Πώς ήταν το άρθρο;

1420970έλεγχος cookieBalrum Review: A Massive Isometric Open World RPG
Εικόνες / Βίντεο
2016/03

Balrum Review: A Massive Isometric Open World RPG

Επικοινώνησα με τους προγραμματιστές στο Balcony Team για να γράψω μια κριτική για το νέο τους παιχνίδι Balrum, και μου έδωσαν ένα κλειδί Steam για να γράψω αυτό το άρθρο.

Όχι και τόσο Turn-based Combat
Σκόπιμα άρχισα να παίζω αυτό το παιχνίδι χωρίς να έχω κάνει καμία προηγούμενη έρευνα, δεν ήθελα κανένας άλλος να παραμορφώσει την πρώτη μου εντύπωση για το παιχνίδι πριν το παίξω για τον εαυτό μου — ξέρω, αυτό μπορεί να φαίνεται αντίστροφο για κριτική, αλλά μερικές φορές λαμβάνετε αρνητική ιδέα στο κεφάλι σου και μπαίνεις σε αυτήν αναζητώντας ελαττώματα.

Έτσι πήδηξα αμέσως για να μάθω πώς να παίζω. Όταν ξεκίνησα για πρώτη φορά το παιχνίδι, πέθανα μέσα σε περίπου δέκα λεπτά. Γρήγορα συνειδητοποίησα ότι αυτό δεν θα ήταν όπως τα περισσότερα άλλα παιχνίδια RPG που σου κρατούν το χέρι και δεν απογοήτευσα καθώς συνέχισα. Δεν υπάρχει κανένα πραγματικό σεμινάριο σε αυτό το παιχνίδι και ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ δεν σας κρατάει το χέρι, αλλά κατά κάποιο τρόπο, όλα είναι μάλλον ξεκάθαρα με το τι πρέπει να κάνετε ή πού πρέπει να πάτε. Υπάρχει λογική του Balrum κόσμο, οπότε αν αφιερώσετε λίγα δευτερόλεπτα για να σκεφτείτε τις ενέργειές σας, μπορείτε κανονικά να καταλάβετε πώς να παίξετε μόνοι σας.

AWzRlrm

Balrum είναι ένα single player, ισομετρικό open world RPG, με σύστημα μάχης ημι-πραγματικού χρόνου, turn-based. Αυτό ακούγεται σαν αντίφαση, οπότε ας ξεκινήσουμε από εκεί και ας μιλήσουμε για το πώς λειτουργεί. Δεν υπάρχει μαγική ζώνη μάχης στην οποία τηλεμεταφέρετε όταν μπείτε σε μάχη, όλα συμβαίνουν στον παγκόσμιο χάρτη, ο οποίος στη συνέχεια ενεργοποιεί το σύστημα μάχης turn-based. Ωστόσο, οι στροφές κινούνται όσο πιο γρήγορα μπορείτε να πάρετε αποφάσεις, και μερικές φορές όλοι οι σύμμαχοι και οι εχθροί σας μπορούν να κινούνται ήσυχα γρήγορα, έτσι κατά κάποιον τρόπο μπορεί ακόμα να αισθάνεται σαν ένα σύστημα μάχης σε πραγματικό χρόνο όταν τα πράγματα γίνονται πραγματικά ταραχώδη και πολλά σε εξέλιξη. Εφόσον δεν επιτεθείτε ή δεν μετακινηθείτε, όλοι οι εχθροί θα παγώσουν στη θέση τους.

Το πλαίσιο διαλόγου στην κάτω αριστερή γωνία εμφανίζει όλες τις ενέργειες που λαμβάνουν χώρα, όπως σε ποια στροφή μάχης βρίσκεστε αυτήν τη στιγμή και πόση ζημιά προκαλείται ανά επίθεση. Η μάχη μπορεί να συμβεί οπουδήποτε και παντού αν συναντήσετε έναν εχθρικό εχθρό και μπορεί ακόμη και να σας ακολουθήσει πίσω στο κύριο χωριό αν δεν είστε προσεκτικοί. Μπορείτε επίσης να πατήσετε το πλήκτρο G στο πληκτρολόγιό σας για να εμφανιστεί το τακτικό πλέγμα που σας επιτρέπει να δείτε τα κενά στο έδαφος στα οποία μπορείτε να περπατήσετε. Αυτό βοηθά σε ορισμένες ενέργειες μάχης, όπως το στήσιμο παγίδων και η προσέλκυση εχθρών σε αυτές. Εάν καταφέρετε να αποφύγετε τη λήψη ή την πρόκληση ζημιάς για πολλές στροφές, τότε η μάχη με τη σειρά θα τελειώσει και θα επιστρέψετε σε λειτουργία πραγματικού χρόνου. Μου πήρε λίγο χρόνο για να συνηθίσω τον τρόπο λειτουργίας της μάχης, αλλά αφού το κατάφερα, βρήκα ότι ήταν ένα πραγματικά έξυπνο και καλά συναρμολογημένο σύστημα.

Ακόμη και η άγρια ​​ζωή σας επιτίθεται με λογικό τρόπο, έτσι δεν θα έχετε ελάφια, βατράχους και πουλιά να σας επιτίθενται. Αλλά αν συναντήσετε γιγάντιες αράχνες, αρκούδες, μια αγέλη λύκων ή κάτι λίγο πιο υπερφυσικό, μπορείτε να περιμένετε να ξεκινήσουν τη μάχη. Εάν σκοτώσετε ένα από αυτά τα πλάσματα, θα ανταμειφθείτε είτε με ωμό κρέας, δέρμα ζώων ή άλλα αντικείμενα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να πουλήσετε ή να φτιάξετε αντικείμενα. Ακριβώς όπως τα περισσότερα άλλα παιχνίδια ρόλων, θα έχετε επίσης ειδικές δεξιότητες και ικανότητες επίθεσης, καθώς και μαγικά ξόρκια για να σας βοηθήσουν με διάφορους τρόπους στη μάχη, κάτι που μας οδηγεί τώρα στο πώς να χτίζουμε τάξεις.

SQ2TCi9

Δημιουργία ιστορίας και χαρακτήρων
του Balrum Η ιστορία είναι αρκετά μυστηριώδης και περιβάλλει το Darkwood Forest, όπου διαδραματίζεται το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Παίζεις ως νέος ταλαντούχος σε διάφορες ικανότητες, αλλά δεν φαίνεται να έχει όνομα. Στην πραγματικότητα, δεν επιλέγετε καν όνομα, όλοι τον αναφέρουν είτε ως γιο, είτε ως νεαρό άνδρα, ως αγόρι ή κάτι άλλο σε αυτή τη γραμμή για να μην πείτε ποτέ απευθείας το όνομα του πρωταγωνιστή.

Στην αρχή του παιχνιδιού σας περνούν από την ιστορία του Darkwood Forest, σας μεταφέρουν στην οθόνη δημιουργίας χαρακτήρων όπου ο κύριος χαρακτήρας λέει λίγα πράγματα για τον εαυτό του και εσείς συμπληρώνετε τα κενά στην ιστορία του επιλέγοντας την προτίμησή σας μεταξύ επιλογές δεξιοτήτων ζωής — όπως η εξάσκηση με το ξίφος στον ελεύθερο χρόνο του ή η έξοδος για κυνήγι με τόξο.

Αυτές οι επιλογές θα σας βοηθήσουν να διαμορφώσετε τον χαρακτήρα σας όταν ξεκινάτε το παιχνίδι και ποιες δεξιότητες θα έχετε στην αρχή. Αυτό είναι πραγματικά πολύ σημαντικό, γιατί το να ανεβάσετε επίπεδο και να ξεκλειδώσετε περισσότερες δεξιότητες είναι μια μεγάλη πρόκληση, επομένως θα χρειαστεί να επιλέξετε τις δεξιότητές σας με σύνεση.

XN36IYD

Πρόσθετα στοιχεία παιχνιδιού
Balrum στην πραγματικότητα δεν έχει σύστημα τάξης, αφού μπείτε στο παιχνίδι, πρέπει να βρείτε και να μιλήσετε με εκπαιδευτές που είναι μάστορες της τέχνης τους για να σας διδάξουν νέες δεξιότητες ή να αναβαθμίσετε τα στατιστικά σας. Γρήγορα θα διαπιστώσετε ότι το να κατακτήσετε τα πάντα θα είναι εξαιρετικά δύσκολο, επομένως είναι καλύτερο να εστιάσετε σε μια συγκεκριμένη κατασκευή και απλώς να την ακολουθήσετε όταν ξεκινήσετε. Πήγα με μια κατασκευή Archer Thief, έτσι κατά κάποιον τρόπο θα μπορούσατε να συγκρίνετε το σύστημα κατηγορίας χαρακτήρων με κάτι που μπορεί να δείτε στο Elder Scrolls σειρές.

Θα μπορείτε να εκμεταλλεύεστε, να μαγειρεύετε φαγητό, να χτίζετε το δικό σας σπίτι, να δημιουργείτε τη δική σας πανοπλία και όπλα, να μαζεύετε κλειδαριές και να γλιστράτε, να μαθαίνετε αλχημεία, να εξημερώνετε άγρια ​​ζώα για να γίνουν τα κατοικίδια σας και πολλά άλλα. Υπάρχει ακόμη και ένα σύστημα πείνας και δίψας σε ισχύ, έτσι πρέπει να μείνετε καλά ταϊσμένοι και να αποφύγετε την αφυδάτωση για να παραμείνετε υγιείς. Αυτό δίνει στο σύστημα χειροτεχνίας περισσότερο σκοπό και σημασία καθώς μαγειρεύετε φανταχτερά δείπνα, φτιάχνετε τη δική σας μπύρα ή φάρμα για φαγητό για να σας βοηθήσει να επιβιώσετε. Ως πρόσθετο μπόνους, το φαγητό σας δίνει επίσης στατιστικά μπόνους για να σας βοηθήσει στη μάχη.

R7Cm0YA

Balrum είναι σαν μια φανταστική μεσαιωνική εκδοχή του έργο Zomboid, αλλά με μια πραγματική ιστορία. Ανακάλυψα ότι και μόνο η περιπέτεια στο δάσος και το κυνήγι για φαγητό, η κατασκευή σκηνής και φωτιάς σε κατασκήνωση και η εξερεύνηση όλων όσων είχε να προσφέρει ο κόσμος χωρίς να ακολουθήσω την ιστορία ήταν από μόνο του μια έκρηξη. Είχα σχεδόν δέκα ώρες παιχνιδιού και ήμουν ακόμα μόνο στο πρώτο κεφάλαιο του παιχνιδιού, επομένως υπάρχει ένας τόνος περιεχομένου εδώ.

IhkL9Rq

Το να τρέχεις να κλέβεις από τους συγχωριανούς σου μοιάζει επίσης με Elder Scrolls, οπότε αν σας πιάσουν μπορείτε να περιμένετε από τους χωρικούς να σας κυνηγήσουν και να προσπαθήσουν να εκδικηθούν. Balrum περιέχει επίσης μερικά στοιχεία από Κλέφτης, έτσι υπάρχουν μερικά ειδικά αντικείμενα για να σβήσετε τους πυρσούς για να μειώσετε την ορατότητά σας, καθώς και κλειδαριές που πρέπει να μαζέψετε ώστε να μπορείτε να βρείτε ειδικά σπάνια λάφυρα. Ναι, υπάρχει ένα ορατόμετρο που καθορίζει εάν μπορείτε να σας δουν, καθώς και ένα σύστημα ημέρας και νύχτας και ένα σύστημα καιρού που μπορεί επίσης να επηρεάσει τα στατιστικά και την ορατότητά σας. Εάν ταξιδεύετε μέσα στη νύχτα, θα είναι σχεδόν αδύνατο να δείτε και να περιηγηθείτε στο δάσος, αλλά μπορεί επίσης να έχει και τα οφέλη του.

Ένα άλλο πολύ ωραίο χαρακτηριστικό αυτό Balrum έχει παγίδες! Μπορούμε όλοι να αφιερώσουμε λίγο σιωπή για να συνειδητοποιήσουμε πόσο υποτιμημένες είναι οι παγίδες στα RPG σήμερα; Υπάρχουν και οι δύο παγίδες τοίχου, καθώς και διάφορες παγίδες δαπέδου που μπορούν να σας σκοτώσουν με πολλούς τρόπους, αν δεν είστε προσεκτικοί, οπότε τα μπουντρούμια περιπέτειας έχουν μια άλλη δυναμική για να κάνουν το παιχνίδι ενός τύπου κλέφτη μάλλον διασκεδαστικό. Μπορείτε να αφοπλίσετε τις παγίδες, αλλά μερικές φορές χρειάζεται έξυπνο μυαλό και λίγη επίλυση γρίφων για να τις ξεπεράσετε. Το καημένο το κουτάβι μου δεν είδε την παγίδα του τοίχου και περπάτησε μπροστά της. Αναπαύσου εν ειρήνη κουτάβι…

Όλα τα στοιχεία του δευτερεύοντος παιχνιδιού, όπως η γεωργία, η χειροτεχνία και η επιβίωση είναι πολύ καλά κατασκευασμένα. Η διαμονή στο ιδιαίτερο «ασφαλές μέρος» σας στο σπίτι θα μπορούσε να ήταν ένα παιχνίδι από μόνο του όπου εκτρέφετε ζώα, εκμεταλλεύεστε και χτίζετε το δικό σας σπίτι όπως θέλετε. Ξεκινάς με τίποτα άλλο παρά με λίγες προμήθειες για να ξεκινήσεις, και από εκεί κόβεις δέντρα, τα ορυχεία για μετάλλευμα, και χτίζεις τη γη σου μέχρι να αποκτήσεις ένα πραγματικό σπίτι.

Η διαδικασία κατασκευής είναι παρόμοια με οι Sims παιχνίδια, σας δίνονται πολλοί διαφορετικοί τύποι δαπέδου, τοίχου και αντικειμένων για να διαλέξετε και, στη συνέχεια, χρειάζεστε τα εργαλεία και τα υλικά για να τα βάλετε συνολικά. Από εκεί και πέρα, είναι απλά θέμα σημείου και κλικ για να ζωντανέψει το σπίτι των ονείρων σας.

Έχουν προσθέσει πολλές λεπτομέρειες σε αυτά τα συστήματα, επομένως κάνει την επιλογή ενός επαγγέλματος αρκετά διασκεδαστική. Αφιέρωσα χρόνο για να δοκιμάσω ακόμη και πώς να δαμάζω ζώα και ενθουσιάστηκα. Το παιχνίδι σας ξεκινά με το δικό σας σκυλάκι, αλλά αποφάσισα να δαμάσω έναν άλλο άγριο λύκο μόνο και μόνο για να δω πώς λειτουργεί. Μπορείτε να δώσετε εντολές στα κατοικίδιά σας να μετακινηθούν σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία, να σφυρίξετε για να τα καλέσετε πιο κοντά, να μετονομάσετε το κατοικίδιό σας και να του δώσετε ειδικές εντολές για να χρησιμοποιήσει ικανότητες για να σας βοηθήσει στη μάχη.

Το μόνο πραγματικό πρόβλημα που είχα με το σύστημα κατοικίδιων ζώων ήταν ότι μερικές φορές το κατοικίδιό μου έτρεχε και χανόταν για ώρες. Στην αρχή νόμιζα ότι ο λύκος μου πέθανε, αλλά όχι, θα περνούσα μπροστά από ένα τυχαίο δέντρο και θα έτρεχε έξω ο λύκος μου. Φαίνεται ότι για κανένα λόγο δεν κολλάνε και όταν δεν μπορούν πλέον να σας ακολουθήσουν, απλώς παραιτούνται και στέκονται εκεί μέχρι να μπορέσουν να τηλεμεταφερθούν πιο κοντά σας, κάτι που συνήθως ενεργοποιείται από μια οθόνη φόρτωσης.

17D0gGy

Χειριστήρια, γραφικά και ήχος

Οι έλεγχοι Balrum μπορεί να προσαρμοστεί πλήρως ως επί το πλείστον, αλλά θα εξακολουθείτε να χρειάζεστε ποντίκι και πληκτρολόγιο (είμαι σχεδόν σίγουρος ότι δεν έχει υποστήριξη ελεγκτή και αυτό θα ήταν πολύ δύσκολο ούτως ή άλλως). Εάν έχετε παίξει ποτέ οποιοδήποτε είδος διαδικτυακού παιχνιδιού RPG, τότε θα είστε εξοικειωμένοι με τη γρήγορη ρύθμιση πλήκτρων. Ανοίγω το απόθεμά σας, το J είναι για το ημερολόγιο σας, το M είναι για τον χάρτη σας κ.λπ.

Μπορείτε να επιλέξετε να πλοηγηθείτε είτε χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα WASD, κάνοντας κλικ με το αριστερό ποντίκι για να μετακινηθείτε σε μικρή απόσταση και να αλληλεπιδράσετε με τον κόσμο, είτε με δεξί κλικ για να διανύσετε ελαφρώς μεγαλύτερη απόσταση για να περπατήσετε αυτόματα σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία. Ωστόσο, η λειτουργία αυτόματου περπατήματος περιορίζεται στο οπτικό σας πεδίο και επίσης όταν βρίσκεστε εκτός μάχης. Έτσι, ακόμα κι αν σας επιτρέψουν, δεν μπορείτε να περπατήσετε αυτόματα από τη μια άκρη του χάρτη στην άλλη, δεν θα τα κατάφερνε ποτέ.

Ο λόγος είναι γιατί υπάρχουν πολλά εμπόδια που κυμαίνονται από θάμνους, δέντρα, βουνά και φυσικά τέρατα. Ακόμη και όταν περπατούσα με το χέρι, διαπίστωσα ότι κολλούσα σε τυχαίους θάμνους κατά καιρούς και δεν μπορούσα να βρω τον δρόμο μου γύρω τους. Αυτό μπορεί να είναι ιδιαίτερα ενοχλητικό στη μάχη καθώς σε στριμώχνει μια γιγάντια μοχθηρή αράχνη επιπέδου 2 που σε παραλύει συνεχώς και σε καρφώνει σε έναν μικροσκοπικό θάμνο που δεν μπορείς να περάσεις ή να τριγυρίσεις. Σκεφτόμουν «Σοβαρά φίλε, πρόκειται να πεθάνεις από μια γιγάντια αράχνη, απλά σύρσου μέσα από τους μικροσκοπικούς μυτερούς θάμνους…»

Το να περπατάς μέσα σε ένα πυκνό δάσος είναι τρομερό γιατί είναι γεμάτο από σενάρια που μόλις ανέφερα στο παραπάνω παράδειγμα. Δεδομένου ότι επίσης δεν μπορείτε να περάσετε μέσα από άλλους εχθρούς ή αντικείμενα, το να προσκρούσετε σε πράγματα θα συμβεί αρκετά συχνά για να εμποδίσει την πρόοδό σας. Αυτό μπορεί να κάνει το ταξίδι κουραστικό εάν μια αποστολή απαιτεί να πάτε από τη μια πλευρά του χάρτη στην άλλη και το μόνο πράγμα που θα σας βοηθήσει να φτάσετε εκεί είναι ένα φίλτρο ταχύτητας.

0iwWAgT

Η μουσική και τα ηχητικά εφέ είναι μέτρια. Δεν θα έλεγα ότι είναι το είδος του soundtrack για το οποίο θα βγαίνατε και θα πληρώνατε 20 $, ή ακόμα και 5 $, αλλά ταιριάζει με το παιχνίδι και σας βοηθά να δώσετε τον τόνο ως επί το πλείστον. Τα ηχητικά εφέ είναι λίγο περίεργα. Το να μαζεύεις βότανα από τα δέντρα κάνει έναν ήχο που σκίζει ύφασμα, ο κεντρικός ήρωας ακούγεται σαν σαράντα χρονών όταν πληγώνεται και τα όπλα και οι ζημιές κάνουν μια γενική ΘΟΥΑΚ σαν ήχος. Σπάει το παιχνίδι; Όχι πραγματικά, γιατί μοιάζει με κάτι που μπορεί να έχετε παίξει το 1999, έτσι κατά κάποιο τρόπο αναδύει κλασικά ρετρό δονήσεις παιχνιδιών χωρίς να γίνεται πλήρως κλισέ ρετρό (περίεργο πώς το να είσαι ρετρό παιχνίδι γίνεται πλέον κλισέ).

Μπορείτε επίσης να επιλέξετε να κάνετε μεγέθυνση και σμίκρυνση της κάμερας, αλλά σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να μην το κάνετε αυτό, επειδή τα ψηφιοποιημένα pixel θα σκοτώσουν τα μάτια σας. Γραφικά, Balrum μοιάζει πολύ με το πρωτότυπο Diablo. Ωστόσο, δεν έπαιξα ποτέ το πρωτότυπο Diablo οπότε δεν μπορώ να τα συγκρίνω πολύ. Η πανοπλία και τα όπλα εμφανίζονται στο παιχνίδι, αλλά υπάρχουν μόνο πολύ μικρές παραλλαγές στις επιλογές πανοπλίας και όπλων, επομένως ως επί το πλείστον όλα είναι αρκετά βασικά, ακόμα και όταν πρόκειται για κινούμενα σχέδια.

Ένα πράγμα που θα ήθελα επίσης να επισημάνω είναι ότι το μενού επιλογών έχει μια επιλογή λειτουργίας Colorblind. Ως άτομο που πάσχει από αχρωματοψία με κόκκινο/πράσινο (δευτερανόπη), αυτό ήταν μια ιδιοφυΐα - και μάλλον προσεκτική, χαρακτηριστικό που έπρεπε να προστεθεί. Δεν αλλάζει πολύ συνολικά, αλλά ορισμένα χρώματα του δρομέα του ποντικιού που είναι συνήθως κόκκινο ή πράσινο αλλάζουν σε πιο ζωντανά χρώματα για να σας βοηθήσουν. Ευχαριστώ προγραμματιστές για την προσοχή.

Συνολικά Σκέψεις
Τώρα ας κάνουμε μια γρήγορη ανασκόπηση όλων όσων μου αρέσουν και δεν μου αρέσουν. Όσον αφορά τις δυσλειτουργίες, είναι πολύ λίγες. Έβαλα την οθόνη του παιχνιδιού να μαυρίσει πάνω μου και μετά να συντρίψει τυχαία μία φορά, αλλά δεν ξέρω καν πώς συνέβη ή γιατί, ήταν τόσο τυχαίο που δεν ξέρω καν τι μπορεί να το πυροδότησε. Εκτός από το πρόβλημα του να περπατάς μέσα στο δάσος και να κολλάς σε μικροσκοπικούς θάμνους, το παιχνίδι είναι στην πραγματικότητα μάλλον σταθερό.

Βρήκα την ιστορία λίγο μακρόσυρτη και τραβηγμένη. Η προσπάθεια να περάσει το πρώτο κεφάλαιο δεν ήταν πολύ διασκεδαστική ή συναρπαστική. Υπάρχει ΠΟΛΥ πολύ διάβασμα και διάλογοι σε αυτό το παιχνίδι, και πολλά από αυτά δεν είναι πολύ έξυπνα ή πνευματώδη, είναι απλώς ένα σωρό λέξεις. Αυτό μπορεί να κάνει την κύρια ιστορία να αισθάνεται κάπως άσκοπη και βαρετή, αλλά υπήρξαν μερικές σεκάνς ονείρων που μου έκαναν την περιέργεια και μου θύμισαν τοe Baldur's Gate σειρά. Δεν θέλω να χαλάσω τίποτα, οπότε δεν θα πω άλλο για την ιστορία.

Ο χάρτης του κόσμου είναι γιγάντιος! Ο σχεδιασμός του χάρτη είναι μάλλον έξυπνος, μοιάζει με χάρτη που σχεδιάστηκε παλιάς σχολής, αλλά η τετράπλευρη πτυχή στη μέση του χάρτη (όπου φαίνεται σαν να τον έχει διπλώσει ο χαρακτήρας) χωρίζει επίσης τα τέσσερα μέρη του δάσους και τις οθόνες φόρτωσης, οπότε όταν φτάσετε σε αυτήν την πτυχή στον χάρτη θα οδηγήσει στην επόμενη περιοχή. Μπορείτε επίσης να κάνετε κλικ στον χάρτη για να δημιουργήσετε τις δικές σας σημειώσεις, οι οποίες σας ενθαρρύνουν να κάνετε περιπέτεια και να ανακαλύψετε κρυμμένα μέρη ή αντικείμενα που ίσως θέλετε να επισκεφτείτε ξανά αργότερα στο παιχνίδι.

Αφού έφυγα από το χωριό και άνοιξα τον χάρτη μου για να συγκρίνω πού βρισκόμουν και πού έπρεπε να πάω για πρώτη φορά, μόνο τότε κατάλαβα πόσο τεράστιος ήταν πραγματικά ο χάρτης. Εκτός από αυτό, υπάρχουν επίσης υπόγεια μπουντρούμια για εξερεύνηση από τους παίκτες, έτσι υπάρχουν κυριολεκτικά εκατοντάδες αποστολές και τοποθεσίες για να διασκεδάσουν τους περισσότερους παίκτες.
Έτσι, για τα παρακάτω θα βαθμολογούσα κάθε κατηγορία από 1 έως 10-
γραφικά: 6 (ταιριάζει με το ρετρό στυλ RPG).
Ήχος: 5
Μουσική: 5
Ιστορία: 5.5
Gameplay: 8.5

Το γεγονός ότι αυτό το παιχνίδι είναι φορτωμένο με τόσο πολύ περιεχόμενο είναι αυτό που το κάνει εκπληκτικό. Μπορείτε να εξερευνήσετε, να δημιουργήσετε, να δημιουργήσετε, να εξημερώσετε, να πολεμήσετε και να επιβιώσετε χωρίς να ακολουθήσετε ποτέ την κύρια ιστορία, οπότε αυτό είναι που με ιντριγκάρει περισσότερο στο παιχνίδι Balrum.

Εάν ένας παίκτης θέλει να το κάνει, θα μπορούσε να παίξει σαν Balrum ήταν ένα Minecraft στυλ παιχνιδιού επιβίωσης, και δεν θα υπήρχε τίποτα κακό με αυτό ή να σας εμποδίσει να το κάνετε. Επιπλέον, υπάρχουν μερικές αποστολές με απαντήσεις πολλαπλών επιλογών, ώστε να μπορείτε να επιλέξετε να ακολουθήσετε μια πιο σκοτεινή διαδρομή για να αναμίξετε το παιχνίδι και τις επιλογές.

Balrum είναι αρκετά μοναδικό και είναι υπέροχο να παίζεις. Γρήγορα βρήκα τον εαυτό μου να εθίζεται στο να το παίζω και να εξερευνώ όλα όσα είχε να προσφέρει το Darkwood. Όποιος μεγάλωσε παίζοντας κλασικά Fallout και Diablo μάλλον θα έτρωγε αυτό το παιχνίδι. Κατά τη γνώμη μου, πιστεύω ότι αξίζει την τιμή που ζητείται στα 14.99 $ USD. Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια RPG φαντασίας της παλιάς σχολής (με μεγάλη εστίαση στο Roleplay), οι τακτικές μάχες, οι μεγάλοι ανοιχτοί κόσμοι, η περιπέτεια και η ελευθερία να παίζετε με βάση το δικό σας στυλ παιχνιδιού και προτιμήσεις, τότε σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να δείτε αυτό το παιχνίδι. . Η αρχική καμπύλη εκμάθησης μπορεί να σας πιάσει απρόοπτα, αλλά αν μπορείτε να την τηρήσετε, νομίζω ότι οι περισσότεροι παίκτες θα απολάμβαναν πραγματικά αυτό το παιχνίδι.

Για περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να επισκεφθείτε Σελίδα Balrum's Steam Store, Καθώς και το Επίσημος ιστότοπος της ομάδας Balcony για περισσότερες πληροφορίες.

Ετυμηγορία:

Αγοράστε το 2

 

άλλα μέσα