Πώς ήταν το άρθρο;

1429780έλεγχος cookieΤο Hellion, Space Game αποτίει φόρο τιμής στο Half-Life με την ενημέρωση Crowbar
Εικόνες / Βίντεο
2016/10

Το Hellion, Space Game αποτίει φόρο τιμής στο Half-Life με την ενημέρωση Crowbar

Η Zero Gravity Games έκανε πρόσφατα μια δημοσκόπηση μάχης με τα όπλα για το παιχνίδι τους στο space sim, Διαβολάνθρωπος, και η τελική ψηφοφορία που ήρθε για το τι θα έπρεπε να είναι το melee όπλο στο παιχνίδι δεν ήταν άλλη από το λοστό. Προς το παρόν, το διαστημικό παιχνίδι δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά θα είναι διαθέσιμο για PC.

Διαβολάνθρωπος Εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο Steam Greenlight πριν από λίγο καιρό, αλλά τα Zero Gravity Games επιδιώκουν να ενημερώνουν τους υποστηρικτές και τους θαυμαστές τους για την πρόοδο του Hellion με μηνιαία ιστολόγια και βίντεο. Πρόσφατα, οι προγραμματιστές δημοσίευσαν δύο ιστολόγια ενημέρωσης και βίντεο που δείχνουν το όπλο σώμα σώμα με σώμα με τις περισσότερες ψήφους και πώς θα λειτουργούν οι πόρτες φορτίου.

Ξέρω ότι το να βλέπεις τις πόρτες φορτίου να ανοίγουν φαίνεται σαν χαμός, αλλά οι προγραμματιστές εξηγούν μερικά ενδιαφέροντα πράγματα για τον κόλπο φορτίου. Αλλά πριν εξηγήσουμε οτιδήποτε σχετικά με το άνοιγμα των θυρών, ας δούμε το νέο όπλο που αποτίει φόρο τιμής Μισή ζωή, το οποίο ψηφίστηκε από τους οπαδούς που υποστηρίζουν Διαβολάνθρωπος.

Ξέρω ότι το βίντεο ήταν σύντομο, αλλά είναι ωραίο να βλέπεις ότι οι προγραμματιστές ακούνε τους θαυμαστές τους και κάνουν δημοσκοπήσεις για να διαμορφώσουν καλύτερα το παιχνίδι με χρήσιμο περιεχόμενο. Ο λόγος που λέω ότι ο λοστός είναι χρήσιμος είναι ότι τα πυρομαχικά και οι πόροι πρέπει να κατασκευαστούν με το χέρι ή να καθαριστούν σε αυτό το παιχνίδι. Επομένως, θα ήταν σοφότερο να χρησιμοποιήσετε κάτι σαν τον λοστό για να ανοίξετε κιβώτια και άλλα κλειδωμένα πράγματα αντί να σπαταλήσετε πυρομαχικά και πόρους προσπαθώντας να ανοίξετε μικρότερα πράγματα.

Αυτό μας φέρνει τώρα στον χώρο φορτίου και στο άνοιγμα των θυρών. Ο χώρος φορτίου χρησιμοποιείται για την αποθήκευση πλοίων, τη διατήρηση πόρων και τη διύλισή τους. Η μονάδα είναι αρκετά μεγάλη, αλλά η σημασία μιας πόρτας σε ένα διαστημικό παιχνίδι όπως αυτό είναι ότι τα πράγματα μπορούν να ρουφηθούν στο διάστημα ή να αιωρηθούν αν δεν είστε προσεκτικοί και δεν κλείνετε πράγματα - όπως πόρτες.

Οι προγραμματιστές εξηγούν επίσης περισσότερα για τους χώρους φορτίου, όπως φαίνεται παρακάτω.

«Το άλλο πολύ σημαντικό χαρακτηριστικό του χώρου αποσκευών είναι το ενσωματωμένο σύστημα διυλιστηρίου. Επιτρέπει στους παίκτες να επεξεργάζονται ακατέργαστους πόρους σε χρησιμοποιήσιμα υλικά όπως καύσιμα και αέρας. Χωρίς τη δυνατότητα να βελτιώσουν τους πόρους, οι παίκτες πρέπει να βασίζονται στη διάσωση για να αποκτήσουν πράγματα απαραίτητα για την επιβίωση. Λάβετε υπόψη ότι η απλή εύρεση και η προσάρτηση αυτής της μονάδας δεν θα είναι αρκετή, εκτός και αν τη συνδυάσετε με μια πλήρη μονάδα τροφοδοσίας, καθώς το διυλιστήριο καταναλώνει πολλή ενέργεια κατά τη λειτουργία».

Προς το παρόν, το indie παιχνίδι διαμορφώνεται όμορφα, και για να είμαι προϊόν της Greenlight, είμαι πραγματικά εντυπωσιασμένος από την ποσότητα των λεπτομερειών που περιλαμβάνει το έργο γνωστό ως Διαβολάνθρωπος. Μπορείτε να παρακολουθήσετε το δοκιμαστικό βίντεο κατασκευής προγραμματιστή που δείχνει μια πόρτα να λειτουργεί στον χώρο φόρτωσης παρακάτω.

Εάν θέλετε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτό το παιχνίδι, μπορείτε να μεταβείτε στο playhellion.com για να διαβάσετε τις πιο πρόσφατες ενημερώσεις που δημοσίευσαν οι προγραμματιστές. Αλλά, για όσους δεν ξέρουν τι έχουν καταφέρει μέχρι στιγμής οι προγραμματιστές με το indie παιχνίδι, θα σας αφήσω με ένα pre-alpha gameplay βίντεο που δείχνει multiplayer, mining και base-building.

άλλα μέσα