Πώς ήταν το άρθρο;

1414210έλεγχος cookieInsomnia, Dieselpunk RPG ξεκίνησε με επιτυχία… Και πάλι
Εικόνες / Βίντεο
2016/05

Insomnia, Dieselpunk RPG ξεκίνησε με επιτυχία… Και πάλι

Το Studio Mono από τη Σαμάρα της Ρωσίας κατάφερε να ξεκινήσει με επιτυχία το παιχνίδι τους Αυπνία στο ποσό των £58,776. Πυροβολούσαν για τον στόχο των £55,000, έτσι βρήκαν έναν τρόπο να ξεπεράσουν το πρότυπο και μετά κάποιους, καθώς ολοκλήρωσαν την εκστρατεία.

Αυτή είναι η δεύτερη φορά που το παιχνίδι ξεκινά, με την αρχική καμπάνια crowd-funding να βοηθάει στο να μπει το παιχνίδι στον χάρτη, ενώ η δεύτερη καμπάνια σχεδιάστηκε για να βοηθήσει στη διάθεση περισσότερων κεφαλαίων στην ανάπτυξη του παιχνιδιού αφού είχε υπερβεί τον αρχικό του προϋπολογισμό .

Έτσι τι είναι Αυπνία? Είναι ένα dieselpunk, sci-fi action-RPG. Το παιχνίδι τρέχει στο Unreal Engine 4 και περιλαμβάνει μια ιστορία για τον παίκτη-χαρακτήρα που προσπαθεί να καταλάβει τι συνέβη σε μια γιγάντια πλωτή μητρόπολη που παρασύρεται στο διάστημα για τετρακόσια χρόνια. Μπορείτε να δείτε πώς φαίνονται το παιχνίδι και τα γραφικά στην έκδοση alpha από το βίντεο του Kickstarter παρακάτω.

Μετά την αρχική καμπάνια crowd-funding, μεταπήδησαν στο Unreal Engine 4, προσέλαβαν μερικούς επιπλέον καλλιτέχνες και άρχισαν να εργάζονται στο παιχνίδι με πλήρη απασχόληση.

οπτικά Αυπνία μοιάζει πολύ με διασταύρωση Fallout και BioShock πήγε σε τρίτο πρόσωπο. Η αισθητική του junk-city σε συνδυασμό με τα ρετρό σχέδια και τη φουτουριστική τεχνολογία του δίνουν μια οικεία αίσθηση, σαν να ήταν ένα κλασικό CRPG από τη δεκαετία του 1990.

Φυσικά, η μεγάλη ανησυχία είναι αν αυτό το δεύτερο κύμα crowd-funding ήταν αρκετό για να ωθήσει το παιχνίδι πάνω από το οικονομικό εμπόδιο και να επιτρέψει στην ομάδα να το ολοκληρώσει; Η χρήση του Unreal Engine 4 και πραγμάτων όπως τα υλικά που βασίζονται σε φυσική βάση και τα Blueprints μπορεί να μειώσει το χρόνο ανάπτυξης στο μισό για ορισμένες λειτουργίες, ειδικά όταν πρόκειται για τη σχεδίαση σκηνών, φωτισμού περιοχών και τη δημιουργία λειτουργιών εν κινήσει για να βοηθήσει στην ταχύτητα κατά μήκος ορισμένων σχεδιαστικών εμποδίων, όπως οι διαδραστικές πόρτες ή αντιδράσεις που βασίζονται στη φυσική.

Σύμφωνα με τη σελίδα του Kickstarter, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν να δουν Αυπνία κάνει το ντεμπούτο του σε PC τον Νοέμβριο, αργότερα φέτος. Το αν αυτό θα συμβεί όντως ή όχι, μένει να φανεί, αλλά ελπίζουμε ότι δεν θα χρειαστεί να επιστρέψουν στη φάση του crowd-funding για τρίτη φορά για να φέρουν το παιχνίδι στην ολοκλήρωση.

Μπορείτε να παρακολουθείτε την πρόοδο πατώντας το επίσημη ιστοσελίδα του Studio Mono. Ένα demo προλόγου είναι επίσης διαθέσιμο στον ιστότοπο.

άλλα μέσα