Πώς ήταν το άρθρο;

1514080έλεγχος cookieΤο Star Wars: Battlefront 2 έχει άχρηστους προγραμματιστές από τη BioWare Montreal που εργάζονται σε αυτό, λέει ο Heir
Κλάδος Ειδήσεις
2017/10

Το Star Wars: Battlefront 2 έχει άχρηστους προγραμματιστές από τη BioWare Montreal που εργάζονται σε αυτό, λέει ο Heir

Ο πρώην προγραμματιστής της BioWare Montreal, Manveer Heir, εργάστηκε πάνω Mass Effect: Ανδρομέδα, αντιμετωπίζοντας συγκεκριμένα τα "τρία C": μηχανική χαρακτήρων, μηχανική μάχης και χειριστήρια. Αυτός αποχώρησε από το στούντιο με αμφιλεγόμενους όρους μετά την παραγωγή δημόσια ρατσιστικά σχόλια σε όλη την εξέλιξη του παιχνιδιού.

Κατά τη διάρκεια ενός podcast με Waypoint, ο Heir μίλησε για μια σειρά από θέματα για τα οποία συνήθως δεν λαμβάνετε πολλές πληροφορίες από άλλους προγραμματιστές λόγω NDA, μερικά από τα οποία είναι αρκετά ανησυχητικά αν είχατε σχέδια να αγοράσετε Star Wars: Battlefront II.

Ο Manveer Heir λέει ότι η αύξηση του προϋπολογισμού που συμβαίνει στην ανάπτυξη είναι ένα πρόβλημα στο τέλος του εκδότη, και ότι η EA έριξε πολλά χρήματα με ανεύθυνους τρόπους. Η κληρονόμος επισημαίνει επίσης ότι ορισμένα από τα άτομα που εργάζονταν σε Mass Effect: Ανδρομέδα – που ισχυρίζεται ότι ήταν «άχρηστα» – μεταφέρθηκαν στα Motive Studios να εργαστούν για Star Wars: Battlefront II.

Οι κληρονόμοι…

«Το θέμα είναι ότι ζητούν να γίνουν αυτά τα παιχνίδια και σου δίνουν αυτόν τον μεγάλο, μεγάλο προϋπολογισμό, αλλά πού πάνε αυτά τα χρήματα; Πάει στους μισθούς του λαού; Πηγαίνει στους ηθοποιούς με φωνή; Πάει σε αυτά τα πράγματα; Πολλά από αυτά είναι… αλλά ένα σημαντικό κομμάτι δεν είναι. "

 

«Αν κοιτάξω τι κάνει η EA, είναι απλώς κακοδιαχείριση. Η EA δεν είχε ιδέα πώς να διαχειριστεί το BioWare Montreal. Υπήρχε κακή ηγεσία σε πολλές θέσεις – όχι σε όλες, αλλά σε ορισμένες από τις θέσεις στη BioWare Montreal. Αυτός είναι μέρος του λόγου που κλείσαμε.

 

«[…] Βλέποντας λοιπόν το πράγμα με το Visceral, είναι η ίδια ιστορία: δεν ξέρουν πώς να το χειριστούν και δεν ξέρουν πώς να απολύσουν τους σωστούς ανθρώπους. Αυτό που κάνουν λοιπόν είναι να κλείνουν ένα ολόκληρο στούντιο και μετά να διαλέγουν ανθρώπους που τους αρέσουν και μετά να τους μεταφέρουν. Το πρόβλημα είναι ότι επιλέγουν άτομα που ήταν μέρος του προβλήματος και τους μετακινούν. Υπάρχουν άνθρωποι που εργάζονται αυτή τη στιγμή στο Motive που εργάζονται στο παιχνίδι Star Wars: Battlefront, οι οποίοι γνωρίζω ότι είναι άχρηστοι και ότι δεν έχουν κάνει καλή δουλειά στο Mass Effect: Andromeda. Γιατί συνεχίζουν να έχουν δουλειές και να παίρνουν πράγματα; Μήπως επειδή είναι λευκοί και άντρας; Πιθανώς."

 

«Επειδή ο καφέ μου κώλος μιλούσε συνέχεια για να μιλούσε έτσι».

Αυτό σίγουρα εγείρει ερωτήματα σχετικά με την ποιότητα του παιχνιδιού αν οι ίδιοι άνθρωποι που κατέστρεψαν Μαζικό αποτέλεσμα: Ανδρομέδα έχουν οποιοδήποτε σημαντικό ρόλο σε Star Wars: Battlefront II's ανάπτυξη. Στην πραγματικότητα, με βάση τον τρόπο λειτουργίας του BioWare Montreal, κανένας από αυτό το στούντιο δεν θα έπρεπε να βρίσκεται κοντά σε άλλο παιχνίδι Frostbite. Αλλά και πάλι, οι DICE και EA όντως έφεραν γνωστό μέλος του GameJournoPros και έναν εξωστρεφή Social Justice Warrior για να δουλέψει στην ιστορία του παιχνιδιού, Μιτς Ντάιερ.

Ένας συνδυασμός ανίκανων προγραμματιστών και SJW που οδηγούν την ιστορία δημιουργεί ένα πυριτιδαποθήκη πιθανής καταστροφής.

Ωστόσο, πριν βουτήξουμε βαθιά στα θέματα του Social Justice Warrior και κατηγορήσουμε τους λευκούς για την ιστορία της γαλαξιακής αποικιοκρατίας στο Mass Effect: Ανδρομέδα, ο Heir μίλησε επίσης εκτενώς και διεξοδικά για τα τρέχοντα επιχειρηματικά μοντέλα που χρησιμοποιούν οι εκδότες για να κάνουν φλις παίκτες.

Ο Manveer Heir κάνει στην πραγματικότητα μερικά εξαιρετικά καλά σημεία σχετικά με την ανάπτυξη παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένης της διάνοιξης μιας πλήρους τρύπας σε ολόκληρο το ψέμα «οι προϋπολογισμοί των βιντεοπαιχνιδιών αυξάνονται». Λέει ανοιχτά ότι θα πρέπει να υπάρχει χώρος για παιχνίδια 100 εκατομμυρίων δολαρίων και για τίτλους για έναν παίκτη μικρότερου προϋπολογισμού, αλλά οι εκδότες δεν θέλουν να κάνουν μικρότερα παιχνίδια επειδή οι μεγάλοι εκδότες όπως η Activision και η Electronic Arts δεν ενδιαφέρονται ούτε για τους παίκτες. νοιάζονται για την παραγωγή καλών προϊόντων. Οι μεγάλοι εκδότες ενδιαφέρονται να κρατήσουν τους ανθρώπους να επιστρέφουν για περισσότερα για να ξοδέψουν χρήματα σε μικροσυναλλαγές και νομισματικά συστήματα με υπολειπόμενα άγκιστρα πληρωμών, όπως loot boxes, εικονικά ευπαθή στοιχεία και ενισχύσεις περιορισμένης χρήσης.

Συνεχίζει λέγοντας…

«Γιατί τα 60$ είναι ο μόνος τρόπος να πουλήσεις ένα παιχνίδι; Είναι έτσι επειδή η EA και η Activision επέλεξαν να είναι έτσι;

 

«Μπορούσαν ακόμα να κάνουν ένα παιχνίδι $50 αν ήθελαν. θα μπορούσαν ακόμα να κάνουν ένα παιχνίδι $40 αν ήθελαν».

Ο κληρονόμος εξηγεί ότι τα στούντιο χρησιμοποιούν το μοντέλο μικροσυναλλαγών $60 plus λόγω του χρηματικού ποσού που αποφέρουν αυτές οι μικροσυναλλαγές και το να παραπλανούν τους ανθρώπους να πιστεύουν ότι οι προϋπολογισμοί αυξάνονται και ότι οι τιμές πρέπει να αυξηθούν και ότι οι μικροσυναλλαγές είναι υποχρεωτικές για να παραμείνουν στη ζωή. ξεγελάστε τους αφελείς παίκτες ώστε να πιστέψουν ότι το επιχειρηματικό μοντέλο AAA έχει να είναι έτσι.

Άλλες ειδήσεις του κλάδου