Πώς ήταν το άρθρο;

1463750έλεγχος cookieΝα γιατί η ομάδα SKSE-64 Bit δεν δέχεται δωρεές ή δεν θα δημιουργήσει ένα Patreon
Εικόνες / Βίντεο
2017/09

Να γιατί η ομάδα SKSE-64 Bit δεν δέχεται δωρεές ή δεν θα δημιουργήσει ένα Patreon

Με την τελευταία έκδοση του SKSE-64 bit να φτάνει το 2.0.0 alpha, έχει αυξηθεί πολύς λόγος για δωρεές, χρήματα και η ομάδα SKSE που δημιουργεί ένα Patreon για να επιταχύνει τη διαδικασία. Αν και ακούγεται σαν μια καλή ιδέα επιφανειακά, ας ρίξουμε μια ματιά στο γιατί η ομάδα συνεχίζει να αρνείται μια τέτοια ιδέα.

Η ομάδα του SKSE αποτελείται από τους Ian Patterson, Stephen Abel, Paul Connelly και Brendan Borthwick (ianpatt, behippo, scruggsywuggsy the ferret και purple lunchbox) με τη βοήθεια του Qazyhn, όπως φαίνεται στο skse.silverlock.org. Θα δείτε το τελευταίο όνομα, Qazyhn, να εμφανίζεται αρκετά συχνά αργότερα, γι' αυτό παρακαλούμε να έχετε υπόψη σας αυτό το όνομα.

Επιπλέον, υπάρχουν πολλά έργα σε εξέλιξη που δέχονται δωρεές και άλλους τύπους μεθόδων πληρωμής για να επιταχύνουν την ανάπτυξη ενός έργου. Ωστόσο, οι δωρεές δεν θα βοηθήσουν το SKSE-64 bit με οποιαδήποτε μορφή, τρόπο ή τρόπο. Πριν εξηγήσω γιατί δεν θα το κάνει, υπάρχει ένα συμβόλαιο που έπρεπε να υπογράψει η ομάδα που κάποιοι βλέπουν ως εμπόδιο.

Ένας χρήστης του Reddit με το όνομα OpusGlass εξηγεί την κατάσταση, όπως αναφέρεται παρακάτω:

«Σίγουρα δεν μπορεί να χρηματοδοτηθεί από κοινού με τους τρέχοντες προγραμματιστές, επειδή έχουν υπογράψει ρητές συμβάσεις που θα μπορούσαν να θέσουν σε κίνδυνο τις πραγματικές δουλειές τους εάν λάμβαναν οποιοδήποτε είδος οικονομικής αποζημίωσης για αυτή τη δουλειά. Υπάρχει επίσης το γεγονός ότι η Zenimax Media συνοφρυώνεται με το crowd-funding των προσπαθειών που σχετίζονται με το mod και συνήθως απορρίπτουν τέτοιες προσπάθειες απειλώντας με δικαστικές αγωγές. Ενώ το SKSE δεν έχει δημιουργηθεί με κανέναν τρόπο να εμπλέκει το CK, δεν νομίζω ότι κάποιος με μισό μυαλό θέλει να έχει μια νομική αψιμαχία με μια γιγάντια εταιρεία όπως η Zenimax».

Με αυτά τα λόγια, πιθανότατα σκέφτεστε "γιατί να μην δημιουργήσετε ένα Patreon και να χρησιμοποιήσετε τα χρήματα σαν δουλειά;" Λοιπόν, θυμάσαι τον Qazyhn; Παρενέβη για να εξηγήσει λίγο περισσότερο την κατάσταση:

«Είμαι ο μόνος προγραμματιστής που δεν δεσμεύεται προς το παρόν με συμβόλαιο. Δεν θα ήταν δίκαιο για τους άλλους να δεχτώ οποιαδήποτε χρηματική αποζημίωση ρητά για την ανάπτυξη οποιουδήποτε από τα Script Extender.”

Συνεχίζει εξηγώντας ότι…

«Έχουμε πολλές προσφορές, αλλά δεν έχουμε ακόμη κανέναν με το πραγματικό σύνολο δεξιοτήτων και το κίνητρο που χρειαζόμαστε. Ο πήχης δεξιοτήτων είναι υψηλότερος από ορισμένες πραγματικές εργασίες ανάπτυξης εκεί έξω, επομένως δεν είναι εύκολο να βρείτε άτομα που ενδιαφέρονται και προφανώς δεν θα πληρωθούν. Η γνώση της C++ είναι βασική προϋπόθεση, αλλά δεν πρόκειται να βοηθήσει στην ανάπτυξη του SKSE64.

 

Ο κώδικας C++ είναι ήδη εκεί, αυτό που χρειαζόμαστε κάποιον που μπορεί:

  • αποκωδικοποίηση κλάσεων (από μνήμη)
  • επαληθεύστε τις ευθυγραμμίσεις κλάσεων (και διορθώστε τις)
  • ενημέρωση διευθύνσεων (αυτό είναι στην πραγματικότητα πιο εύκολο από τη διόρθωση της ευθυγράμμισης)

 

Το SKSE64 δεν είναι κάτι που μπορεί να πραγματοποιηθεί με το να πετάξουν προγραμματιστές που δεν έχουν τις απαιτούμενες δεξιότητες σε αυτό. Επιπλέον, αυτές οι δεξιότητες δεν είναι κάτι που μπορείτε να μάθετε σε λίγες μέρες, όπως η μεταφορά σε μια νέα γλώσσα προγραμματισμού. Μπορώ να υποδείξω άτομα με προηγούμενη εμπειρία C++ προς τη σωστή κατεύθυνση για να ξεκινήσουν, αλλά κανένας από εμάς δεν έχει πραγματικά τον χρόνο να διδάξει.”

Με άλλα λόγια, τα χρήματα δεν μπορούν να αγοράσουν δεξιότητες και αφοσίωση. Ξέρω ότι πιθανώς σκέφτεστε «να το κάνετε ανοιχτό κώδικα για να βοηθήσουν άλλοι!;» Είναι κάπως ανοιχτού κώδικα, ωστόσο κανείς δεν έχει την ικανότητα ή την υπομονή όπως η ομάδα SKSE και γι' αυτό εξακολουθεί να βρίσκεται στη θέση που βρίσκεται αυτή τη στιγμή.

Και ακόμα κι αν ήθελαν να δεχτούν χρήματα από θαυμαστές, ο Behippo σημείωσε στο α φόρουμ Bethesda ότι…

«Ο Ian και εγώ εργαζόμαστε επίσης για εταιρείες λογισμικού με συνδέσεις με τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών (αυτός είναι πολύ πιο άμεσα από τη δική μου). Απλώς δεν μπορούμε να πάρουμε χρήματα για τα Script Extenders, ακόμα κι αν το θέλαμε. Πράγμα που δεν το κάνουμε.

 

Οι ίδιοι οι Script Extenders βρίσκονται σε μια αρκετά ταλαντευόμενη νομική βάση δεδομένου του τι πρέπει να κάνουμε για να λειτουργήσουν τα πράγματα».

Ο χρήστης του Reddit Donixs1, ο οποίος έχει πλήρη κατανόηση της κατάστασης, ανέφερε επίσης μερικά ενδιαφέροντα πράγματα σχετικά με την Bethesda και επιπλέον βοήθεια, όπως σημειώνεται παρακάτω:

«Η ομάδα του Bethesda Dev δεν θα μπορούσε να βοηθήσει γιατί ουσιαστικά, το SKSE είναι ένα hack μνήμης σε πολύ βασικό επίπεδο. Επηρεάζει βαθιά τον τρόπο που παίζει και τρέχει το παιχνίδι. Είναι ένα exploit, υφαίνεται στο παιχνίδι για να αλλάξει τον τρόπο λειτουργίας του. Όχι μόνο αυτό, αλλά είναι χτισμένο σε τεχνολογία αντίστροφης μηχανικής από τα παιχνίδια.

 

Όλοι αυτοί οι νομικοί παράγοντες καθιστούν πολύ δύσκολο για την Bethesda να τους υποστηρίξει επίσημα, καθώς θα αντιμετωπίσουν νομικές επιπλοκές.

 

Τώρα μπορείτε να ρωτήσετε "Λοιπόν, γιατί δεν τους φέρνουν απλώς να τροποποιήσουν το παιχνίδι / να αναπτύξουν τα σενάρια ώστε να μην χρειάζεται να το αναθεωρήσουν;" Αυτό είναι όπου γίνεται ένα ζήτημα πεδίου εφαρμογής, καθώς η επέκταση σεναρίου υπερβαίνει κατά πολύ το εύρος αυτού που σκέφτηκε / σχεδίαζε η Bethesda. Ποτέ δεν σχεδίασαν / χρειάστηκαν ένα σενάριο που θα σε καταδιώκει σιγά σιγά μέσα στο παιχνίδι και αν το δεις, εξαφανίζεται. Έτσι δεν ανέπτυξαν ποτέ ένα τέτοιο σενάριο, αλλά εδώ έρχεται η επέκταση σεναρίου που ανοίγει την πόρτα για να επιτρέψουμε τέτοια πράγματα. Θα υπάρχει πάντα ανάγκη για επεκτάσεις σεναρίων, επειδή υπάρχουν τόσα πολλά που μπορεί να συμπεριλάβει η Bethesda.

 

Και όχι μόνο αυτό, σημαίνει περισσότερες πιθανότητες για αστάθεια που θα έπρεπε να υποστηρίξει η Bethesda και ξέρουμε ότι αυτό δεν θα πήγαινε καλά».

Για να συνοψίσουμε την όλη κατάσταση, αν η ομάδα έπαιρνε χρήματα από οποιαδήποτε χρηματοδότηση μέσω crowdsource, θα χάσουν τις δουλειές τους και θα μπορούσαν να αντιμετωπίσουν νομικά προβλήματα με τη Zenimax λόγω συμβολαίου. Ο κώδικας είναι κατάλληλος για οποιονδήποτε να μπλέξει, εξ ου και ο Qazyhn και το δεύτερο blockqout του, αλλά δεδομένης της ζήτησης δεξιοτήτων και του χρόνου, και το να πρέπει να το κάνουμε αυτό χωρίς μισθό, παρακάμπτουμε πολλούς ανθρώπους, δημιουργώντας την ίδια την κατάσταση στην οποία βρίσκεται το έργο τώρα.

Τέλος, τα καλά νέα είναι ότι έχει σημειωθεί πρόοδος στο SKSE-64 bit καθώς μια νέα έκδοση 2.0.0 alpha έχει ήδη ολοκληρωθεί στις skse.silverlock.org.

άλλα μέσα