Πώς ήταν το άρθρο;

1551300έλεγχος cookieΠροεπισκόπηση Hands-On TechnoTsunami
Εικόνες / Βίντεο
2020/04

Προεπισκόπηση Hands-On TechnoTsunami

[Αποκάλυψη: Το κλειδί προϊόντος ελήφθη δωρεάν]

Πρόσφατα είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω ΤεχνοΤσουνάμι ντεμπούτο πρώιμης πρόσβασης τώρα που το παιχνίδι είναι επί του παρόντος στο κατάστημα με ατμό. ΤεχνοΤσουνάμι είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας από τον σόλο προγραμματιστή Neon Castle. Σε ένα ρετρό-φουτουριστικό διαστημικό κρουαζιερόπλοιο αρ ντεκό, όπου οι άνθρωποι στέλνουν τη συνείδησή τους για να χαλαρώσουν σε σώματα ρομπότ ενώ κάνουν τη ζωή τους στη Γη. Είστε συλλέκτης και, όπως συμβαίνει με πολλά πράγματα σε αυτό το παιχνίδι, δεν θα σας εξηγηθεί τι σημαίνει αυτό, αλλά ουσιαστικά συλλέγετε πράγματα από το μέλλον για λόγους.

KASTXMv

Υπάρχουν μερικά αρκετά ενδιαφέροντα στοιχεία στην παράδοση που εξηγούν πώς η ανθρωπότητα καθιέρωσε το διαστημικό ταξίδι σε αυτό το εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα. Κατά τη διάρκεια του 1ου Παγκοσμίου Πολέμου ανακαλύφθηκε ένα εξαιρετικά μαγνητικό μέταλλο που όταν διχόταν επέτρεπε σε αντικείμενα να τηλεμεταφέρονται ουσιαστικά μεταξύ των δύο πόλων σε μεγάλες αποστάσεις. Μετά από αυτή την ανακάλυψη, η ανθρωπότητα ξεκίνησε την εξερεύνηση του διαστήματος στέλνοντας πρώτα πιθήκους ακολουθούμενους από ανθρώπινα πνεύματα. Ενδιάμεσα υπήρχαν πειράματα που περιλάμβαναν τα οποία οδήγησαν σε ανακαλύψεις αντικειμένων ταξιδιών στο χρόνο, αλλά αυτό δεν ήταν απολύτως σαφές για μένα. Και τα δύο σε συνδυασμό οδηγούν στο σχηματισμό του κρουαζιερόπλοιου διαστημικού φέρινγκ στο οποίο ανακαλύπτετε τον εαυτό σας.

Συνολικά, παρά μερικά γραμματικά ζητήματα, η παράδοση είναι βατή με μια μικρή ίντριγκα. Αυτές οι σημειώσεις χρησιμεύουν επίσης ως ο μοναδικός σας οδηγός σε όλο αυτό το Techno Tsunami. Καμία άλλη ένδειξη για το πώς ή ακόμα και πού να προχωρήσετε δεν θα προσφερθεί εκτός από το κύριο καθήκον σας να τροφοδοτήσετε έναν ανελκυστήρα. Μια εργασία που δεν μπόρεσα να ολοκληρώσω. Παραμένω αβέβαιος εάν αυτό είναι αποτέλεσμα του ότι δεν είναι δυνατό ή αν απλώς έχασα ένα βασικό στοιχείο ή σημείωση κατά τη διάρκεια των εξερευνήσεών μου.

fKy7KPL

Η έναρξη του παιχνιδιού ρίχνει τους παίκτες ασυνήθιστα σε ένα κλειδωμένο δωμάτιο με το πρώτο σας καθήκον να είναι η απόδραση. Στο έδαφος βρίσκεται ένα σώμα που θα ανακαλύψετε στο ημερολόγιό σας είναι η πρώτη σας παράπλευρη αναζήτηση. Πριν επιχειρήσει να σε σκοτώσει, είχε καταπιεί «κάτι» σημαντικό και χρειάζεσαι μια τσάντα γιατρού για να τον ανοίξει και να πάρει κάτι που είπε. Οι μόνες σας ενδείξεις για το πώς να ξεφύγετε είναι μια ηχογράφηση που δεν έχει ακόμα φωνή και μια νότα. Η εγγραφή σας καθοδηγεί να βρείτε το χρηματοκιβώτιο που αποδεικνύεται ότι είναι το ρολόι και η λύση είναι η ώρα στη σημείωση. Δεν υπάρχει καμία ένδειξη για κανένα από αυτά και θα ανακαλύψετε το γεγονός ότι το ρολόι είναι χρηματοκιβώτιο μόνο πηδώντας στην κορυφή του τραπεζιού για να κοιτάξετε το ρολόι.

Θα πω, ενώ το παιχνίδι δεν σας κρατάει το παραμικρό από το χέρι, είναι τουλάχιστον λιγότερο περίπλοκο από άλλα παιχνίδια περιπέτειας. Θα αισθάνεστε πιο έξυπνοι αφού το περάσετε αυτό, επειδή όλη η πρόοδος θα πρέπει να εξαλειφθεί από τις τεράστιες μεγάλες εγκεφαλικές αφαιρέσεις σας. Με αυτόν τον τρόπο, το παιχνίδι επιτυγχάνει την αίσθηση ότι πρέπει να ανακαλύψετε τα πάντα μόνοι σας. Όπως θα κάνατε σε μια πραγματική περιπέτεια.

Μετά την αίθουσα εκκίνησης, θα μάθετε από έναν χακαρισμένο πυργίσκο ότι είστε συλλέκτης. Αυτό δεν θα εξηγηθεί, αλλά έχετε κολλήσει στο διάστημα και οι παίκτες είναι φυσικοί αποθησαυριστές, οπότε το παιχνίδι καταφέρνει να τα βγάλει πέρα ​​χωρίς να χρειάζεται να το εξηγήσετε. Κάθε στοιχείο που βρίσκετε θα σας δώσει μια μικρή ώθηση στα στατιστικά/ικανότητές σας. Κάτι που πιστεύω ότι θα είναι πιο σημαντικό αργότερα στην ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού, αλλά εκτός από τις αυξήσεις στη χωρητικότητα του αντικειμένου ήταν σε μεγάλο βαθμό άσχετο.

Έχοντας κυκλώσει την πρώτη περιοχή περίπου 3-4 φορές, κατέληξα στο συμπέρασμα ότι το σχέδιο του επιπέδου που έδειχνε μια πιθανή έξοδο ήταν προς τα πίσω. Οδηγώντας με να ελέγξω και τα τρία δωμάτια ελπίζοντας ότι η έξοδος δεν ήταν στο τέταρτο δωμάτιο του οποίου ο κωδικός σε όλο το play-through δεν μπόρεσα να συμπεράνω.

Τελικά, αφού σκύψω κάτω από ένα τραπέζι που θα ήταν ακριβώς στο σωστό μέρος, ανακάλυψα ότι μπορείτε να σπάσετε μερικές σχάρες και καταφέρατε να ξεφύγετε από την περιοχή εκκίνησης για να ανακαλύψετε ότι η μάχη είναι σκληρή.

OCHGQmC

Αφού πάρετε ένα όπλο, γίνεται πιο εξυπηρετικό, αλλά οι επιθέσεις σώμα με σώμα θα σας χτυπούν σχεδόν πάντα, ενώ οι σφαίρες φαίνεται να απαιτούν μεγαλύτερη ακρίβεια, διαφορετικά θα χαθούν. Η σκοποβολή είναι εκπληκτικά σταθερή. Τα χτυπήματα κεφαλιού θα προκαλέσουν μεγαλύτερη ζημιά από τα χτυπήματα στο σώμα και όταν χάνετε είναι επειδή χάσατε και όχι από το παιχνίδι.

Προς το παρόν, το παιχνίδι στερείται κατεύθυνσης. Υπάρχει η κύρια εργασία για την τροφοδοσία ενός ανελκυστήρα, που θα ανακαλύψετε ότι απαιτεί να βρείτε μια ασφάλεια για το ηλεκτρικό δωμάτιο. Κάτι που δεν κατάφερα να βρω κατά τη διάρκεια του play-through μου. Μπόρεσα να ολοκληρώσω την πλειονότητα των δευτερευουσών αποστολών, εάν ίσχυαν για να ολοκληρωθούν. Ένα διαβόητα δύσκολο παζλ έπληξε έναν φορητό υπολογιστή που δεν μπορούσα να σηκώσω, ωστόσο αυτή ήταν η μόνη αποστολή που δεν μπόρεσα να ολοκληρώσω εξαιτίας ενός σφάλματος. Οι άλλοι εμπλέκονταν πάντα είτε δεν ήταν πλήρως ικανοί είτε εμφανίζονταν ως τέτοιοι επειδή δεν μπορούσα να διορθώσω τη δύναμη για να προχωρήσω περαιτέρω.

eP46dHQ

Κατά τη διάρκεια του χρόνου μου με το παιχνίδι, σκότωσα το αφεντικό, άρπαξα μερικά αντικείμενα γελώντας λίγο με τον αριθμό των ανθρώπων που έσωσα από διάφορους θανάτους ή περπατούσα χωρίς να αγνοώ τα πάντα. Δεν νομίζω ότι υπάρχει σημασία σε αυτό, αλλά ήταν μάλλον διασκεδαστικό.

s9eRu5w

Συνολικά η εμπειρία ήταν μάλλον σκληρή. Έγινε ένα από εκείνα τα παιχνίδια όπου έψαχνα τα πάντα για να βρω κάποιο μέσο για να προχωρήσω. Καταδικασμένος όταν έχασα σημειώσεις μόνο για να τις βρίσκω σε μια δεύτερη ή τρίτη σάρωση μπερδεμένος για το πώς μου έλειψαν αρχικά.

Αισθάνεται σαν ένα έργο μεμονωμένων προγραμματιστών με τα στοιχεία να είναι μάλλον εντυπωσιακά μέχρι να φθαρούν με την επανάληψη τους και την έλλειψη διαφορετικότητας στην αρχική περιοχή. Ήταν απογοητευτικό να πρέπει να πάω σε κάθε αντικείμενο για να ανακαλύψω ποιο από αυτά αλληλεπιδρά με ικανό ή σπάσιμο. Φυσικά, αυτά είναι στοιχεία του παιχνιδιού που ο προγραμματιστής είπε ότι θα βελτιωθούν. Όσο για αυτή τη στιγμή, θα ήταν καλύτερα να σταματήσουμε να δούμε πώς θα διαμορφωθεί το παιχνίδι μετά από μερικούς μήνες ανάπτυξης.

άλλα μέσα