Ο Mike Crump έγινε επικεφαλής του Studio Gears of War Developer: The Coalition

Μετά από μια σύντομη θητεία στα Irrational Games, ο Rod Fergusson επέστρεψε στη Microsoft για να ηγηθεί Gears of War προγραμματιστής: Ο Συνασπισμός, που βρίσκεται στο Κύρια λίστα των προδοτών της Αμερικής. Κατά τη διάρκεια του χρόνου του ως επικεφαλής στούντιο, το Gears of War το franchise έγινε πιο γνωστό για ξύπνησε την πολιτική ταυτότητας και μικρο-συναλλαγές από ό, τι έκανε για το πρωτότυπο πάνω από τα κορυφαία αρσενικά μοτίβα. Η μακρά καθιερωμένη γνώση θα έβλεπε σημαντικές αναθεωρήσεις στο σημείο όπου το Gears of War η μυθολογία γεμίζει με τρύπες και έπαψε να έχει συνεκτική λογική. Συνέχισε να διαβάζεις «Ο Mike Crump γίνεται επικεφαλής του Studio Gears of War Developer: The Coalition»

Η Rod Fergusson αφήνει το Xbox να δουλεύει στο Diablo στο Blizzard

Ροκ Φέργκιουσον ο διαχειριστής του Gears of War franchise πήρε στο twitter χθες ανακοινώνοντας ότι θα αναχωρήσει από τη Microsoft για να εργαστεί στο Blizzard. Μετά από χρόνια οδήγησης του Gear of War franchise, ο Fergusson θα αναχωρήσει τον Μάρτιο σε νέα θέση στο Blizzard, όπου θα επιβλέπει Diablo σειρές. Συνέχισε να διαβάζεις «Ο Rod Fergusson αφήνει το Xbox για να δουλέψει στο Diablo At Blizzard»

Ex-Wolfenstein II: Το Νέο Colossus Devs Μορφή Neon Giant

Σύμφωνα με μια νέα έκθεση, λέγεται ότι οι προγραμματιστές που εργάστηκαν Bulletstorm, Gears of War, και, το πιο πρόσφατο έργο τους, Wolfenstein II: Ο Νέος Κολοσσός, θα ανοίξει ένα νέο στούντιο με το όνομα Neon Giant λίγο αργότερα. Συνέχισε να διαβάζεις "Ex-Wolfenstein II: The New Colossus Devs Form Neon Giant"

Gears Of War 1 Vs Gears Of War 4 Graphics σύγκριση δείχνει 10 χρόνια παλινδρόμησης

Το Unreal Engine 4 είναι ένα τεράστιο τεχνικό άλμα πάνω από το Unreal Engine 3. Οι ροές εργασίας του αγωγού υλικού είναι διαθέσιμες στον πυρήνα του επεξεργαστή του κινητήρα, η βελτιωμένη ανάμειξη δέντρων κίνησης, ο φυσικός φωτισμός υλικών, τα Blueprints και ο παγκόσμιος φωτισμός καθιστούν το Unreal Engine 4 ένα αριστούργημα όταν πρόκειται για αναπτυξιακό εργαλείο. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει πάντα ότι κάθε παιχνίδι που γίνεται με τον κινητήρα είναι μια πραγματική βελτίωση σε σχέση με τα παιχνίδια που γίνονται με το Unreal Engine 3. Ένα τέλειο παράδειγμα αυτού είναι Gears of War, Το πρωτότυπο, έναντι Gears of War 4, Το νεότερο εισόδου στη σειρά. Συνέχισε να διαβάζεις «Η σύγκριση γραφικών Gears Of War 1 εναντίον Gears Of War 4 δείχνει 10 χρόνια παλινδρόμησης»