Ο Randy Pitchford εκμεταλλεύτηκε τη νέα ενημέρωση για το Twitter που σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε περισσότερους χαρακτήρες από πριν. Λοιπόν, φαίνεται ότι για κάποιο λόγο ήθελε να τονίσει τη γνώμη του στο Twitter τι πιστεύει για την αυξανόμενη επιδημία μικροσυναλλαγών, DLC και loot-box.
Πολλοί άνθρωποι είναι και κουρασμένοι και επιφυλακτικοί με νέους τίτλους και για καλούς λόγους, επίσης. Κάποια στιγμή οι εκδότες και οι προγραμματιστές διαπίστωσαν ότι θα μπορούσατε να χειραγωγήσετε άτομα με DLC σε δίσκο με περιεχόμενο ήδη σε δίσκο και να τους ζητήσετε να πληρώσουν για αυτό. Οι προγραμματιστές ανακάλυψαν επίσης ότι θα μπορούσατε να διαχωρίσετε περιεχόμενο για να φέρετε συνάφεια σε ένα κακό φτιαγμένο παιχνίδι.
Το πρόβλημα που βρήκαν πολλοί εκδότες και προγραμματιστές με το DLC είναι ότι χωρίζει την κοινότητα και δεν πληρώνουν όλοι για το περιεχόμενο όταν κυκλοφορούν. Έτσι προχώρησαν σε κάτι πιο άμεσο και που κρατά τους παίκτες ενωμένους και «δεσμευμένους» και αυτό συμβαίνει να είναι μικροσυναλλαγές.
Το καλύτερο μέρος αυτών των πραγμάτων που ονομάζονται μικροσυναλλαγές είναι ότι μπορείτε να τα συνδέσετε με πράγματα όπως loot-box σε ένα ρηχό παιχνίδι που θα μπορούσε να γίνει μηχανικά σε έναν σταθμό εργασίας του 1996, όπως η τάση των άδειων σκοπευτών αρένας με μέτρια γραφικά.
Καθώς περισσότεροι τίτλοι με premium loot boxes κατακλύζουν τη βιομηχανία παιχνιδιών, κάθε εκδότης και προγραμματιστής φαίνεται να σχολιάζει αυτήν ακριβώς την κατάσταση, συμπεριλαμβανομένου του Randy Pitchford, του προέδρου του Gearbox Software.
Δείτε τι είχε να πει ο Pitchford για την τρέχουσα τάση "νομισματοποίησης" στα παιχνίδια μέσω των 12 αναρτήσεων του στο Twitter:
/2 Απόδειξη της θέσης μου είναι ότι ποτέ δεν πουλήσαμε Golden Keys (ένα αναλώσιμο αγαθό) στο παιχνίδι Borderlands. Είχαμε μη τετριμμένα επίπεδα ζήτησης από πελάτες να το κάνουμε, αλλά δεν υποχωρήσαμε. Επιλέξαμε να χαρίσουμε μόνο τα Golden Keys μέσω των μέσων κοινωνικής δικτύωσης και των σχέσεων συνεργατών.
- Ράντι Πίττφορντ (@DuvalMagic) Νοέμβριος 10, 2017
/4 Ωστόσο, αντιτίθεμαι σε ορισμένα από τα επιχειρήματα και τη γλώσσα που χρησιμοποιούνται για την καταπολέμηση των επιθετικών συστημάτων δημιουργίας εσόδων που μόλις χλεύασα στην πρώτη ανάρτηση σε αυτό το νήμα.
- Ράντι Πίττφορντ (@DuvalMagic) Νοέμβριος 10, 2017
/6 Επίσης, έχω δει επιχειρήματα κατά των αναλώσιμων αγαθών που απευθύνονται σε πελάτες που θέλουν να επιταχύνουν την πρόοδο σύμφωνα με αυτές τις γραμμές: "Η λείανση είναι χάλια, δεν πρέπει να πληρώσω για να αποφύγω το άλεσμα". Έχω ένα θέμα με τέτοιου είδους επιχειρήματα…
- Ράντι Πίττφορντ (@DuvalMagic) Νοέμβριος 10, 2017
/8 Εάν το «άλεσμα» είναι το παιχνίδι και το παιχνίδι δεν είναι διασκεδαστικό, η λογική επιλογή είναι να παίξετε άλλα παιχνίδια που είναι διασκεδαστικά. Εάν το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό, θα πρέπει να είναι μια ανταμοιβή, όχι ένα εμπόδιο για να παίξετε το καταραμένο πράγμα.
- Ράντι Πίττφορντ (@DuvalMagic) Νοέμβριος 10, 2017
/10 Συνειδητοποιώ ότι υπάρχουν μερικοί άνθρωποι που θέλουν το καθεστώς να έχουν κερδίσει ένα παιχνίδι ή να έχουν επιτύχει κάποιο βαθμό προόδου σε ένα παιχνίδι και είναι πρόθυμοι να πληρώσουν για να το πετύχουν. Αυτά ακριβώς είναι τα μυαλά για αυτά τα είδη των παιχνιδιών.
- Ράντι Πίττφορντ (@DuvalMagic) Νοέμβριος 10, 2017
/12 Λατρεύω τα παιχνίδια. Μου αρέσει να τα παίζω. Μου αρέσει να τα δημιουργώ. Ως πελάτης, είμαι πολύ χαρούμενος που βεβαιώμαι ότι βοηθάω στη χρηματοδότηση των προσπαθειών των καλλιτεχνών που διασκεδάζουν. Ως πελάτης, μπορώ να κάνω ελεύθερες επιλογές για το πού πηγαίνουν ο χρόνος και τα χρήματά μου. Το ίδιο πρέπει και εσύ! /Νήμα
- Ράντι Πίττφορντ (@DuvalMagic) Νοέμβριος 10, 2017
Νομίζω ότι αφού διάβασα όλα τα παραπάνω tweets και αφού άκουσα τι σκέφτεται ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, για μελλοντικούς τίτλους, συμπεριλαμβανομένων κάποιας μορφής ελκυστικών μικροσυναλλαγών, φαίνεται να μιλάει δυνατά για το τι μπορείτε να περιμένετε από Borderlands 3.
Προς το παρόν, δεν υπάρχει γνωστό εάν άλλα μελλοντικά παιχνίδια Gearbox θα έχουν μικροσυναλλαγές ή κάποια άλλη μορφή δημιουργίας εσόδων για να προσελκύσουν τους παίκτες για να τους κρατήσουν να επιστρέφουν για περισσότερα, αλλά φαίνεται προφανές σε ποια κατεύθυνση πηγαίνουν.