Το Item_42 κυκλοφόρησε τρία GIFS για το επερχόμενο πρόγραμμα τακτικής σκοποβολής πρώτου προσώπου Φουσκάλα. Το παιχνίδι δράσης για έναν παίκτη θα προσφέρει πλήρη προσαρμογή όπλων, απρόβλεπτη εχθρική τεχνητή νοημοσύνη και μοναδικό σύστημα κινούμενων σχεδίων ragdoll. Φουσκάλα πρόκειται να κάνει το ντεμπούτο του για υπολογιστή και θα αποκτήσει ένα demo με δυνατότητα αναπαραγωγής αργότερα μέσα στο έτος.
Εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο αποθανόντα Steam Greenlight και τώρα τρέχει ομαλά η ανάπτυξη του Item_42's Φουσκάλα. Το τακτικό παιχνίδι για έναν παίκτη FPS εξερευνά την τρομοκρατία και πώς μια ομάδα ειδικών βρετανικών δυνάμεων πρέπει να σταματήσει αυτές τις απειλές, ενώ όλα λαμβάνουν χώρα σε διάφορα μέρη του Λονδίνου.
Εκτός από τα παραπάνω, οι απειλές μπορούν να αντιμετωπιστούν από ένα ευρύ οπλοστάσιο όπλων στα οποία έχουν πρόσβαση οι πράκτορες στο Blister, αλλά για να το κάνουμε ένα βήμα παραπέρα στην ικανότητα και στο σκοπευτικό βλέμμα έρχονται συνημμένα και άλλα εύχρηστα gadget όπλων, όπως φαίνεται παρακάτω.
Εκτεταμένη προσαρμογή όπλων σε @UnrealEngine ! #gamedev #UE4 #indiedev #gamedesign pic.twitter.com/JLwxICAmZC
— PERISH – ΑΓΟΡΑ ΤΟ ΤΩΡΑ (@Item_42) Ιούλιος 16, 2017
Η επόμενη ενημέρωση ανάπτυξης που μοιράζονται οι προγραμματιστές με τους παίκτες μπορείτε να δείτε παρακάτω, η οποία δείχνει πώς η εχθρική τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να είναι απρόβλεπτη όταν τυφλώνεται από κάτι όπως ένα flashbang. Όταν βρίσκεται υπό την επίδραση του ασυνάρτητου και τυφλωμένου, ο εχθρός μπορεί να πυροβολήσει σποραδικά, να μείνει άναυδος ή να παραδοθεί.
Οι τυφλωμένοι εχθροί μπορεί να είναι απρόβλεπτοι! Προσοχή μην αρχίσουν να πυροβολούν @UnrealEngine @NVIDIAGameDev #gamedev #screenshotsaturday #indiedev pic.twitter.com/fjWnQ5Monf
— PERISH – ΑΓΟΡΑ ΤΟ ΤΩΡΑ (@Item_42) Ιούλιος 1, 2017
Η τελική ενημέρωση δείχνει πώς συμπεριφέρονται τα κινούμενα σχέδια σε συγκεκριμένες ενέργειες του παίκτη, όπως το tased.
Δοκιμή φυσικών κινουμένων σχεδίων για δοκιμασμένους εχθρούς @UnrealDevs #UE4 #gamedev #indiedev #gamedesign pic.twitter.com/ewsq6lKPIY
— PERISH – ΑΓΟΡΑ ΤΟ ΤΩΡΑ (@Item_42) Ιούνιος 27, 2017
Είναι καλό να βλέπουμε ότι μια ομάδα αποκλειστικών ανεξάρτητων προγραμματιστών που ξεκίνησαν για πρώτη φορά στο Greenlight συνεργάστηκαν συλλογικά αφού η πλατφόρμα στην οποία ξεκίνησαν δεν είναι πλέον διαθέσιμη. Τα κατάφεραν όλα αυτά, διατηρώντας παράλληλα έναν αξιοπρεπή ρυθμό επανεγγραφής σεναρίων και άλλου άβολου κώδικα για να βελτιστοποιήσουν καλύτερα το επερχόμενο τακτικό shooter FPS.
Όσο για σήμερα, Φουσκάλα δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά βλέποντας ότι οι προγραμματιστές θέλουν το παιχνίδι FPS να αντικατοπτρίζεται του ΦΟΒΟΥ AI, είναι πιθανό το παιχνίδι να κυκλοφορήσει πολύ αργότερα και όχι σύντομα. Ωστόσο, σχεδιάζεται να κυκλοφορήσει φέτος ένα demo για τους θαυμαστές και τους παίκτες για να δοκιμάσουν το Blister και να παρέχουν σχόλια για να διαμορφώσουν το παιχνίδι προς το καλύτερο.
Περισσότερες πληροφορίες στη σελίδα Φουσκάλα μπορεί να βρεθεί μεταβαίνοντας στο item42.com.