Πώς ήταν το άρθρο;

1446440έλεγχος cookieΕδώ είναι η τρέχουσα κατάσταση του SKSE-64 Bit του Skyrim
Εικόνες / Βίντεο
2017/04

Εδώ είναι η τρέχουσα κατάσταση του SKSE-64 Bit του Skyrim

Ένας από τους προγραμματιστές που βοηθά με Skyrim Special Edition's Το εργαλείο επεξεργασίας σεναρίων 64-bit ήρθε στο φόρουμ του NexusMods για να εξηγήσει την τρέχουσα κατάσταση του SKSE64-bit και τι μπορούν να περιμένουν οι θαυμαστές. της Bethesda Skyrim Special Edition κυκλοφορεί τώρα για Xbox One, PS4 και PC.

Είστε περίεργοι για το πώς Skyrim Special Edition Έρχεται το Script Editor 64-bit; Αν ναι, ένας από τους πολλούς προγραμματιστές, ο Ian Patterson, που εργάζεται στο έργο δημοσίευσε μια ενημέρωση για να εξηγήσει την κατάσταση. Σε περίπτωση που είστε νέος, εδώ είναι μια λίστα με τα ονόματα των προγραμματιστών και τα ονόματα οθόνης τους: Ian Patterson, Stephen Abel, Paul Connelly και Brendan Borthwick (ianpatt, behippo, scruggsywuggsy the ferret και purple lunchbox).

Το πρώτο όνομα που αναφέρεται, ή Ian Patterson (ianpatt), έγινε πρόσφατα Πίνακας φόρουμ NexusMods να ανακοινώσει αυτό:

«Συγγνώμη, αυτό δεν προορίζεται να είναι πρωταπριλιάτικο αστείο ή κάτι τέτοιο.

 

Δεν έχω καθόλου καλά νέα. Ένα μεγάλο μέρος του βασικού κώδικα (υποστήριξη παπύρου, υποστήριξη κλίμακας, κ.λπ.) είναι έτοιμο, αλλά η διάταξη των περισσότερων από τις κατηγορίες δεδομένων του παιχνιδιού πρέπει ακόμα να επαληθευτεί ως αμετάβλητη από την έκδοση 32-bit.

 

Δεν είχα χρόνο να δουλέψω σε αυτό τους τελευταίους μήνες λόγω δουλειάς, και υποθέτω ότι το ίδιο ισχύει και για τον Stephen. Η πραγματοποίηση εκτιμήσεων χρόνου για επαγγελματικά έργα μηχανικής πλήρους απασχόλησης είναι πολύ δύσκολη, και αυτό απέχει πολύ από αυτό.

 

Και πάλι, συγγνώμη που διέψευσα τις ελπίδες των ανθρώπων».

Άρα όχι, αυτό σημαίνει ότι δεν θα μπορείτε να παίξετε το Beta ή το επίσημο SKSE64-bit — το οποίο είχε ανακοινωθεί προηγουμένως για κυκλοφορία στα μέσα Μαρτίου. Η ομάδα υπολόγισε εσφαλμένα τον εκτιμώμενο χρόνο κυκλοφορίας λόγω εργασιών και άλλων προσωπικών προτεραιοτήτων που είναι σημαντικές, και έτσι καθυστέρησε το SKSE64-bit σε άγνωστη ημερομηνία.

Δεν υπάρχει καμία λέξη αν θα ολοκληρωθεί ποτέ, αλλά αν θέλετε περισσότερες πληροφορίες για το έργο μπορείτε είτε να το επισκεφτείτε skse.silverlock.org or forums.nexusmods.com.

Παρακάτω είναι ένα παλαιότερο βίντεο που περιγράφει λεπτομερώς την πρόοδο που σημειώθηκε στις 28 Δεκεμβρίου 2016, το οποίο εάν είστε νέοι στη σκηνή SKSE64-bit, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το βίντεο από Behippo να φρεσκάρεις.

άλλα μέσα