Πώς ήταν το άρθρο;

1442910έλεγχος cookieΟι σκηνοθέτες του Doom Hugo Martin και Marty Stratton μιλούν για το Doom Sequel και άλλα
Εικόνες / Βίντεο
2017/02

Οι σκηνοθέτες του Doom Hugo Martin και Marty Stratton μιλούν για το Doom Sequel και άλλα

Η Id Software και η Bethesda το απέδειξαν Χαμός θα μπορούσε να φτιαχτεί στη σύγχρονη εποχή και να εξακολουθεί να πιάνει τον ταύρο από τα κέρατα, τόσο πολύ που οι άνθρωποι εξακολουθούν να μιλούν για τα FPS του 2016 μέχρι σήμερα και να αναζητούν περισσότερη διασκέδαση με το ripping single player. Λοιπόν, πρόσφατα, οι σκηνοθέτες Hugo Martin και Marty Stratton πήραν μια συνέντευξη IGN στο DICE 2017 και μίλησε εν συντομία για τη συνέχεια του Χαμός και πολλά άλλα.

Χαμός θα έχει πάντα μια ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου, έπαιζα πολύ το παιχνίδι, φτιάχνοντας στάδια και κάνοντας πολλά πράγματα σε διαφορετικούς επεξεργαστές που δεν έπρεπε να ήταν στο παιχνίδι - όπως το να βάλω αληθινό 3D, να πετάω, το νερό μπορούσες να κολυμπήσεις μέσα και άλλα πράγματα που ο κινητήρας δεν μπορούσε να υποστηρίξει — και διασκέδαζε πολύ.

Εκτός από τα παραπάνω, δεν ήμουν ο μόνος που ασχολήθηκε με την τροποποίηση και την αλλαγή του παιχνιδιού, αλλά χιλιάδες άλλοι παίκτες στη φύση έκαναν το ίδιο, ενισχύοντας τη μακροζωία του παιχνιδιού και καθιστώντας το κλασικό FPS ακόμα επίκαιρο και δημιουργώντας mods όπως το Moon Man κι αλλα.

Μιλώντας για μακροζωία και mods, οι παίκτες και οι θαυμαστές ήθελαν ένα άλλο Χαμός παιχνίδι, αλλά συναντήθηκαν με την έκδοση του 2004 που δεν ήταν τόσο καλή. Κοιτάζοντας την έκδοση του 2016, πολλοί άνθρωποι έχουν ανάμεικτα συναισθήματα για τη λειτουργία πολλών παικτών, αλλά κάτι που η id Software και η Bethesda έκαναν σωστά και αρέσει σε πολλούς θαυμαστές είναι η λειτουργία για έναν παίκτη και η ιστορία της.

Βλέπω πολλούς ανθρώπους να μιλούν ακόμα για τον Hayden και τον Doom Guy και για το τι θα συμβεί στη συνέχεια. Ωστόσο, αν ψάχνετε για περισσότερες πληροφορίες για την επόμενη είσοδο στο παιχνίδι, νομίζω ότι αυτός ο ανόητος τύπος που βοήθησε με το Pacific Rim, τον Hugo Martin και τον συνάδελφό του, Marty Stratton, σας έχει καλύψει.

Σε μια συνέντευξη που πήραν ο Μάρτιν και ο Στράτον IGN στο DICE 2017 (όχι σε αυτά που παρέλειψαν την κυκλοφορία του BF4, αλλά Σχεδίαση, Καινοτομία, Επικοινωνία, Ψυχαγωγία) το ζευγάρι είπε στον ιστότοπο της δημοσίευσης όταν ρωτήθηκε εάν η id Software θα ξεκινούσε ένα νέο παιχνίδι/τίτλο ή θα συνέχιζε την ιστορία του Doom ότι…

«Αφήσαμε στον εαυτό μας έναν πραγματικά, πραγματικά εκπληκτικό καμβά και πολλά χρώματα για να ζωγραφίσουμε με τη συνέχεια».

Δεδομένου του τρόπου με τον οποίο τελείωσε το παιχνίδι, νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι γνώριζαν ήδη ότι μια συνέχεια θα ήταν στη λίστα ελέγχου της id Software. Αλλά ως έχει τώρα, επιβεβαιώθηκε ότι οι προγραμματιστές θα κάνουν ένα sequel, έτσι οι θαυμαστές που αναζητούν περισσότερα στοιχεία ιστορίας Doom μπορούν να αναπνεύσουν εύκολα τώρα.

Επιπλέον, οι δυο τους μίλησαν επίσης για πράγματα για πολλούς παίκτες και πώς θέλουν να δώσουν στους παίκτες περισσότερο περιεχόμενο. Ο Stratton είπε στον ιστότοπο δημοσίευσης ότι…

«Παραμένουμε με το multiplayer, έχουμε κάποια πράγματα που θέλουμε να κάνουμε ακόμα και να δώσουμε στους παίκτες».

Έτσι, το παιχνίδι του 2016 θα λάβει κάποιο περιεχόμενο του 2017. Έτσι, συνολικά, όσοι θέλουν να αποδεκατίσουν άλλους παίκτες στη λειτουργία MP θα δουν κάποια πράγματα να έρχονται στο κύκλωμα στο εγγύς μέλλον, ενώ όσοι θέλουν περισσότερα Χαμός Η SP θα το δει περαιτέρω στο μέλλον σε έναν νέο τίτλο Doom.

Αυτήν τη στιγμή το παιχνίδι του 2016 από την id Software και την Bethesda, Χαμός, κυκλοφορεί για PC, Xbox One και PS4.

άλλα μέσα