Πώς ήταν το άρθρο;

1459190έλεγχος cookieDeath Stranding Height Fog, Game Engine και Progress Λεπτομέρειες
Εικόνες / Βίντεο
2017/08

Death Stranding Height Fog, Game Engine και Progress Λεπτομέρειες

Πολλοί άνθρωποι είναι περίεργοι τι τους επιφυλάσσει η Hideo Kojima και η Kojima Productions Θάνατος προσάραξης. Με τις τελευταίες συζητήσεις που περιβάλλουν Θάνατος προσάραξης και η πρόοδός του, οι άνθρωποι έχουν ακόμη μια μικρή ποσότητα πληροφοριών για να αναλύσουν καθώς οι συζητήσεις από τους προγραμματιστές περιβάλλουν τα εφέ Height Fog και τη μηχανή παιχνιδιών Decima.

Πριν από λίγο καιρό, η Hideo Kojima και η Kojima Production δήλωσαν πολλές φορές με κυριολεκτική και συμβολική έννοια ότι Θάνατος προσάραξης θα προσπαθήσει και θα τολμήσει πέρα ​​από τον συμβατικό/παραδοσιακό ορισμό της «δράσης» και του «RPG» που βρίσκεται σε παρόμοιους τίτλους ανοιχτού κόσμου. Αν και μόνο ο χρόνος θα δείξει πώς θα κυκλοφορήσει το τελικό προϊόν, έχουμε μερικά πρώιμα πλάνα του παιχνιδιού που δείχνουν την τελευταία πρόοδο του Θάνατος.

Πρόσφατα, η Kojima Productions παρουσίασε μια πρώιμη ματιά στο προηγμένο σύστημα φωτισμού και ομίχλης που βρίσκεται σε εξέλιξη αυτήν τη στιγμή για Θάνατος. Όπως και το τρέιλερ, το πραγματικό παιχνίδι, πιθανώς, θα έχει διάφορους τύπους ομίχλης σε όλο τον μυστηριώδη κόσμο του.

Πέραν των ανωτέρω, κατά τη διάρκεια α παρουσίαση επίδειξης τεχνολογίας at SIGGRAPH, αποκαλύφθηκε μια γραφική επίδειξη για Death Stranding, που τυγχάνει να χρησιμοποιεί το Decima Engine της Guerilla Games, τον ίδιο κινητήρα που Horizon: Μηδέν Αυγή τρέχει.

Επιπλέον, τόσο μια εισαγωγική περιγραφή από την παρουσίαση επίδειξης τεχνολογίας όσο και ένα βίντεο από MetalGearSolidBe λεπτομερώς την τελευταία πρόοδο που σημειώθηκε στο Death Stranding και τον κινητήρα του:

«Ο κινητήρας Decima αναπτύχθηκε αρχικά για τη σειρά Killzone και τώρα τροφοδοτεί το Horizon: Zero Dawn καθώς και το Death Stranding (Kojima Productions). Σε αυτήν την ομιλία θα καλύψουμε μερικές από τις τεχνικές απόδοσης που αναπτύξαμε για αυτούς τους τίτλους. Τα θέματα περιλαμβάνουν μια βελτιωμένη μέθοδο για την προσέγγιση των φώτων σφαιρικής περιοχής με την κάμψη του διανύσματος φωτός ενός φωτός ενός σημείου, την πρακτική ρεαλιστική ατμοσφαιρική σκέδαση με ομίχλη ύψους, τη χρονική λύση αντιολίσθησης 2 καρέ για 1080p και τέλος τη βελτιστοποιημένη απόδοση σκακιέρας 2160p και ' στρατηγική επίλυσης του tangram που χρησιμοποιείται στο PS4 Pro."

Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης σχετικά με τα γραφικά στοιχεία, ο προγραμματιστής γραφικών της Kojima Productions, Kohei Ishiyama, συζήτησε το μοντέλο «Height Fog» που τυχαίνει να είναι προσαρμοσμένο από το στούντιο για το Decima Engine για να εμφανίζει ένα «σύστημα ατμοσφαιρικής σκέδασης» που είναι βελτιστοποιημένο για απόδοση «φωτορεαλιστικής». φωτισμός." Συνοδεύοντας τις παραπάνω πληροφορίες έρχεται η λέξη από τον ίδιο τον άνδρα, τον Hideo Kojima, που σημειώνει Twitter ότι η πρόοδος στο Death Stranding πάει καλά.

Θάνατος προσάραξης λέγεται ότι προσφέρει ένα νέο είδος εμπειρίας δράσης με σχεδιασμό ανοιχτού κόσμου. Συμμετέχοντας στον Norman Reedus, Θάνατος προσάραξης θα έχει χαρακτήρες που μοιάζουν με τον Guillermo del Toro και τον Mads Mikkelsen. Το παιχνίδι πρόκειται να κυκλοφορήσει για το PS4 και δεν έχει ακόμη επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Περισσότερες πληροφορίες στη σελίδα Θάνατος προσάραξης μπορεί να βρεθεί πάνω σε kojimaproductions.jp.

άλλα μέσα