Πώς ήταν το άρθρο;

1525030έλεγχος cookieΟ εκδότης Red Dead Redemption 2 δεν βλέπει τα Loot-Boxes ως τζόγο
Εικόνες / Βίντεο
2017/12

Ο εκδότης Red Dead Redemption 2 δεν βλέπει τα Loot-Boxes ως τζόγο

Η τρέχουσα συζήτηση σχετικά με το εάν τα loot-boxes θεωρούνται τζόγος συνεχίζεται ακόμη στο βαθμό που η μητρική εταιρεία της Rockstar Games, Take-Two Interactive, θέλησε να σταθμίσει την κατάσταση και να δώσει τα δύο σεντ της.

Αλίευση αέρα από το site της δημοσίευσης GameRant, μαθαίνουμε πληροφορίες που φαίνονται μάλλον προφανείς σχετικά με τη στάση της Take-Two Interactive σχετικά με την αμφιλεγόμενη κατάσταση του loot-box, η οποία είναι πλέον εσωτερικευμένη στους διαδικτυακούς ιστούς.

Ο ιστότοπος δημοσίευσης είχε επισημάνει ότι μερικοί άνθρωποι θέλουν να δουν τα λάφυρα να θεωρούνται τζόγος. Αυτή η πράξη θα δημιουργήσει διαφορετικές επιλογές, μία από τις οποίες θα ήταν η αύξηση της βαθμολογίας σε παιχνίδια που περιέχουν κάποια μορφή premium loot boxes που έχουν τυχαία ποσοστά πτώσης.

Στην αντίθετη πλευρά των loot-boxes που θεωρούνται τζόγος, βλέπουμε τη στάση του Προέδρου της Take-Two Interactive, Karl Slatoff, για την κατάσταση. Ο Slatoff πιστεύει ότι η Entertainment Software Association ή η ESA είναι σωστή.

Η γνώμη της συνεργασίας του με την ESA αποκαλύφθηκε ενώ μιλούσε στο 21ο Ετήσιο Συνέδριο Τεχνολογίας, Μέσων και Τηλεπικοινωνιών της Credit Suisse. Μπορείτε να διαβάσετε την απάντησή του στο loot-box που παίζουν παρακάτω:

«Δεν βλέπουμε αυτό το πράγμα ως τζόγος. Η άποψή μας για αυτό είναι η ίδια με τη δήλωση της ESA ως επί το πλείστον. οπότε [η ενδεχόμενη νομοθεσία] θα ακολουθήσει τον δρόμο της».

Για τους περίεργους που αναρωτιούνται τι είχε να πει η ESA για ολόκληρο το αίνιγμα του loot-box, η ακόλουθη δήλωση βρίσκεται ακριβώς εδώ:

«Τα Loot boxes είναι μια εθελοντική δυνατότητα σε ορισμένα βιντεοπαιχνίδια που παρέχουν στους παίκτες έναν άλλο τρόπο απόκτησης εικονικών αντικειμένων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να βελτιώσουν τις εμπειρίες τους στο παιχνίδι. Δεν παίζουν τζόγο. Ανάλογα με τον σχεδιασμό του παιχνιδιού, μερικά loot box κερδίζονται και άλλα μπορούν να αγοραστούν. Σε ορισμένα παιχνίδια, έχουν στοιχεία που βοηθούν έναν παίκτη να προχωρήσει στο βιντεοπαιχνίδι. Σε άλλα, είναι προαιρετικά χαρακτηριστικά και δεν απαιτούνται για πρόοδο ή επιτυχία στο παιχνίδι. Και στις δύο περιπτώσεις, ο παίκτης παίρνει την απόφαση."

Σύμφωνα με το GameRant, ο ιστότοπος δημοσίευσης το είχε διαπιστώσει Grand Theft Auto Online συνεχίζει να δημιουργεί «σωρούς χρήματα για τη Rockstar και την Take-Two». Ο ιστότοπος ισχυρίζεται ότι το τελευταίο τρίμηνο το παιχνίδι κατάφερε να τραβήξει 418.2 εκατομμύρια δολάρια, που είναι ένας τίτλος που κυκλοφόρησε το 2013.

Το πραγματικό ερώτημα πίσω από αυτήν την αυξανόμενη κατάσταση είναι πόσο παρεμβατική θα είναι Red Dead Redemption 2Η μεθοδολογία loot-box/microtransaction είναι στην κυκλοφορία; Και θα ευνοήσει αυτούς που πληρώνουν έναντι αυτών που δεν πληρώνουν;

άλλα μέσα