Πώς ήταν το άρθρο;

1528590έλεγχος cookieΤο Death Stranding Cinematic κυκλοφορούσε σε πραγματικό χρόνο, σε κινητήρα σε PS4 Pro
Εικόνες / Βίντεο
2017/12

Το Death Stranding Cinematic κυκλοφορούσε σε πραγματικό χρόνο, σε κινητήρα σε PS4 Pro

Η Hideo Kojima and Kojima Productions αποδεικνύεται ότι είναι η αρκετά αποτελεσματική ομάδα όταν πρόκειται να μεγιστοποιήσετε πολλά ενώ εργάζεστε με λίγα. Κατά τη διάρκεια της φετινής εκδήλωσης PlayStation Experience 2017 στο Anaheim της Καλιφόρνια, ο Hideo Kojima αποκάλυψε λίγα περισσότερα για το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου ότι το οκτάλεπτο σινεμά που έκανε το ντεμπούτο του στα The Game Awards 2017 λειτουργούσε εξ ολοκλήρου στον κινητήρα, σε πραγματικό χρόνο, σε ένα PlayStation 4 Pro.

Κατά τη διάρκεια μιας καθιστικής συνέντευξης στο PSX 2017 με τον τεχνικό παραγωγό Mark Cerny και τον πρώην στέλεχος του SIE Andrew House, μετά την προβολή του οκτάλεπτου τρέιλερ, ο Kojima δήλωσε…

«Μόλις είδατε το τρέιλερ. Όλα αυτά λειτουργούν σε πραγματικό χρόνο στο PlayStation 4 Pro.

 

"Και επίσης, στο δεύτερο μισό του τρέιλερ βλέπετε τον Norman σε νερό, να κολυμπάει, [και] να μπαίνει στο σώμα του… αυτό μπορεί να παίξει."

Αν επιστρέψετε και ξαναδείτε το τρέιλερ, αυτό είναι στην πραγματικότητα ένα εξαιρετικά εντυπωσιακό κατόρθωμα όταν συνειδητοποιείτε ότι όλα όσα παρακολουθείτε εκτελούνται σε πραγματικό χρόνο και δεν έχουν προ-αποδοθεί ούτε εκτελούνται σε υπολογιστή προηγμένης τεχνολογίας.

Αν το χάσατε (και δεν καταλαβαίνω πώς το κάνατε), μπορείτε να το δείτε παρακάτω.

Υπάρχουν πολλά μικρά πράγματα που είναι άκρως εντυπωσιακά.

Για παράδειγμα, όταν το σώμα ξεθωριάζει στη μαύρη μάσκα και η χρυσή μάσκα μετατρέπεται σε σωματίδια, μπορείτε να δείτε πολλά μεμονωμένα σωματίδια να αποδίδονται, πολύ όπως η προηγμένη προσομοίωση σωματιδίων του Unreal Engine 4. Αυτό σημαίνει ότι η Kojima Productions ανέβασε το Decima για να συνεχίσει από εκεί που σταμάτησε με το Fox Engine.

Death Stranding - Thumbs Up Baby

Αυτό που είναι πιο εντυπωσιακό εδώ είναι το πόσο ομαλή είναι η μετάβαση από τη μια τεράστια σκηνή στην επόμενη χωρίς τεράστιους χρόνους φόρτωσης ή εμφανές LOD pop-in.

Τώρα είναι απολύτως πιθανό ότι επέλεξαν όλες τις σωστές γωνίες και όλη τη σωστή αλληλουχία χρόνου φόρτωσης για να διασφαλίσουν ότι η παρουσίαση του παιχνιδιού στο TGA 2017 και το PSX 2017 φαινόταν όσο το δυνατόν καλύτερη, αλλά ακόμα και πάλι, είναι ένα εντυπωσιακό κατόρθωμα. Πολλές προ-αποδομένες ακολουθίες σε παιχνίδια δεν φαίνονται τόσο καλές όσο Θάνατος προσάραξης τρέχει σε πραγματικό χρόνο.

Το παιχνίδι απέχει ακόμη πολύ από την κυκλοφορία, αλλά πρόκειται να κυκλοφορήσει σε PlayStation 4 και PC.

άλλα μέσα