Πώς ήταν το άρθρο;

1449070έλεγχος cookieΕδώ είναι η πιο πρόσφατη πρόοδος του SKSE-64 Bit
Εικόνες / Βίντεο
2017/04

Εδώ είναι η πιο πρόσφατη πρόοδος του SKSE-64 Bit

Το μεσαιωνικό παιχνίδι φαντασίας της Bethesda πιο γνωστό ως Ο Πρεσβύτερος κύλισης V: Skyrim είναι αγαπητό από πολλούς στην κοινότητα των modding, συμπεριλαμβανομένου του πρόσφατα κυκλοφόρησε ειδική έκδοση του παιχνιδιού. Το σημαντικότερο πρόβλημα είναι ότι πολλά mods χρειάστηκε να ξαναφτιάξουν για να χωρέσουν ειδική έκδοση, συμπεριλαμβανομένης μιας επέκτασης σεναρίου, η οποία είναι ακόμη υπό ανάπτυξη. Το έργο συγκεκριμένα, που ονομάζεται SKSE64-bit, έχει πολλούς ανθρώπους να μιλούν γι' αυτό και εδώ είναι η πιο πρόσφατη ενημέρωση στις 28 Απριλίου 2017.

Η συχνότητα αναζήτησης για το SKSE 64-bit έχει αυξηθεί πρόσφατα και κατάφερε να τραβήξει την προσοχή μου και να ελέγξει διάφορους πίνακες φόρουμ για να δω τι είναι όλη η αναταραχή. Λοιπόν, ορισμένοι χρήστες απειλούν να DDoS την ομάδα πίσω από το SKSE64-bit, και ακόμη και να θέτουν άλλες απειλές για την ομάδα. Ακριβώς όπως ένα κεφάλι προς όλους τους αλμυρούς που απειλούν την ομάδα (ή/και άλλους σχετικά με το SKSE64-bit) που δεν θα το κάνουν τζάκπιτ να βοηθήσει στην πρόοδο του έργου. Το μόνο πράγμα που θα έκανε είναι να επιβραδύνει την πρόοδο και να εμποδίζει τους προγραμματιστές να το κυκλοφορήσουν.

Να είστε υπομονετικοί και να συνεχίσετε αν θέλετε το SKSE64-bit να δει το φως της δημοσιότητας, ειδικά δεδομένου ότι είναι ένα δωρεάν έργο.

Επιπλέον, υπάρχουν δύο καλά νέα, αλλά πρώτα ας δούμε τα κακά νέα. Από την κακή πλευρά, και εμφανίστηκε σε αυτόν τον ιστότοπο στο παρελθόν, ο Ian Patterson (ianpatt) πήγε στο Πίνακας φόρουμ NexusMods για να το ανακοινώσουμε στην τελευταία ενημέρωση:

«Συγγνώμη, αυτό δεν προορίζεται να είναι πρωταπριλιάτικο αστείο ή κάτι τέτοιο.

 

Δεν έχω καθόλου καλά νέα. Ένα μεγάλο μέρος του βασικού κώδικα (υποστήριξη παπύρου, υποστήριξη κλίμακας, κ.λπ.) είναι έτοιμο, αλλά η διάταξη των περισσότερων από τις κατηγορίες δεδομένων του παιχνιδιού πρέπει ακόμα να επαληθευτεί ως αμετάβλητη από την έκδοση 32-bit.

 

Δεν είχα χρόνο να δουλέψω σε αυτό τους τελευταίους μήνες λόγω δουλειάς, και υποθέτω ότι το ίδιο ισχύει και για τον Stephen. Η πραγματοποίηση εκτιμήσεων χρόνου για επαγγελματικά έργα μηχανικής πλήρους απασχόλησης είναι πολύ δύσκολη, και αυτό απέχει πολύ από αυτό.

 

Και πάλι, συγγνώμη που διέψευσα τις ελπίδες των ανθρώπων».

Στα καλά νέα… ο modder της ομάδας που είναι γνωστός ως ianpatt δημοσίευσε αυτό το νήμα ενημέρωσης της έκδοσης 1.7.3 στο bethsoft.com, το οποίο δείχνει κάποια πρόοδο, σε αντίθεση με το build που δημοσιεύτηκε στο silverlock.org-whatsnew νήμα, το οποίο εξακολουθεί να δείχνει την έκδοση 1.7.2:

1.7.3:
– προστέθηκε SpawnerTask για παρτίδα PlaceAtMe με τοποθέτηση (δείτε SpawnerTask.psc για λεπτομέρειες)
– σταθερή πιθανότητα αποτυχίας των περιπτώσεων ModEvent/UICallback εάν το παιχνίδι αποθηκευόταν+φορτώθηκε μεταξύ της δημιουργίας και της εκτέλεσής τους
– προστέθηκε Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
– προστέθηκε ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
– προστέθηκε το WornObject.GetReferenceAliases
– προστέθηκε Form.GetKeywords
– προστέθηκε το StringUtil.Split
– προστέθηκε το Utility.ResizeArray
– προστέθηκε το Actor.ResetAI (παρόμοιο με τη λειτουργία της κονσόλας)
– διορθώθηκε ActorBase.GetIndexOf*
– Διορθώθηκε η προετοιμασία Utility.CreateArray με κενές Φόρμες/Ψευδώνυμα
– προστέθηκε υποστήριξη για το skse.ExtendData(true) σε μαγευτικά/αλχημεία/σιδερά/χειροτεχνία μενού
– προστέθηκε Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/Magic Effects
– προστέθηκε το Quest.GetAliasById/GetAliases
– Διορθώθηκε το Armor.ModArmorRating για να μην επιτρέπεται η υπορροή
– προστέθηκε FormList.ToArray/AddForms
– προστέθηκαν πειραματικές λειτουργίες GameData
– Το TreeObject και το Flora δέχονται γενικές φόρμες ως παραγωγή
– προστέθηκαν διαγνωστικά μηνύματα που βοηθούν στον εντοπισμό της αιτίας των κοινών ατυχημάτων ή προβλημάτων.
(1) Δείχνει ποιο κύριο αρχείο λείπει κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού CTD.
(2) Εμφανίζει τα αρχεία που λείπουν στο παράθυρο διαλόγου περιεχομένου που έχει αφαιρεθεί κατά τη φόρτωση μιας αποθήκευσης.
Και τα δύο είναι απενεργοποιημένα από προεπιλογή. για να τους επιτρέψετε να προσθέσουν αυτό στο DataSKSEskse.ini:
[Γενικός]
EnableDiagnostics=1

Το τελευταίο μέρος των πληροφοριών αναφέρει ότι οι προγραμματιστές ενημέρωσαν το SKSE64-bit στις 3 Απριλίου 2017, δύο ημέρες μετά την ειδοποίηση ianpatt που δημοσιεύτηκε στον πίνακα φόρουμ του NexusMods, πράγμα που σημαίνει ότι εξακολουθούν να κάνουν ενεργά πράγματα κάθε τόσο, κάτι που μπορεί να είναι Παρακάτω ως απόδειξη (με κόκκινο).

Skse64 bit 3

Σε όλους τους αλμυρούς και τους ανυπόμονους εκεί έξω, είστε τώρα υγροί; Είσαι ευτυχισμένος τώρα; Ας ελπίσουμε ότι ναι, επειδή οι απειλές θανάτου και πειρατείας δεν θα κάνουν την ομάδα SKSE64-bit να εργαστεί σκληρότερα ή πιο γρήγορα. Η παροχή ενθάρρυνσης θα βοηθήσει την ομάδα μόνο δεδομένου ότι αυτό το δωρεάν έργο γίνεται από τη γενναιοδωρία μιας χούφτας προγραμματιστών που πρέπει ακόμα να αναλάβουν τις καθημερινές τους ευθύνες στη ζωή.

Τέλος, οι προγραμματιστές δεν υποσχέθηκαν ότι το SKSE64-bit και το Beta θα κυκλοφορούσαν τελικά στα μέσα Μαρτίου 2017, αλλά ότι "Προσωπικά αναμένετε μια beta στα μέσα Μαρτίου 2017". Με άλλα λόγια, δεν ήταν σίγουροι, και στοιχηματίζω ότι δεν είναι ακόμα σίγουροι, ο Behippo μόλις έδωσε μια δοκιμαστική ημερομηνία. Με άλλα λόγια, το έργο θα κυκλοφορήσει όταν το πουν οι προγραμματιστές και θα ολοκληρωθεί όταν το πουν οι προγραμματιστές.

Skse64 bit 4

Μπορείτε να βρείτε πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με το SKSE64-bit silverlock.org, Nexusmods.com και bethsoft.com.

άλλα μέσα