Πώς ήταν το άρθρο;

1443300έλεγχος cookieΣύστημα Shock Pre-Alpha πλάνα δείχνει όπλα και εχθρό παγωμένο
Εικόνες / Βίντεο
2017/03

Σύστημα Shock Pre-Alpha πλάνα δείχνει όπλα και εχθρό παγωμένο

Τα Nightdive Studios κυκλοφόρησαν μερικά νέα pre-alpha πλάνα για σύστημα Shock, το remade reboot του κλασικού Σύστημα Shock 1. Το νέο παιχνίδι βρίσκεται επί του παρόντος σε ανάπτυξη για PC, PS4 και Xbox One αφού ξεκίνησε το Kickstar το καλοκαίρι του 2016.

Το τρέιλερ διαρκεί λίγο λιγότερο από τρία λεπτά, δίνοντας στους παίκτες μια γρήγορη ματιά για το τι κατάφερε να πετύχει το Nightdive με την pre-alpha κατασκευή του επερχόμενου τίτλου τρόμου πρώτου προσώπου, παρουσιάζοντας το παιχνίδι που τρέχει στο Unreal Engine 4 για πρώτη φορά μετά απενεργοποιώντας τη μηχανή παιχνιδιών Unity 5. Μπορείτε να δείτε τα πλάνα παρακάτω.

Το τρέιλερ ξεκινά με την προβολή ορισμένων από τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού. Το θέμα του τρέιλερ είναι ότι η τεχνητή νοημοσύνη που ονομάζεται SHODAN παρακολουθεί και ελέγχει αυτούς που βρίσκονται υπό τις διαταγές της.

Αφού κάναμε μερικές πανοραμικές λήψεις των περιβαλλόντων με θέμα το διάστημα, επιτέλους μπορούμε να δούμε λίγο από το προ-άλφα στιγμιότυπο του παιχνιδιού. Αυτό αποτελείται από τον παίκτη-χαρακτήρα που κρατά ένα σωλήνα και κλαίει σε ένα διαστημικό ζόμπι.

Τώρα θα είμαι ειλικρινής… θέλει πολλή δουλειά. Η μάχη δεν είναι τίποτα το ιδιαίτερο και τυπικό από αυτό που θα περίμενε κανείς από τους περισσότερους τίτλους FPS με melee mechanics, αλλά υπάρχει περιθώριο βελτίωσης όσον αφορά την ανίχνευση χτυπημάτων και τις αντιδράσεις του εχθρού.

Θα δούμε επίσης ένα κομμάτι του παιχνιδιού που βασίζεται σε βλήμα. Είναι, επίσης, τυπικός ναύλος… μόνο μέχρι να δούμε πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν τα όπλα με το περιβάλλον.

Σε μια καινοτόμο ακολουθία βλέπουμε ένα δοχείο υγρού αζώτου που χρησιμοποιείται για να παγώσει τους εχθρούς. Συνήθως τα παγωμένα κινούμενα σχέδια φαίνονται αρκετά κουτά και όταν χτυπάς τον εχθρό απλώς πέφτουν με ένα παγωμένο βλέμμα. Σε σύστημα Shock μπορείτε να αποδομήσετε φυσικά τους εχθρούς όταν είναι παγωμένοι. Τώρα αυτό ήταν εντυπωσιακό.

Είμαι βέβαιος ότι πρέπει ακόμα να δουλέψουν για τον εντοπισμό του εχθρικού μονοπατιού, επειδή φαινόταν ότι δεν είχαν πολλά να συνεχίσουν με βάση το τρέιλερ. ΤΕΛΟΣ παντων, σύστημα Shock βρίσκεται ακόμη σε ανάπτυξη και κινείται αργά στην προ-άλφα φάση. Ανυπομονώ να δω μέρος του παιχνιδιού και ελπίζω κάποιες σημαντικές βελτιώσεις με το AI.

Μπορείτε να παρακολουθείτε την εξέλιξη ανεβάζοντας το παιχνίδι Επίσημη ιστοσελίδα.

άλλα μέσα