Πώς ήταν το άρθρο;

1447720έλεγχος cookieRiME Devs που στοχεύουν σε κινούμενα σχέδια ποιότητας ταινίας, αποφεύγεται η λήψη κίνησης
Εικόνες / Βίντεο
2017/04

RiME Devs που στοχεύουν σε κινούμενα σχέδια ποιότητας ταινίας, αποφεύγεται η λήψη κίνησης

Ένα νέο ημερολόγιο προγραμματιστών από το Grey Box and Tequila Works for Πάχνη εμφανίστηκε, δίνοντας στους παίκτες περισσότερες πληροφορίες και πληροφορίες από τα παρασκήνια σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο έρχεται η ανάπτυξη για το παιχνίδι περιπέτειας τρίτου προσώπου.

Το ημερολόγιο προγραμματιστή ξεκινάει κοντά στα 10 λεπτά, σταματώντας ντροπαλά στο σημείο 9:44. Μπορείτε να δείτε το παρακάτω βίντεο για να δείτε ποιες είναι οι τελευταίες εξελίξεις για τον οπτικά εντυπωσιακό τίτλο περιπέτειας.

Το βίντεο ξεκινά με μια γρήγορη επισκόπηση του γεγονότος ότι η ομάδα δεν σταματά ποτέ να επαναλαμβάνει. Δημιουργούν συνεχώς concept art για Πάχνη.

Αναφέρουν ότι ο σχεδιασμός του Πάχνη ορίζεται από την τέχνη που το διαμορφώνει, καθώς και από τα τεχνολογικά όρια με τα οποία εργάζονται.

Εξηγούν ότι η αρχιτεκτονική θα πρέπει να είναι οικεία, αλλά δεν πρέπει να μπορείτε να προσδιορίσετε ακριβώς τι είναι ή από πού προέρχεται. Υπάρχουν ορισμένες προφανείς υποδείξεις αρχαίας ρωμαϊκής διάταξης, αλλά αναφέρουν ότι υπάρχουν επιρροές από την αιγυπτιακή αρχιτεκτονική, τα πετρώματα και τα ελληνικά σχέδια.

RiME - Αρχιτεκτονική

Υπάρχουν προφανώς κάποια μνημεία εμπνευσμένα από στήλες που χρησιμοποιούνται στα σχέδια ορισμένων από αυτά του RiME επίπεδα που ξεχωρίζουν αρκετά. Σίγουρα όμως συνδυάζεται με την ελληνική αρχιτεκτονική που ανέφεραν στο βίντεο με πολλούς από ελεφαντόδοντους στύλους και πολλά υδραγωγεία να υπάρχουν σε όλα τα στάδια.

Ένα από τα άλλα πράγματα που αναφέρουν είναι ότι πρέπει να μπορούν να πουν την ιστορία ενώ δεν είναι λεκτική, επομένως χρησιμοποιούν τα περιβάλλοντα και τη φανταστική ιστορία της για να βοηθήσουν στη μετάδοση του τι συμβαίνει στον κόσμο.

RiME - Ημερολόγιο προγραμματιστή 2

Επιπρόσθετα, αναφέρουν επίσης ότι το παιχνίδι έγινε εξ ολοκλήρου με κινούμενα σχέδια key-frame, έτσι ώστε καθένας από τους χαρακτήρες να κινείται με το χέρι από τη μικρή ομάδα κινουμένων σχεδίων που βοήθησε να ζωντανέψουν τους χαρακτήρες και τις οντότητες. Γίνεται ρητά σαφές ότι δεν έκαναν καμία ανάμειξη mo-cap στα κινούμενα σχέδια των χαρακτήρων. Στόχευαν σε κινούμενα σχέδια ποιότητας ταινίας, οπότε είναι σαν κάτι που μπορεί να δείτε από ένα anime.

Πολλά Πάχνη μου θυμίζει πολλά The Last Guardian, και αυτό είναι καλό. Ο τίτλος περιπέτειας τρίτου προσώπου αναμένεται να κυκλοφορήσει για Xbox One, PS4, PC και το Nintendo Switch. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει για πρώτη φορά στις πλατφόρμες Xbox, PlayStation και PC στις 26 Μαΐου του επόμενου μήνα.

άλλα μέσα