Πώς ήταν το άρθρο;

1529990έλεγχος cookieSoulCalibur VI 70% Ολοκληρώθηκε, Η δημιουργία χαρακτήρων επιστρέφει, λέει ο Devs
Εικόνες / Βίντεο
2017/12

SoulCalibur VI 70% Ολοκληρώθηκε, Η δημιουργία χαρακτήρων επιστρέφει, λέει ο Devs

Η Bandai Namco ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει SoulCalibur VI κάποια στιγμή μέσα στο 2018 για PC, PS4 και Xbox One. Πριν το παιχνίδι φτάσει στα ράφια των καταστημάτων και στην ψηφιακή σκηνή, το τελευταίο τεύχος του Weekly Famitsu καλύπτει χαρακτηριστικά παιχνιδιού που ο παραγωγός Motohiro Okubo, ο παραγωγός παραγωγής Michinori Ozawa και ο σκηνοθέτης Yoshiyuki Takahashi SoulCalibur VI συζητώ.

Στο τελευταίο τεύχος του Weekly Famitsu, ο παραγωγός Motohiro Okubo, ο παραγωγός παραγωγής Michinori Ozawa και ο σκηνοθέτης Yoshiyuki Takahashi του SoulCalibur VI πρόοδος του παιχνιδιού συζήτησης, στοιχεία παιχνιδιού και νέοι χαρακτήρες.

Πρώτον, οι τρεις πιστεύουν ότι λόγω της 20ής επετείου της σειράς και ότι δεν υπάρχουν τρισδιάστατα παιχνίδια μάχης με όπλα στο υλικό τρέχουσας γενιάς, φαινόταν σωστό να γίνει Soulcalibur VI.

Επιπλέον, οι τρεις τους έθιξαν το πώς θέλουν οι παίκτες να γνωρίσουν τον κόσμο του «πρωτότυπου Soulcalibur» επαναλαμβάνοντας διεξοδικά την ιστορία για άλλη μια φορά. Εκτός από τα παραπάνω, αυτή η κίνηση «υποτίθεται» θα φέρει όχι μόνο τους σημερινούς παίκτες στο πάσο, αλλά και αυτούς που έπαιξαν προηγούμενους τίτλους στο παρελθόν.

Αναζητώντας νέα πράγματα, θα παρουσιαστούν νέοι χαρακτήρες SoulCalibur VI. Αυτοί οι χαρακτήρες θα είναι σημαντικοί για τη «συνολική ιστορία». Μαθαίνουμε επίσης ότι οι καλεσμένοι χαρακτήρες μπορεί επίσης να κάνουν την εμφάνισή τους.

Όσο για τη μηχανική μάχης, οι κάθετες κάθετες, οι οριζόντιες κάθετες και το τρέξιμο για μάχη δεν θα αλλάξουν. Επιπλέον, η ταχύτητα κίνησης και τα χειριστήρια έχουν ρυθμιστεί ώστε να επικεντρώνονται στην «άνεση», ώστε «όποιος θέλει να μπορεί να παίξει».

Το σύστημα "Reveresal Edge" είναι ένα νέο χαρακτηριστικό που ενσωματώνει την επίθεση και την άμυνα σχεδόν σε όλες τις τεχνικές με ένα μόνο κουμπί. Αυτό το "Reveresal Edge" μπορεί να σταματήσει τις υψηλές, μεσαίες ή χαμηλές επιθέσεις και όταν κατακτήσουν αυτήν την τεχνική, ακόμη και "οι αρχάριοι μπορούν να διαβάσουν τις κινήσεις" προχωρημένων παικτών. Ωστόσο, οι παίκτες που κυριαρχούν στο παιχνίδι θα εξακολουθούν να έχουν ένα πλεονέκτημα έναντι των αρχαρίων και προχωρημένων παικτών.

Οι τρεις τους έθιξαν επίσης τα Critical Edges, μια δεξιότητα που μπορεί να ενεργοποιηθεί με ένα μόνο κουμπί και ένα σύστημα που ονομάζεται Soul Charge που επιλέγει επιθέσεις με φόρτιση. Το τελευταίο μπορεί να συνδυαστεί με το σύστημα Critical Edge.

Επιπλέον, ένα σύστημα «Lethal Hit» είναι επί του παρόντος στα σκαριά για προχωρημένους και κορυφαίους παίκτες. Με τη σύνδεση συγκεκριμένων τεχνικών με συγκεκριμένες ενέργειες που έχουν εκπληρωθεί, μπορείτε να εκτελέσετε θανατηφόρους συνδυασμούς μέσω ειδικών κινηματογραφικών παραστάσεων σε αργή κίνηση.

Το σύστημα “Lethal Hit” θα καταστρέψει τον εξοπλισμό του αντιπάλου σας. Οι τρεις τους μπήκαν σε λεπτομέρειες και εξήγησαν ότι αν καταστραφεί ο εξοπλισμός του κάτω μέρους του σώματος του Mitsurugi, θα μείνει να φοράει εσώρουχο. Αν τα αξεσουάρ μαλλιών της Σοφιτίας καταστραφούν, τα μαλλιά της θα αλλάξουν.

Τέλος, και οι τρεις πιστεύουν ότι η "δημιουργία κατά παραγγελία χαρακτήρων" είναι απαραίτητη που δεν μπορεί να αφαιρεθεί από τη σειρά και ότι η ανάπτυξη στις SoulCalibur VI έχει ολοκληρωθεί κατά 70 τοις εκατό.

Με όλα αυτά είπε, SoulCalibur VI πρόκειται να κυκλοφορήσει για PC, PS4 και Xbox One το 2018. Μπορείτε επίσης να δείτε 10 λεπτά παιχνιδιού με πληροφορίες για το παιχνίδι χάρη στο MKIceAndFire.

https://youtu.be/FlbqI-uL9Ik

άλλα μέσα