Πώς ήταν το άρθρο;

1462710έλεγχος cookieΟι διαδραστικές προσομοιώσεις Bohemia θα χρησιμοποιούν το μορφικό της NaturalMotion για προϊόντα Sim
Κλάδος Ειδήσεις
2017/09

Οι διαδραστικές προσομοιώσεις Bohemia θα χρησιμοποιούν το μορφικό της NaturalMotion για προϊόντα Sim

Το παρακλάδι της Bohemia Interactive, γνωστό ως Bohemia Interactive Simulations, ανακοίνωσε ότι έχει αποκτήσει άδεια χρήσης του Morpheme της NaturalMotion στα προϊόντα προσομοίωσης, που συνήθως έχουν θέμα στρατιωτικές ασκήσεις εκπαίδευσης.

Το Morpheme είναι μια σουίτα διαδικαστικών κινούμενων σχεδίων ενδιάμεσου λογισμικού που επιτρέπει στους χαρακτήρες να αντιδρούν και να ανταποκρίνονται με βάση τις ιδιότητες που βασίζονται στη φυσική που επηρεάζουν την κίνηση, την κατάσταση και την κίνησή τους. Η τελευταία επανάληψη του Morpheme έχει επίσης προσθέσει μια νέα λειτουργία Kinematic Behaviors για πιο ρεαλιστικές απαντήσεις από τους ηθοποιούς.

Ο Otakar Nieder, ο ανώτερος διευθυντής ανάπτυξης της Bohemia Interactive Simulations εξήγησε ακριβώς γιατί αποφάσισαν να ενσωματώσουν το ενδιάμεσο λογισμικό της NaturalMotion στα προγράμματα προσομοίωσής τους, αναφέροντας στο δελτίο τύπου…

«Η ενσωμάτωση του Morpheme στα προϊόντα BISim θα επιτρέψει στις κινήσεις των εκπαιδευομένων να είναι πολύ πιο ακριβείς και ρεαλιστικές. Κάθε κίνηση στην πορεία θα συνδυάζεται άψογα με την προηγούμενη, δημιουργώντας μια αίσθηση ρεαλισμού μέσα στην εμπειρία όπως ποτέ άλλοτε.»

 

«Όταν ήρθε η ώρα να επιλέξουμε ένα νέο ενδιάμεσο λογισμικό κινουμένων σχεδίων για τα προϊόντα μας, οι βαθιές ρίζες μας στο gaming και στην ανάπτυξη μας οδήγησαν να επιλέξουμε το Morpheme της NaturalMotion. Οι τεχνολογίες κινουμένων σχεδίων σε επίπεδο blockbuster χρησιμοποιούνται σε πολλά δημοφιλή εμπορικά παιχνίδια και φαινόταν ότι ταιριάζει απόλυτα.»

Η τεχνολογία Euphoria της NaturalMotion χρησιμοποιήθηκε πιο διάσημα για τίτλους AAA υψηλού προφίλ όπως Star Wars: The Force Unleashed και GTA IV, Red Dead Redemption και GTA V. Σε περίπτωση που GTA IV, εξακολουθεί να είναι μια από τις πιο εντυπωσιακές χρήσεις της τεχνολογίας του NaturalMotion και φημίζεται μέχρι σήμερα γιατί βοηθάει να ζωντανέψει το Liberty City όπως κανένα άλλο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου πριν από αυτό. Μπορούσα μόνο να φανταστώ πόσο φοβερό θα ήταν το παιχνίδι με πιο ρεαλιστικές φυσικές απαντήσεις από τους ηθοποιούς με το σύστημα Kinematic Behaviors που είχε εφαρμοστεί. Καλά, ίσως το μάθουμε Red Dead Redemption 2?

Τέλος πάντων, η συνεργασία μεταξύ της Bohemia Interactive Simulations και της NaturalMotion θα δει την πρώτη να εφαρμόζει την τεχνολογία της δεύτερης στο VBS IG, το οποίο θα επηρεάσει τα πρωτεύοντα κινούμενα σχέδια και την αδράνεια κάθε αντικειμένου εντός της προσομοίωσης παγκόσμιας γενιάς. Η τεχνολογία θα εφαρμοστεί επίσης στα προγράμματα προσομοίωσης πτήσης που βασίζονται σε VR και σε άλλους προσεχείς προσομοιωτές, όπως το Virtual Battle Simulator Blue IG, που πρόκειται να κυκλοφορήσει το 2018, μαζί με Virtual Battle Simulator 3.

Οι καταναλωτές του Bohemia Interactive Simulations θα δουν το αποτέλεσμα της τεχνολογίας Morpheme με την κυκλοφορία του Virtual Battle Simulator Blue IG αργότερα το 2017.

Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για τις Διαδραστικές Προσομοιώσεις Bohemia επισκεπτόμενοι το Επίσημη ιστοσελίδα.

Άλλες ειδήσεις του κλάδου