Πώς ήταν το άρθρο;

1449690έλεγχος cookieΤο Hellblade θα είναι η μισή τιμή και η μισή διάρκεια του τυπικού παιχνιδιού AAA
Εικόνες / Βίντεο
2017/05

Το Hellblade θα είναι η μισή τιμή και η μισή διάρκεια του τυπικού παιχνιδιού AAA

Σε μια μακροσκελή, σχεδόν μία ώρα συνέντευξη με Game Informer, ο δημιουργικός διευθυντής της Ninja Theory, Tameem Antoniades μίλησε για πολλά πράγματα σχετικά με την ανάπτυξη του Hellblade: Η Θυσία του Senua, καθώς και την τιμή, το παράθυρο κυκλοφορίας και τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, ο Tameem αναφέρει ότι ακύρωσαν την κατευθυντική μάχη που εφαρμόστηκε αρχικά στο παιχνίδι και αποφάσισαν να πάνε με έναν πιο βασικό μηχανικό hack-and-slash.

Μερικοί παίκτες ήταν λίγο απογοητευμένοι που το Ninja Theory απομακρύνθηκε από τις κατευθυντικές επιθέσεις, τα μπλοκ και τα αντεπιθέσεις. Ωστόσο, σύμφωνα με τον Tameem, ανέφερε ότι η μάχη ήταν πολύ ρομποτική χρησιμοποιώντας αυτή τη μέθοδο. Έτσι, αντί να χρησιμοποιούν κατευθυντική μάχη, αποφάσισαν να επιμείνουν σε έναν βασικό μηχανικό hack-and-slash.

Ο Tameem ανέφερε επίσης ότι το Senua Studio είναι επίσης ένα παρακλάδι που χρησιμοποιούν για να βοηθήσουν άλλα στούντιο να ζωντανέψουν τα έργα τους. Σύμφωνα με τον Tameem, λέει…

«Αν κάποιος θέλει να κάνει μια συναυλία με έναν εικονικό χαρακτήρα – όπως ο Hatsune Miku – αλλά σε πραγματικό χρόνο, ή μια εικονική παραγωγή ή κάτι τέτοιο, έχουμε αυτήν την τεχνολογία τώρα που μπορούμε να κάνουμε αυτά τα πράγματα. Έτσι, δημιουργήσαμε ένα τμήμα που είναι σαν «έλα σε εμάς για αυτό το πράγμα». Και άνθρωποι έρχονται σε εμάς με διάφορα πράγματα, όπως διαφημίσεις, ή συνεντεύξεις με χαρακτήρες σε πραγματικό χρόνο, και τέτοια πράγματα… και θα δούμε πού θα πάει αυτό».

Η τεχνολογία για την οποία έχουν εγκαταστήσει Hellblade χρησιμοποιεί ενδιάμεσο λογισμικό και τεχνολογία από το Cubic Motion και το 3lateral για να εισάγει ένα πρόσθετο στο Unreal Engine 4 για αποτύπωση απόδοσης σε πραγματικό χρόνο, ποιότητας CG. Η εν λόγω λήψη μπορεί να αποδοθεί σε πραγματικό χρόνο ακριβώς στο περιβάλλον λειτουργίας του κινητήρα, επομένως είναι ένα τεράστιο βήμα προς τα εμπρός στην τεχνολογία λογισμικού που εξαλείφει πολλά από τα εμπόδια στη γραμμή παραγωγής όταν πρόκειται για CG και υψηλής ποιότητας lip-synching και σύλληψη προσώπου.

Ο Tameem ανέφερε επίσης ότι θα υπάρχει και η λειτουργία Photo Mode, ώστε να μπορείτε να τραβήξετε φωτογραφίες από τις αγαπημένες σας στιγμές στο παιχνίδι. Είχαν κάποιο πρόβλημα με το απόκομμα της κάμερας, αλλά τελικά το κατάφεραν.

Επιπλέον, Hellblade: Η Θυσία του Senua τιμή και μήκος μπήκαν στη συζήτηση, όπου εξήγησε…

«[…] θα έχει περίπου το μισό μέγεθος ενός τυπικού [παιχνιδιού] δράσης-περιπέτειας και περίπου τη μισή τιμή, είναι αυτό που λέγαμε πάντα».

Συνεχίζει λέγοντας ότι το τυπικό γήπεδο για αυτά τα παιχνίδια είναι μεταξύ οκτώ και 14 ωρών. Οπότε υποθέτω ότι αυτό θα σήμαινε Hellblade μπορεί να είναι περίπου τέσσερις έως έξι ώρες; Μπορεί?

Ήταν απρόθυμος να πει πόσο θα διαρκούσε το παιχνίδι, αλλά ανέφερε ότι δεν ήθελαν filler. Είπε στο Game Informer…

«Αυτό που ελπίζω να είναι… Ελπίζω να είναι σαν να μην υπάρχει υλικό πλήρωσης σε αυτό. ότι νιώθεις ότι είναι μια καλή, αξιόλογη εμπειρία που θα μείνει μαζί σου και ότι δεν αισθάνεσαι σαν να έχει γεμίσει. Επειδή νομίζω ότι αυτό είναι ένα από τα πράγματα που νιώθω ότι [είναι] απογοητευτικό για τα παιχνίδια triple A είναι αυτή η ιδέα ότι πρέπει να δικαιολογήσετε την τιμή και έτσι σας ενθαρρύνουμε να συμπληρώσετε το παιχνίδι με πράγματα που – αν θέλετε τον ρυθμό σας ήθελες να είναι στο - πιθανότατα δεν θα το έβαζες εκεί.

 

«Δεν νομίζω ότι έχουμε πέσει πολύ σε αυτή την παγίδα στο παρελθόν, επομένως τα παιχνίδια μας παραδοσιακά ήταν λίγο πιο σύντομα ίσως… αλλά ναι».

Όταν μιλάει για περιεχόμενο πλήρωσης, η πρώτη σειρά παιχνιδιών που έρχεται στο μυαλό είναι Creed Assassin του. Πολλά παιχνίδια συμπληρώνουν την ιστορία για να δικαιολογήσουν $60, σε αντίθεση με ένα μέτριας διάρκειας παιχνίδι για $30. Τα παιχνίδια της εποχής ήταν αρκετά ακριβά και αρκετά σύντομα, αλλά τα περισσότερα από τα αξιοσημείωτα άξιζαν τον κόπο, επειδή δεν πλήρωναν το παιχνίδι και φρόντιζαν ότι όλα ήταν διασκεδαστικά από την αρχή μέχρι το τέλος. Αυτές τις μέρες όλα έχουν να κάνουν με το gouging, το περιεχόμενο ως υπηρεσία και το DLC με τροφοδοσία σταγόνας.

Ας ελπίσουμε ότι θα επικεντρωθούν στη δημιουργία Hellblade μια σταθερή εμπειρία παιχνιδιού πρώτα και κύρια. Νομίζω ότι αν οι άνθρωποι γνωρίζουν ευθέως ότι το παιχνίδι θα διαρκέσει μόνο τρεις ή τέσσερις ώρες, δεν θα τους πειράζει να πληρώσουν $30 – $40 για αυτό.

Όσον αφορά τις ημερομηνίες κυκλοφορίας, δεν υπάρχει. Ωστόσο, υπάρχει ένα πρόχειρο παράθυρο κυκλοφορίας και θέλουν να κυκλοφορήσουν το 2018 πριν από το φθινόπωρο. Και πάλι, τίποτα δεν είναι συγκεκριμένο, αλλά ο Tameem έκανε γνωστό ότι θέλει πολύ να αποφύγει τη βιασύνη των διακοπών και όλους τους άλλους μεγάλους τίτλους AAA με τεράστιους προϋπολογισμούς μάρκετινγκ που θα κυκλοφορήσουν στο τέλος του 2018.

άλλα μέσα