Πώς ήταν το άρθρο;

1456170έλεγχος cookieΤο Star Citizen ATV αποκαλύπτει ότι το Alpha 3.0 βρίσκεται σε φάση διόρθωσης σφαλμάτων και οριστικοποίησης
Εικόνες / Βίντεο
2017/07

Το Star Citizen ATV αποκαλύπτει ότι το Alpha 3.0 βρίσκεται σε φάση διόρθωσης σφαλμάτων και οριστικοποίησης

Σύμφωνα με την τελευταία σειρά εβδομαδιαίων ημερολογίων ανάπτυξης Around The Verse για αστέρι του Πολίτη, τα διάφορα στούντιο που εργάζονται στο παιχνίδι έχουν περιγράψει πού βρίσκονται σε εξέλιξη, πόσο μακριά απέχουν από την alpha 3.0 και πώς λειτουργούν ορισμένα από τα πιο πολύπλοκα συστήματα του παιχνιδιού, όπως η διαδικαστική γενιά πλανήτη.

Το βίντεο ξεκινάει σε βαριά μισή ώρα, οπότε αν έχετε πολύ χρόνο μπορείτε να ρίξετε μια ματιά, αλλά αν δεν έχετε πολύ χρόνο μπορείτε να συνεχίσετε να διαβάζετε το άρθρο, το οποίο καλύπτει τα βασικά σημεία που συζητούνται στο παρακάτω βίντεο.

Σύμφωνα με την CIG, η alpha 3.0 προχωρά προς τη διόρθωση σφαλμάτων και την οριστικοποίηση της πιστοποίησης για κυκλοφορία. Μερικά από τα πράγματα για τα οποία έχουν εργαστεί για να τελειώσουν περιλαμβάνουν το μπλακ άουτ, το redout και άλλες ψυχολογικές επιπτώσεις που λαμβάνουν χώρα κατά τη διάρκεια έντονων διαστημικών μαχών.

Ολοκληρώνονται και οι άμεσες αφαιρέσεις μαχαιριών και υλοποιούνται για κυκλοφορία στην έκδοση 3.0, μαζί με την πόρτα 2.0, η οποία έχει επίσης ολοκληρωθεί. Ειδικά για την πόρτα 2.0, λειτουργεί πλέον όταν αλληλεπιδρά και εργάζεται με άλλα υποσυστήματα που είναι διαθέσιμα σε διάφορα φυλάκια, ενδιαιτήματα και εγκαταστάσεις.

Star Citizen - Φυλάκιο της Σελήνης

Βελτιώνουν τη διεπαφή χρήστη για τα συστήματα πλοίων, καθώς και εργάζονται για την προσωπική ολογραφική οθόνη heads-up, η οποία ήταν μια από τις πιο επιβαρυντικές και υψηλών προτεραιοτήτων χαρακτηριστικά για το alpha 3.0.

Περισσότερα Μοίρα 42 Το περιεχόμενο επίσης βρίσκεται υπό επεξεργασία, συμπεριλαμβανομένης της λήψης προσώπων και των ρυθμίσεων αναζήτησης για σύνδεση στο τμήμα ενός παίκτη του παιχνιδιού.

Οι διαδικαστικές εγκαταλελειμμένες αποστολές ολοκληρώνονται επίσης για το alpha 3.0, με την τοποθέτηση και την αισθητική να έχουν τις τελευταίες πινελιές να προστίθενται και να προετοιμάζονται για κυκλοφορία.

Star Citizen - Procedural Planet

Φυσικά, η μεγαλύτερη και πιο εντυπωσιακή πτυχή αυτής της επανάληψης του ATV επικεντρώθηκε στη διαδικαστική γενιά του πλανήτη. Σύμφωνα με το Foundry 42, μπορούν να κλιμακωθούν από ένα ηλιακό σύστημα μέχρι τα μικροσκοπικά στοιχεία της επιφάνειας ενός πλανήτη χωρίς ξεχωριστή οθόνη φόρτωσης. Αυτό το επιτυγχάνουν χρησιμοποιώντας διαδικαστική υφή κατ' απαίτηση και συγκέντρωση μνήμης πλέγματος, έτσι ώστε τα φεγγάρια και οι πλανήτες να δημιουργούνται εν κινήσει καθώς οι παίκτες πλησιάζουν στο έδαφος, αφού πετάξουν από τη μεσόπαυση.

Οι πλανήτες και τα φεγγάρια κλιμακώνονται δυναμικά ανάλογα με τη θέση και την απόσταση του παίκτη από την επιφάνεια, οπότε υποτίθεται ότι θα υπάρξει μια ομαλή μετάβαση από το διάστημα στην εσωτερική ατμόσφαιρα.

Η ομάδα του Foundry 42 εργάστηκε για αρκετούς μήνες στην έρευνα και την ανάπτυξη ενός συστήματος οικολογικής διασποράς που αναμιγνύεται με τη διαδικαστική τεχνολογία του πλανήτη. Η ανάμειξη υφής γίνεται επίσης με πολύ αποτελεσματικό τρόπο, με πολλαπλά υλικά υφής που συνδυάζουν και δοκιμάζουν διαφορετικούς φωτισμούς και χρωματικούς τόνους για να δημιουργήσουν μια εντελώς μοναδική εμφάνιση με βάση τις επιφάνειες που τραβήχτηκαν και συγκεντρώθηκαν από μια βιβλιοθήκη στοιχείων που έχει σχεδιάσει η ομάδα.

Star Citizen - Door 2.0

Ένα από τα πράγματα που εξηγούν είναι ότι δεν υπάρχει περιορισμός στον χώρο αναπαραγωγής αστέρι του Πολίτη, επομένως δεν υπάρχουν καθόλου ζωγραφισμένα φόντα ή στοιχεία φόντου. Σε πολλά παιχνίδια συνήθως έχουν ζωγραφισμένα υπόβαθρα που ονομάζονται skyboxes, τα οποία στην πραγματικότητα δεν είναι προσβάσιμα – υπάρχει μια υφή ή ίσως ένα τεράστιο πρόσωπο κορυφής με μια υφή που κρέμεται στο φόντο σαν κουκλοθέατρο. Λίγα παιχνίδια το έχουν αποφύγει αυτό, μεταξύ των οποίων Παυσίπονο, που πραγματικά σας επέτρεψε να ταξιδέψετε βαθιά στην τοποθεσία που υπήρχε στο βάθος, παρόλο που έμοιαζε με στατικό πίνακα.

Στην περίπτωση των αστέρι του Πολίτη, όλα όσα βλέπετε στο προσκήνιο είναι στην πραγματικότητα εκεί και κάθε μέρος που βλέπετε στο παρασκήνιο είναι ένα μέρος στο οποίο μπορείτε πραγματικά να πάτε, το οποίο περιλαμβάνει τους πλανήτες που βλέπετε να διαφαίνονται στο παρασκήνιο. Φυσικά… θα χρειαστείτε ένα πλοίο για να πετάξετε εκεί.

Star Citizen - Σκηνικό Πλανήτη

Ένα από τα άλλα πράγματα που πολλοί άνθρωποι πιθανώς αναρωτιούνται είναι πώς λειτουργεί η διαδικαστική γενιά πλανήτη σε ένα θραύσμα για πολλούς παίκτες; Λοιπόν, το πλέγμα υπολογίζεται διαδικαστικά από την πλευρά του διακομιστή μέσω της CPU, και στη συνέχεια αποθηκεύεται στην κρυφή μνήμη και τοποθετείται στους παίκτες μέσω του πελάτη. Τα στοιχεία υφής στη συνέχεια φορτώνονται τοπικά στον υπολογιστή του πελάτη μέσω της GPU. περιγράφουν τη γενιά του πλανήτη ως «εξαιρετικά αποτελεσματική». Είμαι βέβαιος ότι θα μάθουμε πόσο αποτελεσματικό είναι όταν οι υποστηρικτές το πάρουν στα χέρια τους όταν κυκλοφορήσει το alpha 3.0.

άλλα μέσα