Πώς ήταν το άρθρο;

1511320έλεγχος cookieΤο DICE Responds To Star Wars Battlefront 2 Loot Box Fiasco
Εικόνες / Βίντεο
2017/10

Το DICE Responds To Star Wars Battlefront 2 Loot Box Fiasco

Κατά τη διάρκεια του quote-unquote “beta” του Star Wars Battlefront 2 από την EA και το DICE, πολλοί παίκτες εξέφρασαν την ανησυχία τους για την αμφιλεγόμενη εφαρμογή των loot boxes που απαιτούσαν βαριά λείανση για να σημειωθεί πρόοδος μέσω του συστήματός τους. Λοιπόν, από τώρα, το DICE έχει μια απάντηση σε αυτό ακριβώς το φιάσκο.

Στην εποχή που οι τίτλοι triple-A κάνουν κατάχρηση των λέξεων "Alpha" και "Beta" για να δείξουν πόσο "νωρίς" είναι ένας τίτλος - παρόλο που είναι ένας μήνας από την κυκλοφορία - πρέπει επίσης να αντιμετωπίσουμε την πράξη του μικροσυναλλαγές και περικοπή περιεχομένου μέσω DLC που δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια αρπαγή μετρητών.

Επιπλέον, ένα ορισμένο Star Wars Battlefront 2 τυγχάνει να υποφέρει από τα προαναφερθέντα και έχει προκαλέσει πολλές διαμάχες στη διαδικασία. Η απάντηση από το DICE που θέλει να ξεφύγει από άτομα που ακυρώνουν προπαραγγελίες ή παραλείπουν εντελώς το παιχνίδι, μεταφέρθηκε σε μια ανάρτηση ιστολογίου στο ea.com να εξηγήσω τα εξής:

Γνωρίζουμε ότι έχετε πολλές ερωτήσεις σχετικά με τα Crates και την εξέλιξη, γι' αυτό θέλουμε να διευκρινίσουμε μερικά πράγματα, όπως το πλήρες σύστημα δεν ήταν στο Beta και θα συνεχίσει να ρυθμίζεται με την πάροδο του χρόνου:

  • Υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορείτε να κερδίσετε στο παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων όπλων, συνημμένων, πιστώσεων, Star Cards, Emotes, Outfits και Victory Poses.
  • Ως στόχος ισορροπίας, εργαζόμαστε για να έχουμε τα πιο ισχυρά στοιχεία στο παιχνίδι τα οποία μπορούν να κερδηθούν μόνο μέσω επιτευγμάτων εντός του παιχνιδιού.
  • Τα κιβώτια θα περιλαμβάνουν ένα μείγμα από κάρτες αστεριών, ρούχα, emotes ή πόζες νίκης.
  • Οι παίκτες κερδίζουν κιβώτια ολοκληρώνοντας προκλήσεις και άλλα ορόσημα παιχνιδιού ή αγοράζοντας τα με πιστώσεις εντός του παιχνιδιού ή Κρύσταλλοι, το premium νόμισμά μας.
  • Εάν λάβετε μια διπλή κάρτα Star σε ένα κλουβί, θα λάβετε εξαρτήματα χειροτεχνίας τα οποία μπορείτε στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε για να βοηθήσετε στην αναβάθμιση της Star Card της επιλογής σας.
  • Και τέλος, πρέπει να κερδίσετε το δικαίωμα για να μπορείτε να αναβαθμίσετε τα Star Cards και να ξεκλειδώσετε τα περισσότερα Όπλα. Μπορείτε να τα αναβαθμίσετε ή να τα ξεκλειδώσετε μόνο εάν έχετε φτάσει σε αρκετά υψηλή κατάταξη, η οποία καθορίζεται παίζοντας το παιχνίδι.

Για να συνοψίσουμε τα παραπάνω, η DICE στέλνει ένα παιχνίδι 59.99 $ που θα συντονιστεί με την πάροδο του χρόνου — παρόλο που είναι η συνέχεια της εκδρομής του 2015 — αλλά κατάφεραν να προσθέσουν ένα χαρακτηριστικό στο παιχνίδι που απέχει ένα μήνα από την κυκλοφορία (αν και είναι ακόμα αυτή τη στιγμή σε "beta"), και ισχυρίζονται ότι δεν είναι πλήρες; Δώσε μου ένα διάλειμμα.

Θέλετε να μάθετε την αλήθεια πίσω από όλα αυτά; Ήταν για να δοκιμάσουμε και να δούμε πώς θα αντιδρούσαν οι παίκτες σε αυτό το χάος και αν θα το αποδεχόντουσαν ή όχι. Σκεφτείτε το, γιατί να προσθέσετε τη δυνατότητα στη "beta" εάν δεν μπορείτε να βάλετε μετρητά για το περιεχόμενο αυτή τη στιγμή, δεδομένου ότι είχε ως στόχο να επιταχύνει την πρόοδο;

Επιπλέον, όπως στα περισσότερα παιχνίδια EA και DICE, το προφίλ σας από την έκδοση beta στο πλήρες παιχνίδι μεταφέρεται, πράγμα που σημαίνει ότι εάν έχετε τον καλύτερο εξοπλισμό, θα έχετε πάντα ένα πλεονέκτημα στην πλήρη έκδοση. Αυτό σημαίνει ότι οι νεοφερμένοι δεν θα έχουν ποτέ το πλεονέκτημα που έχουν τα τυχερά μέλη beta, γεγονός που θα τους αναγκάσει να πληρώσουν για καλύτερα πράγματα. Και αν ο εξοπλισμός σας δεν μεταφέρεται, γιατί να τον προσθέσετε στην έκδοση beta, εάν ο καλύτερος εξοπλισμός που είναι κλειδωμένος πίσω από τα κουτιά λάφυρας έχει ήδη αποδειχθεί ότι είναι άδικος;

Ξέρω ότι μάλλον έχετε βαρεθεί με τα loot boxes όπως κι εγώ, αλλά αυτό πρέπει να αντιμετωπιστεί σοβαρά. Ωστόσο, συνεχίζω να βλέπω ανθρώπους να λένε «καλά, απλά μην αγοράζεις τα κουτιά με τα λάφυρα». Το πρόβλημα με αυτήν τη νοοτροπία είναι ότι ακόμα κι αν δεν παίζετε για πολλούς παίκτες και παίζετε μόνο για τη λειτουργία ενός παίκτη, προωθείτε άθελά σας μικροσυναλλαγές σε αυτό το παιχνίδι αυξάνοντας έτσι την πιθανότητα εμφάνισης του στον επόμενο τίτλο.

Είναι λυπηρό που ένας indie τίτλος όπως αυτός του Studio MDHR Cuphead — το οποίο είναι ένα παιχνίδι φτιαγμένο από την αρχή χωρίς προηγούμενο τίτλο — έχει κυκλοφορήσει σχεδόν τρεις εβδομάδες και δεν έχει ούτε ένα patch και λειτουργεί μια χαρά, αλλά ένας τίτλος τριπλού Α που βασίζεται στην καθιερωμένη βάση ενός παιχνιδιού που βγήκε το 2015 χρειάζεται συνεχείς ενημερώσεις ακόμα και μετά από μια beta, τι κρίμα.

άλλα μέσα