Πώς ήταν το άρθρο;

1556380έλεγχος cookieProject Borealis Dev Diary Covers Implementing Wind and Physics Drag Effects Via Unreal Engine 4
Εικόνες / Βίντεο
2020/03

Project Borealis Dev Diary Covers Implementing Wind and Physics Drag Effects Via Unreal Engine 4

Οι προγραμματιστές πίσω από την ανάληψη από τους θαυμαστές Half-Life 3, επί του παρόντος χρησιμοποιεί τον προσωρινό τίτλο Έργο Borealis, πραγματοποιούν προόδους και αναβαθμίσεις στο τμήμα φυσικής του Unreal Engine 4, προκειμένου να φέρουν στους παίκτες μια πραγματικά δυναμική εμπειρία με την ερμηνεία τους από θαυμαστές στη δημοφιλή σειρά παζλ-shooter της Valve.

Οι προγραμματιστές κυκλοφόρησαν ένα βίντεο σχεδόν 11 λεπτών συζητώντας πώς αποφάσισαν να προσεγγίσουν τα συστήματα φυσικής που σχεδιάστηκαν να εφαρμοστούν στο Έργο Borealis. Πρώτα απ 'όλα, περιμένουν την Epic Games να προσθέσει τη νέα ενημέρωση Chaos στο Unreal Engine 4, η οποία θα επιτρέψει πιο προηγμένες προσομοιώσεις φυσικής, καταστροφή, χειρισμό σωματιδίων και βελτιστοποίηση επεξεργαστή. Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με το τι μπορεί να πετύχει η νέα προσομοίωση Chaos στο Unreal Engine 4, μπορείτε να δείτε την επίδειξη βίντεο από το 2019 παρακάτω.

Οσον αφορά Έργο Borealis, σημείωσαν στο βίντεο ενημέρωσης ότι το Unreal Engine 4 δεν είχε τα κατάλληλα ενσωματωμένα συστήματα φυσικής που ήθελαν να χρησιμοποιήσουν για να αντιγράψουν καλύτερα αυτό που ήταν η φυσική Half-Life 2.

Έτσι, επέστρεψαν στον πίνακα σχεδίασης και αποφάσισαν να έχουν άνεμο που σέρνει πάνω από τριγωνικές επιφάνειες που είναι ορατές. Η αντίσταση του ανέμου θα επηρεάσει μόνο τις όψεις ενός αντικειμένου και με βάση την επιπεδότητα των εν λόγω προσώπων, δημιουργώντας έτσι διαφορετικούς τύπους οπισθέλκουσας σε διαφορετικούς τύπους αντικειμένων.

Το αποτέλεσμα είναι ότι αντικείμενα διαφορετικού σχήματος κινούνται στον αέρα με διαφορετικούς ρυθμούς και ταχύτητα περιστροφής. Αυτό επηρεάζει επίσης την τροχιά και την επιβράδυνση κατά τις πτώσεις.

Το δεύτερο μισό του βίντεο καλύπτει τη φυσική του ανέμου του παιχνιδιού, το οποίο θα προσπαθήσει να βασιστεί στην επεξεργασία σωματιδίων GPU για να περιορίσει την επιβάρυνση της CPU.

Ωστόσο, πρέπει ακόμα να περιμένουν την ενημέρωση του Chaos στο Unreal Engine 4, επειδή τα τρέχοντα συστήματα προσομοίωσης ανέμου που διαθέτουν εξακολουθούν να πιέζουν τα τρέχοντα συστήματα επειδή ο άνεμος λειτουργεί σε πλέγματα που συμπίπτουν με το σύστημα έλξης αέρα και ανά αντικείμενο που επηρεάζεται από ο άνεμος πολλαπλασιάζει τις απαιτήσεις επεξεργασίας στη CPU.

Το καλό είναι ότι η ομάδα χρησιμοποιεί βελτιστοποιήσεις LOD και περιορίζει τον τρόπο με τον οποίο το σύστημα έλξης αέρα επηρεάζει τα πρόσωπα σε αντικείμενα για να μειώσει περαιτέρω το φορτίο της CPU.

Φτάνει εκεί αλλά δεν είναι ακόμα τέλειο. Ωστόσο, μπορείτε σίγουρα να δείτε πολλές καλές δυνατότητες σε αυτό που προσπαθούν να κάνουν με το παιχνίδι.

Μπορείτε να παρακολουθήσετε την εξέλιξη του παιχνιδιού επισκεπτόμενοι το επίσημη ιστοσελίδα του Project Borealis

(Ευχαριστώ για την είδηση ​​Guardian EvaUnit02)

άλλα μέσα