Πώς ήταν το άρθρο;

1432530έλεγχος cookieLet It Die Το PS4 Dev Diary Dives Deep Into Bloody Mayhem
Εικόνες / Βίντεο
2016/11

Let It Die Το PS4 Dev Diary Dives Deep Into Bloody Mayhem

Η Gungho Entertainment κυκλοφόρησε το πιο πρόσφατο ημερολόγιο προγραμματιστών για το επερχόμενο παιχνίδι της Αστο να πεθάνει. Είναι μια ματιά 12 λεπτών στο χάος και τη σφαγή του αιματηρού τίτλου δράσης που αναμένεται να κυκλοφορήσει στο PlayStation 4.

Το ημερολόγιο προγραμματιστή εστιάζει στην πραγματικότητα στο παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο, με τον σκηνοθέτη Hideyuki Shin να δίνει στους παίκτες μια ιδέα για το πώς είναι τα χειριστήρια και οι μηχανισμοί. Ο Shin-san περπατά τους παίκτες στη συνεδρία, ξεκινώντας με έναν χαρακτήρα με μάσκα αερίων και τα εσώρουχά του. Παίρνει ένα βάτραχο για να το φάει αργότερα για να επαναφέρει το HP του και μετά βρίσκει λίγο Mad Maxπανοπλία τύπου S&M. Πέφτει κρυφά πάνω σε έναν κακό και στη συνέχεια τον πηγαίνει σε μια πολυτελή πόλη με ένα εντυπωσιακό σκηνικό σε μια λίμνη αίματος που εκρήγνυται. Δείτε το παρακάτω.

Το παιχνίδι έχει ένα κομμάτι από ένα Ανθρωποκυνηγητό αύρα σε αυτό με το stealth. Ωστόσο, υπάρχουν και κάποιες μάχες μεγάλης εμβέλειας. Οι πραγματικές μάχες σώμα με σώμα παίζουν παρόμοια με Σκοτεινές ψυχές, με μεγάλες, βαριές επιθέσεις που πετάνε το αίμα παντού.

Βλέπουμε το αλυσοπρίονο σε δράση, να κόβει έναν κακό άνθρωπο σε μια τοξική ομίχλη από πράσινο υλικό. Οι αξίνες εκτίθενται εν συντομία και συζητούν επίσης πώς λειτουργούν τα σχεδιαγράμματα και οι πόροι, όπου οι παίκτες μπορούν να συλλέγουν σχεδιαγράμματα και πόρους και στη συνέχεια να τα πηγαίνουν σε έναν καταστηματάρχη και να κατασκευάζουν νέα όπλα και αντικείμενα.

Υπάρχουν επίσης αντικείμενα μπόνους που μπορείτε να παραλάβετε και τα οποία θα σας δώσουν μπόνους άμυνας ή επίθεσης σε μάχη ή άλλα εφέ κατάστασης.

Κάθε χέρι λαμβάνει επίσης τρεις κύκλους αντικειμένων, επομένως στο αριστερό και στο δεξί χέρι υπάρχουν τρεις υποδοχές το καθένα και αν εξοπλίσετε ένα στοιχείο με ένα μόνο χέρι σε κάθε χέρι, μπορείτε να χειριστείτε τα αντικείμενα με διπλό χειρισμό.

Κατά τη διάρκεια του ημερολογίου προγραμματισμού συναντούν έναν εχθρό που δημιουργήθηκε από παίκτη, ο οποίος έχει ειδικά αντικείμενα και πολλή επιπλέον υγεία σε σύγκριση με τους κανονικούς εχθρούς.

Οι εχθροί μπορούν να τελειώσουν με ειδικούς θανάτους ή μπορείτε να αποκτήσετε μερικές επιπλέον τρομακτικές ακολουθίες χρησιμοποιώντας τις επιθέσεις Rage.

Το παιχνίδι μοιάζει με διασταύρωση No More Heroes, Manhunt και Σκοτεινές ψυχές. Οχι παράπονα εδώ. Χρειαζόμαστε απελπισμένα πρωτότυπα, όμορφα παιχνίδια που αντιγράφουν άλλα επιτυχημένα παιχνίδια, αλλά συνδυάζουν ένα σωρό στοιχεία μαζί για να δημιουργήσουν ολοκαίνουργιες εμπειρίες παιχνιδιού.

Αστο να πεθάνει φαίνεται νόμιμο και αναμένεται να κυκλοφορήσει για το PS4.

άλλα μέσα