Πώς ήταν το άρθρο;

1429480έλεγχος cookieΗ σύγκριση γραφικών Gears Of War 1 εναντίον Gears Of War 4 δείχνει 10 χρόνια παλινδρόμησης
Εικόνες / Βίντεο
2016/10

Η σύγκριση γραφικών Gears Of War 1 εναντίον Gears Of War 4 δείχνει 10 χρόνια παλινδρόμησης

Το Unreal Engine 4 είναι ένα τεράστιο τεχνικό άλμα σε σχέση με το Unreal Engine 3. Οι ροές εργασιών αγωγών υλικού είναι διαθέσιμες ακριβώς στον πυρήνα του επεξεργαστή του κινητήρα, η βελτιωμένη ανάμειξη δέντρων κινούμενων σχεδίων, ο φυσικός φωτισμός υλικού, τα σχεδιαγράμματα και ο παγκόσμιος φωτισμός καθιστούν το Unreal Engine 4 αριστούργημα όταν πρόκειται για αναπτυξιακό εργαλείο. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει πάντα ότι κάθε παιχνίδι που γίνεται με τη μηχανή είναι μια πραγματική βελτίωση σε σχέση με τα παιχνίδια που γίνονται με το Unreal Engine 3. Ένα τέλειο παράδειγμα αυτού είναι Gears of War, το πρωτότυπο, έναντι Gears of War 4, το νεότερο λήμμα της σειράς.

IGN έκανε μια ανάλυση βίντεο των δύο παιχνιδιών, τα οποία έχουν διαφορά μιας δεκαετίας όσον αφορά την κυκλοφορία. Συγκρίνουν την έκδοση Xbox 360 της αρχικής Gears of War και όχι η έκδοση για υπολογιστή, οπότε οι υφές είναι πιο λασπώδεις και η ανάλυση χαμηλότερη. ο Gears of War 4 η έκδοση που τρέχουν είναι από το Xbox One. Μπορείτε να δείτε τη σύντομη σύγκριση παρακάτω.

Υπάρχουν μερικά πράγματα που παρατήρησαν οι άνθρωποι μεταξύ των δύο παιχνιδιών. Πρώτον, αν κοιτάξετε το σημείο 1:17 στο παραπάνω βίντεο, θα παρατηρήσετε ότι οι θάνατοι με αλυσοπρίονο στο πρώτο παιχνίδι ήταν εξαιρετικά φρικιαστικοί. Η σκιώδης παλέτα σε συνδυασμό με τις σκοτεινές σκοτεινές αποχρώσεις έκανε το αίμα να φαίνεται ενοχλητικό στο πρώτο παιχνίδι, κάτι που άλλαξαν στους μετέπειτα τίτλους. Θα παρατηρήσετε επίσης ότι το Locust Horde τρέμησε και σπασμού ενώ κόπηκε στη μέση, με αποτέλεσμα το πάνω μισό τους να πέσει σε κομμάτια σε ένα γιγάντιο κομμάτι κρέατος με βάση τη φυσική. Οι θάνατοι από αλυσοπρίονο είναι πολύ πιο καθαροί, πιο φωτεινοί και λιγότερο σπαστικοί Gears of War 4, καθιστώντας το πιο εύγευστο για τους νεότερους παίκτες και τους millennials.

Μια άλλη προφανής αλλαγή είναι η απομάκρυνση από αυτή τη σκοτεινή θεματική παρουσίαση που είχαν στα δύο πρώτα παιχνίδια (ειδικά το πρώτο Gears of War). Ο γοτθικός χρωματισμός και η παλέτα σκυροδέματος έδωσαν σε όλο το κλίμα του πρώτου παιχνιδιού αυτού του είδους το έρημο, μοναχικό, θέμα ταινιών τρόμου. Λειτούργησε καλά δεδομένου ότι παρά το γεγονός ότι η Delta Squad ήταν ένα σωρό μεγάλοι, εύσωμοι, σκληροί τύποι με δροσερές πανοπλίες με πολυβόλα με αλυσοπρίονο, στην πραγματικότητα κυνηγούνταν από μια ακόμη μεγαλύτερη, πιο σκληρή, πιο βίαιη απειλή, γνωστή ως General Raam. Η δολοφονία του αρχηγού της Delta Squad σε αυτή τη φλογερή αναμέτρηση είναι ο τρόπος με τον οποίο ο Μάρκους Φένιξ ανέλαβε τελικά την ευθύνη του γκρουπ περίπου το ένα τρίτο της διαδρομής στο παιχνίδι.

NLzZfpd

Gears of War 4 εγκαταλείπει τελείως τις ζοφερές-σκοτεινές δονήσεις για πολλά κωμικά αστεία μεταξύ των τριών νεαρών, θαυματουργών φίλων το πρωί του Σαββάτου. Αυτό αντανακλάται στα πολύ φωτεινά χρώματα, την απουσία θρυμματισμένων μαύρων και μια ποικιλόμορφη παλέτα που καλύπτει τη γκάμα ενός ουράνιου τόξου εμποτισμένου με βία.

Τολμώ να το πω, αυτό το σπλαχνικό συναίσθημα ενός χαμένου πολέμου και λυσσασμένης μάχης από το αρχικό παιχνίδι απουσιάζει εντελώς στο Gears of War 4.

Επίσης, το βίντεο στην κορυφή διαψεύδει τους χρήστες με μια ανειλικρινή εμφάνιση του αγώνα Hammer of Dawn που εμπλέκει τον Seder. Υποθέτω ότι το IGN ήθελε να προσπαθήσει να φτιάξει Gears of War 4 φαίνονται καλύτερα από ό,τι είναι πραγματικά, γιατί όταν επιτίθεται στο Seder στο πρωτότυπο Gears of War ξεσπάει από το έδαφος, σέρνεται πριν πεθάνει.

Αρκετά ειρωνικά, IGN έχει το αρχικό βίντεο στο δικό του αρχείο ως απόδειξη ότι ο Seeder δεν κάθεται απλώς εκεί και αναλύει τον τρόπο που το έκαναν να φαίνεται στο βίντεο σύγκρισης με Gears of War 4. Δείτε το παρακάτω στιγμιότυπο του αρχικού παιχνιδιού Xbox 360 για να δείτε πώς ο Seeder πεθαίνει πραγματικά στο 1:20.

Για ντροπή, IGN… για ντροπή.

Ήξερα ότι το κλιπ που έδειξαν στην αρχή της αρχικής τους σύγκρισης ήταν λάθος, επειδή ήταν ένα από τα λίγα τμήματα από το αρχικό παιχνίδι που πραγματικά ξεχώρισαν για μένα, δεδομένου του πόσο ενοχλητικό έκαναν την εμφάνιση του Seeder και πόσο δυναμικά ήταν τα κινούμενα σχέδια και η φυσική για ένα παιχνίδι που έγινε πριν από μια δεκαετία με προϋπολογισμό 10 εκατομμυρίων δολαρίων.

Γραφικά, Gears of War 4 είναι προφανώς προϊόν της εποχής του. Διαθέτει υψηλότερη εγγενή ανάλυση και στοιχεία υψηλότερης πιστότητας, αλλά όσον αφορά τα θεματικά στοιχεία και όσον αφορά τη χρήση χρώματος, την τονική χαρτογράφηση και την παρουσίαση, το όλο θέμα είναι μια βιτρίνα παλινδρόμησης από τη δράση τρόμου. θέματα που ο Cliffy B. και η υπόλοιπη ομάδα στην Epic Games παρουσίασαν πριν από μια δεκαετία.

Gears of War Αρχικά δημιούργησε τον διαχωρισμό από άλλους σκοπευτές τρίτου προσώπου επειδή ήταν ένα σκοτεινό σκοτεινό, γοτθικό, σκοπευτικό τρόμου. Το νεότερο παιχνίδι είναι απλώς ένα τυπικό shooter τρίτου προσώπου σχεδιασμένο για millennials. Υπάρχουν μερικά καλά τμήματα στο τέταρτο παιχνίδι, όπως η ακολουθία της μοτοσικλέτας ή η βόλτα με το ασανσέρ έξω από το ορυχείο, αλλά το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού είναι μια αναδιαμόρφωση παλιών εννοιών σε ένα νέο δέρμα και θεματικά είναι απλώς ένα μεγάλο βήμα πίσω από όσα πέτυχαν η Epic Games το 2006.

άλλα μέσα