Πώς ήταν το άρθρο;

1519100έλεγχος cookieEditorial: Εξέταση του επιχειρήματος "We Win And Beat EA".
Νέα
2018/04

Editorial: Εξέταση του επιχειρήματος "We Win And Beat EA".

Αφού άλλαξαν τα Electronic Arts και DICE Star Wars Battlefront 2του συστήματος εξέλιξης και μικροσυναλλαγών, φαίνεται ότι υπάρχει διχασμός μεταξύ των παικτών στο ότι ορισμένοι πιστεύουν ότι οι καταναλωτές κέρδισαν την EA, ενώ άλλοι πιστεύουν ότι πολύ λίγο ή σχεδόν τίποτα δεν βγήκε πραγματικά από την κατάσταση. Σε αυτό το κομμάτι, θα εξετάσουμε και τις δύο πλευρές.

Στην αρχή κυκλοφόρησαν οι EA και DICE Star Wars Battlefront 2 τον Νοέμβριο του 2017, η οποία θα προχωρούσε σε κακή υποδοχή από μέσα ενημέρωσης, ιστότοπους και διάφορους πίνακες φόρουμ λόγω της εξέλιξης και της ρύθμισης μικροσυναλλαγών. Μεταβείτε γρήγορα στις 16 Μαρτίου 2018 και μια αναφορά για ea.com θα περιείχε λεπτομερώς την ενημέρωση κώδικα της 21ης ​​Μαρτίου, η οποία προσπάθησε να διορθώσει τον αμφιλεγόμενο τίτλο.

Αφού κυκλοφόρησε η ενημέρωση της 21ης ​​Μαρτίου, προέκυψε μια μικρή διχοτόμηση μεταξύ των παικτών, καθώς ορισμένοι θεώρησαν ότι πέτυχε μια νίκη μέσω αυτής της κίνησης από την EA και την DICE, ενώ άλλοι θεώρησαν ότι δεν είχε γίνει τίποτα.

Έχουμε The Act Man ο οποίος εκφράζει τη θέση του για την κατάσταση που επικρατεί, ο οποίος έχει επίσης ένα βίντεο και περιγραφή όπως δημοσιεύεται παρακάτω:

«Το σκάνδαλο του Star Wars: Battlefront 2 συγκλόνισε τον κόσμο του gaming. Πιθανώς η μεγαλύτερη διαμάχη από το αρχικό Mortal Kombat, ήταν μια καταστροφή δημοσίων σχέσεων για την Electronic Arts. Αλλά η EA και η DICE έχουν διορθώσει το Battlefront 2 με τις τελευταίες ενημερώσεις τους; Κέρδισαν ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ οι παίκτες αυτή τη μάχη; Ή είναι απλώς μια φευγαλέα νίκη;»

Αυτό προκάλεσε ένα βίντεο που μοιάζει με απάντηση από LegacyKillaHD, ο οποίος δεν επικρίνει το The Act Man, αλλά δηλώνει απλώς τη γνώμη του για την κατάσταση. Σε αντίθεση με το βίντεο του The Act Man με τίτλο «Gamers Vs. Electronic Arts – We Win,” το κείμενο της κεφαλίδας βίντεο του LegacyKillaHD λέει “Electronic Arts vs. Gamers – We Lost.”

Παρακάτω, μπορείτε να παρακολουθήσετε την άποψη του LegacyKillaHD για την EA και την κατάσταση.

Υπάρχει κάτι ενδιαφέρον που θα ήθελα να ρίξω ευγενικά και στα δύο βίντεο και αυτό είναι μια περίληψη του τι συνέβη με την EA, Star Wars Battlefront 2, και το νομοσχέδιο που ήταν ο πολιτευτής της Χαβάης Κρις Λι προσπαθώντας να μπει σε κίνηση.

Αρχικά, ας ρίξουμε μια ματιά στο απόθεμα της EA κατά τη διάρκεια ενός έτους και θα σας αφήσω να είστε ο κριτής για το πώς φαίνεται από το παρελθόν (πριν και μετά Star Wars Battlefront 2 αποστέλλεται) μέχρι τώρα.

Επιχείρημα EA 1

Δεύτερον, αν και Star Wars Battlefront 2 δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες της EA όσον αφορά τις πωλήσεις, παρόλα αυτά ήταν κέρδος για την εταιρεία. Το γνωρίζουμε αυτό επειδή ο ιστότοπος δημοσίευσης gamesindustry.biz ανέφερε ο Οικονομικός Διευθυντής της Electronic Arts, Blake Jorgensen, λέγοντας:

«Για το τρίτο τρίμηνο, περιμέναμε να πουλήσουμε περίπου 3 εκατομμύρια μονάδες, αλλά υπολείπαμε αυτό κατά λιγότερο από 8 εκατομμύριο μονάδες».

Σε αντίθεση με τις πωλήσεις σύμφωνα με τις προσδοκίες της EA έρχεται το χρηματικό κέρδος μέσω του συστήματος μικροσυναλλαγών του Star Wars Battlefront 2, το οποίο δεν είχε καμία επίδραση στην εταιρεία σύμφωνα με αυτήν την κατάθεση ενότητας που δημοσιεύθηκε στις 17 Νοεμβρίου 2017:

Στις 16 Νοεμβρίου 2017, η Electronic Arts Inc. ("EA") ανακοίνωσε σε ένα ιστολόγιο στον ιστότοπό της στη διεύθυνση www.ea.com/news ότι θα απενεργοποιήσει όλες τις αγορές εντός παιχνιδιού για τον τίτλο του Star Wars Battlefront II μέχρι νεωτέρας . Αυτή η αλλαγή δεν αναμένεται να έχει σημαντική επίδραση στη χρηματοοικονομική καθοδήγηση της EA για το οικονομικό έτος 2018.

Το τρίτο και τελευταίο πράγμα έχει να κάνει με τον Κρις Λι και τον αγώνα της ομάδας του ενάντια στα loot-boxes. Σε νέα έκθεση για την hawaiitribune-herald.com, όπως φαίνεται στο βίντεο του LegacyKillaHD, ο Lee και το πλήρωμα έχουν σχεδόν αποτύχει. Ο ιστότοπος αναφέρει τους λογαριασμούς του Lee λέγοντας:

«Μια τετράδα νομοσχεδίων που θα ρύθμιζε δυνητικά εθιστικά συστήματα «τζόγου» στα βιντεοπαιχνίδια πέθανε αφού δεν τήρησαν τις νομοθετικές προθεσμίες».

Τι σημαίνουν λοιπόν όλα αυτά; Λοιπόν, σημαίνει ότι η EA και η DICE έκαναν τρία βήματα στην αρένα των μικροσυναλλαγών, αλλά έπεσαν πίσω μόνο κατά ένα βήμα. Οι γελοιότητες κατάφεραν να κάνουν το ESRB να εμπλακεί, το οποίο πέρασε μια ετικέτα που θα συνδυάζει μη αρπακτικά παιχνίδια (που εκτείνονται σε DLC και MTX) με παιχνίδια που είναι αρπακτικά, και το τελικό αποτέλεσμα κατάφερε να φύγει από το DICE Star Wars Battlefront 2 με ενεργές μικροσυναλλαγές.

Άλλες Ειδήσεις