Πώς ήταν το άρθρο;

1448160έλεγχος cookieΟ Jason Schreier του Kotaku επιτίθεται στο Polygon Over Horizon: Zero Dawn Drama
Χαρακτηριστικά
2017/04

Ο Jason Schreier του Kotaku επιτίθεται στο Polygon Over Horizon: Zero Dawn Drama

Ο Ben Kuchera του Polygon αποφάσισε να κάνει ένα άρθρο για το πώς οι προγραμματιστές χλεύασαν ένα άρθρο για το Kotaku από τον συγγραφέα Jason Schreier. Το άρθρο του Polygon επικεντρώνεται στον τρόπο με τον οποίο η κοινότητα ανάπτυξης πυροβόλησε το Kotaku. Ο Kuchera προσπαθεί να μετριάσει τη ζημιά προερχόμενος στην υπεράσπιση του Kotaku με οπισθοδρομικό τρόπο, επισημαίνοντας πώς οι άνθρωποι κοροϊδεύουν το άρθρο στην κοινότητα ανάπτυξης. Ο Τζέισον Σράιερ δεν ήταν καθόλου ευχαριστημένος με αυτό το αποτέλεσμα, καθώς ταλαιπωρήθηκε συναισθηματικά στη διαδικασία. Το φούσκωμα της απογοήτευσης από ένα ραγισμένο εγώ ξεχύθηκε με τη μορφή τσιμεντοκονίας σε ένα νήμα NeoGaf.

Το άρθρο του Kuchera δημοσιεύτηκε στο Απρίλιος 18, 2017, όπως εντοπίστηκε από Kotaku σε δράση. Έσπασε μερικές από τις κοροϊδίες που στόχευαν σε ένα κομμάτι Kotaku του Jason Schreier που συζητούσε μερικές από τις τεχνικές σχεδιασμού στα Guerrilla Games. Horizon: Μηδέν Αυγή.

Η έκρηξη της διαμάχης σχετικά με το Polygon γράφοντας έναν τίτλο με τίτλο «Οι προγραμματιστές κοροϊδεύουν μια ανάρτηση Kotaku σχετικά με την ανάπτυξη παιχνιδιών και είναι μια κακή ματιά» ήταν σαν ένα βέλος μέσα στην καρδιά της αντιληπτής ακεραιότητας του Schreier. πικρό δηλητήριο αιμορραγούσε από τη συναισθηματική πληγή και στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, σαν ελαφάκι που κλαίει αφού το απέσυρε ένας ατσάλινος κυνηγός.

Φαινόταν σαν ο Σράιερ να ενοχλήθηκε ιδιαίτερα με το άρθρο του Κουτσέρα, χρησιμοποιώντας ρηματική έκφραση με τρόπο που φαινόταν να δείχνει κάποια μορφή απογοήτευσης. Θα μπορούσε κανείς να υποθέσει ότι ο Σράιερ μπορεί να ήταν θυμωμένος.

Δυστυχώς, δεν μπόρεσα να ρωτήσω τον Schreier για το πώς ένιωθε πραγματικά επειδή με έχει αποκλείσει στο Twitter.

e1hFCdg

Παρόλα αυτά, ένα πλήθος ανήσυχων προμηθευτών ακολούθησε τα ίχνη του θυμού που άφησε πίσω του ο Σράιερ στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, ακριβώς στον ασφαλή χώρο του NeoGaf, ενός καθεδρικού ναού απαίσιας άνεσης.

χρήστης του Twitter Καλύτερη Μαμά εντόπισε την ανάρτηση του Schreier στο NeoGaf, όπου υπερασπίστηκε γενναία τη δημοσιογραφική του ακεραιότητα.

Μέσα από το εμπόδιο των δυνητικά ποτισμένων με νάτριο πλήκτρων και πιθανώς σφιγμένων δοντιών, ο Σράιερ έχυσε με πάθος τα σπασμένα συναισθήματά του στη βιαστική και διακοσμημένη ανάρτηση στο NeoGaf, όπου έγραψε…

«Επιτρέψτε μου να ξεκαθαρίσω. Είμαι θυμωμένος γιατί αυτή η ανάρτηση δημιούργησε δράμα όπου δεν υπάρχει, με αποτέλεσμα να φαίνομαι άσχημα στη διαδικασία.

 

«[…] Δεν είχα ιδέα ότι υπήρχε κάποιου είδους «κρυφή» που αφορούσε το άρθρο μου στο Horizon. Στη συνέχεια, είδα ένα άρθρο του Polygon σχετικά με το πώς οι προγραμματιστές κοροϊδεύουν τη δουλειά μου, βασισμένο σε τέσσερα tweets ανθρώπων που δεν έχω ξαναδεί. Τα tweets δεν με ενοχλούν τόσο πολύ, καθώς, όπως έγραψα στο αρχικό μου άρθρο (και τα σχόλιά μου), χρησιμοποιούσα το ντοκιμαντέρ του Horizon ως εφαλτήριο για να μιλήσω για κοινά γραφικά κόλπα και τεχνικές, και δεν με νοιάζει πραγματικά αν αυτά οι άνθρωποι δεν το κατάλαβαν. Αυτό που με ενοχλεί είναι το Polygon που το κάνω να φαίνεται σαν αυτό είναι ένα είδος ευρέως διαδεδομένης τάσης, ενώ προφανώς δεν είναι (δεδομένου ότι δεν ήξερα καν ότι συνέβαινε αυτό μέχρι να δω το ίδιο το άρθρο του Polygon).

Ο Schreier έλαβε μεγάλη υποστήριξη από το νήμα (και κάποιες επικρίσεις), συμπεριλαμβανομένου κάποιου που ήθελε να αποκλειστεί ο Kuchera επειδή έκανε μια ανάρτηση που έθεσε υπό αμφισβήτηση την αξιοπιστία του Schreier και του Kotaku.

aaL1ljG

Η αίθουσα αντηχούσε με αντήχηση υποστήριξη, κυρίως υπέρ του Schreier. Παρόλα αυτά, ο Schreier χρησιμοποίησε την ανάρτησή του για να απαλλάξει τον εαυτό του από οποιαδήποτε αδικοπραγία, ισχυριζόμενος ότι αποχώρησε μόνο λόγω της οξυδερκούς καριέρας του στην κάλυψη του σχεδιασμού παιχνιδιών. Συνέχισε γράφοντας…

«Έχω χτίσει μια καριέρα μιλώντας με πολλούς προγραμματιστές παιχνιδιών για το πώς φτιάχνονται τα παιχνίδια, σε σημείο που έγραψα κυριολεκτικά ένα βιβλίο για αυτό. Ένα άρθρο του Polygon που δημιουργεί δίχως νόημα δράμα και το κάνει να φαίνεται σαν να με κοροϊδεύουν οι "προγραμματιστές" είναι χαζό και εξοργιστικό. Ακόμα κι αν το άρθρο τελειώσει προσπαθώντας να υπερασπιστεί αυτό που έγραψα, η υπόθεση - ότι οι "προγραμματιστές" κοροϊδεύουν αυτά που έγραψα - είναι αβάσιμη και με κάνει να δείχνω άσχημα. Εξ ου και ξεφεύγω».

Μέχρι στιγμής, δεν φαίνεται ότι κάποιος στο νήμα ανέφερε το δίχως νόημα δράμα που οδήγησε στον Jeremy Stieglitz να αποχωρήσει από το Trendy Entertainment και τελικά οδήγησε στο να κοστίσει στο Studio Wildcard 40 εκατομμύρια δολάρια.

Δεν υπάρχει επίσης καμία αναφορά για το Kotaku εσφαλμένες αναφορές σε έναν υπάλληλο της Nintendo στα φώτα της δημοσιότητας που κατέληξε με αποτέλεσμα να απολυθεί για σεληνόφωτο σε δεύτερη δουλειά.

Το δράμα που μαγείρεψε ο Kotaku περιελάμβανε πολλή σκιά που ρίχνεται στο Vanillaware πάνω από το Ο χαρακτήρας της μάγισσας στο Crown Δράκου έμεινε επίσης εκτός μετατροπής.

Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που πυροβολούν τον Ben Kuchera, ωστόσο, παρά το γεγονός ότι τόσο ο Kuchera όσο και ο Schreier ήταν πρώην μέλη του GameJournoPros.

Προσπάθησα να επικοινωνήσω με τον Kuchera για να μάθω γιατί έβαλε τον Schreier στο στόχαστρο της ταπείνωσης και πώς νιώθει που ο Kotaku ντρέπεται σε αυτή τη διαδικασία από τους χλευαστικούς προγραμματιστές… αλλά με έχει μπλοκάρει στο Twitter.

isTNUq7

Ακόμα και πάλι, υπάρχουν πολλοί άνθρωποι από το εξωτερικό που ψάχνουν να κάνουν ένα σιγανό παλαμάκι για το Kotaku και το Polygon. λαμβάνοντας υπόψη το schadenfreude των δύο δημόσιων πυλώνων του gaming που αντιπροσωπεύουν την κορυφή της δημοσιογραφίας βιντεοπαιχνιδιών… ή την έλλειψή τους.

Δυστυχώς, κανείς δεν ρώτησε τον Σράιερ εάν επρόκειτο να δημιουργήσει έναν οργανισμό κοινωνικής δικτύωσης χωρίς ηγέτη που πιθανώς υπογράμμιζε αυτές τις παγίδες από τον Τύπο, καθώς είμαι βέβαιος ότι ο Σράιερ θα ήθελε πολύ να βοηθήσει στην πρωτοπορία ενός κινήματος για τη βελτίωση ηθική στη δημοσιογραφία των μέσων ενημέρωσης.

Άλλα χαρακτηριστικά