Πώς ήταν το άρθρο;

1520310έλεγχος cookieΤο βίντεο Far Cry 5 Vs Far Cry 2 αποκαλύπτει ότι το Far Cry 5 είναι μια τεράστια υποβάθμιση
Εικόνες / Βίντεο
2018/04

Το βίντεο Far Cry 5 Vs Far Cry 2 αποκαλύπτει ότι το Far Cry 5 είναι μια τεράστια υποβάθμιση

YouTuber Crowbcat δημοσίευσε ένα βίντεο διάρκειας 20 λεπτών συγκρίνοντας αυτό που κυκλοφόρησε πρόσφατα η Ubisoft Far Cry 5 για PS4 και Xbox One, μέχρι την δεκαετία του XNUMX Far Cry 2 για το PS3 και το Xbox 360. Το βίντεο κερδίζει ευρεία προσοχή στις βασικές κοινότητες παιχνιδιών, με πολλούς ανθρώπους να σημειώνουν πόσο Far Cry 5 υποβαθμίζεται σε σύγκριση με Far Cry 2.

Η πρώτη κιόλας σύγκριση εστιάζει στη διείσδυση σφαίρας, επιδεικνύοντας Far Cry 5 χωρίς καμία απολύτως διείσδυση σφαίρας. Παρόλο που οι εχθροί επισημαίνονται στην οθόνη, τα πυρά του πολυβόλου δεν διαπερνούν το ξύλο ή το αλουμίνιο.

In Far Cry 2 Τα πράγματα είναι πολύ διαφορετικά, με τη διείσδυση σφαίρας για γύρους υψηλότερου διαμετρήματος να διαπερνά το ξύλο, τους στύλους και τις κατασκευές αλουμινίου. Μπορείτε να το δείτε μόνοι σας σε δράση με το παρακάτω βίντεο.

Στη συνέχεια, συγκρίνει την εκτόξευση ρουκετών στον αέρα Far Cry 5 – οι πύραυλοι συνεχίζονται για πάντα στον ουρανό. Σε Far Cry 2 ο πύραυλος τελειώνει από καύσιμα και τελικά πέφτει πίσω στη Γη.

Η επόμενη σύγκριση εστιάζει σε Far Cry 2's διαδικαστική πυροσβεστική μηχανική, όπου οι εναλλαγές του ανέμου αναγκάζουν τη φωτιά να εξαπλωθεί. Αυτό συζητήθηκε αρκετά συχνά κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Far Cry 2, όπου η μηχανή Dunia ρυθμίστηκε με ακρίβεια για να διαδώσει διαδικαστικά πυρά. Σε μια συνέντευξη με Γκάμα Σούτρα, ο προγραμματιστής του παιχνιδιού Jean-Francois Lévesque εξήγησε…

«Όσον αφορά τις τεχνικές πτυχές της υλοποίησης, διάβασα αρκετές διδακτορικές ερευνητικές εργασίες. Αυτοί οι τύποι βρήκαν τύπους για να προσομοιώσουν πολύ ρεαλιστικά τη φωτιά — τον τρόπο με τον οποίο συμπεριφέρονται τα καυτά αέρια και πώς η φωτιά διαδίδεται σε πολύπλοκα, καμπύλα σχήματα.

 

«Δυστυχώς, αυτές οι λύσεις μπορούν σπάνια να εκτελεστούν σε πραγματικό χρόνο - και όταν εκτελούνται, είναι πολύ αργές για ένα FPS. Χρησιμοποίησα την έρευνά μου ως βάση και έκοψα τις γωνίες για να απλοποιήσω τα μαθηματικά και τη φυσική. Άλλωστε, ο στόχος δεν ήταν ένα παιχνίδι προσομοίωσης φωτιάς, αλλά ένα παιχνίδι με τη διάδοση της φωτιάς».

Αυτό που λείπει από τη διαδικαστική πυρκαγιά στην οπτική πανδαισία, το αναπληρώνει με τη μηχανική πίτσα. Εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο πολυσυζητημένα χαρακτηριστικά από Far Cry 2… μια δεκαετία αργότερα.

Iqs1bM9

Στη συνέχεια, το βίντεο συγκρίνει τις αλληλεπιδράσεις AI. Το βλέπουμε σε Far Cry 5 πυροβολείς έναν άντρα μια φορά και έχει ένα μικρό animation όπου αρχίζει να πεθαίνει. Μερικές φορές ένας τύπος πηγαίνει και τον γιατρεύει, άλλες φορές απλώς ξαπλώνουν στο έδαφος και πεθαίνουν. Ένα χρονόμετρο αιωρείται από πάνω, ώστε να βλέπετε πάντα πόσο χρόνο έχει ο εχθρός μέχρι να δαγκώσει τη σφαίρα.

Στη συνέχεια βλέπουμε μέσα Far Cry 2 πώς οι εχθροί μπορούν να τραυματιστούν και να σέρνονται στο έδαφος και να μείνουν εκεί μέχρι να τους θεραπεύσει ένας άλλος συμπαίκτης τους. Σε μια σειρά, ένας άντρας προσπαθεί να βοηθήσει τον φίλο του να ασφαλίσει αλλά σκοτώνεται από τον παίκτη.

Eayl8hK

Η επόμενη σύγκριση δείχνει πώς αλληλεπιδρούν τα όπλα με το περιβάλλον. Το βλέπουμε σε Far Cry 2 μπορείτε να πυροβολήσετε τα κλαδιά των δέντρων και να αποδομήσετε κυριολεκτικά το περιβάλλον γύρω σας.

In Far Cry 5 Δεν υπάρχει περιβαλλοντική φυσική, επομένως δεν υπάρχει αποδόμηση των δέντρων ή του φυλλώματος. Σε Far Cry 2 τα δέντρα και οι θάμνοι μέσα στο περιβάλλον τρέμουν, λικνίζονται, ακόμη και πέφτουν όταν συναντώνται με αρκετή δύναμη, είτε πρόκειται για όχημα, δυναμίτη ή εκτοξευτή χειροβομβίδων M-79.

Far Cry 5 δίνει στους παίκτες μια πολύ πιο στιλπνή και ακίνητη παιδική χαρά για να κυκλοφορούν.

Βλέπουμε επίσης ότι όταν οι εχθροί βγαίνουν από τη θέση του οδηγού ενός οχήματος μέσα Far Cry 5, το όχημα συνεχίζει να κυλάει, χτυπώντας σε κοντινό αντικείμενο. Σε Far Cry 2 όταν εκτοξεύεις έναν εχθρό από το κάθισμα του οδηγού, ο συνοδηγός ή ο χειριστής του πυργίσκου γλιστράει γρήγορα στο κάθισμα του οδηγού για να πάρει τη θέση του νεκρού συντρόφου του και συνεχίζει να οδηγεί, προσπαθώντας τελικά να προσπεράσει τον παίκτη αλλά να τον σταματήσει προκειμένου να βγουν έξω και να συμμετάσχουν σε μια πυρομαχία εάν αποτύχουν μια επίθεση χτυπήματος και τρέξεως.

Είναι ίσως η μόνη φορά που θα βρείτε υψηλότερο μέσο IQ στην Αφρική από ό,τι στην Αμερική.

zmc5jnM

Βλέπουμε επίσης ότι το τρέξιμο πάνω από ζώα μέσα Far Cry 2 βλάπτει το όχημά σας, όπου-όπως μέσα Far Cry 5 δεν συμβαίνει τίποτα.

Επιπρόσθετα, τα οχήματα προσκρούουν σε αντικείμενα μέσα Far Cry 2 προκαλεί ζημιά τόσο στα οχήματα όσο και στο περιβάλλον. Το σκυρόδεμα εμποδίζει το ρολό και αποδομεί από τη δύναμη. Σε Far Cry 5 τα τσιμεντένια εμπόδια δεν κουνούν ούτε μια ίντσα και το όχημα απλώς σταματάει απότομα.

Far Cry 2 Διαθέτει επίσης μεταθανάτια εφέ ragdoll, με τη σημαία άκαμπτου σώματος απενεργοποιημένη, ώστε οι παίκτες να μπορούν να συνεχίσουν να κινούνται και να σπρώχνουν τα σώματα λίγο μετά το θάνατό τους, είτε με όπλα είτε με εκρηκτικά. Σε Far Cry 5 βλέπουμε ότι σωροί από σώματα απλά εξαφανίζονται όταν προσπαθείτε να τα ανατινάξετε ή να τα μετακινήσετε.

Το βλέπουμε επίσης σε Far Cry 2 Η αιολική φυσική παίζει μεγάλο ρόλο στο περιβάλλον. Τα φύλλα κυματίζουν και κινούνται προς την κατεύθυνση που φυσάει ο άνεμος, μαζί με τυχόν παρακείμενα συντρίμμια. Αυτό απουσιάζει εντελώς σε Far Cry 5. Μερικοί από εσάς ίσως αναρωτιέστε πώς κατάφεραν να επιτύχουν αυτό το κατόρθωμα το 2008 αλλά όχι το 2018.

Λοιπόν, σύμφωνα με τον δημιουργικό διευθυντή της Ubisoft, Clint Hocking στο Τεύχος Μαρτίου 2009 του Game Developer Magazine, εξήγησε ότι ο καλλιτεχνικός διευθυντής Alex Amancio ήθελε έναν αγωγό που θα τους επέτρεπε πολλά πολυεπίπεδα shaders και δυναμική διαδικαστική καταστροφή σε έναν ελαφρύ αγωγό. Αυτό επιτεύχθηκε δημιουργώντας πολλά μικρά, επαναχρησιμοποιήσιμα περιουσιακά στοιχεία και επεκτείνοντας τις μεταθέσεις τους σε όλο τον αγωγό σε διαφορετικές δυναμικά δημιουργούμενες οντότητες, δημιουργώντας έτσι την ψευδαίσθηση της έκτασης στους βρόχους τέχνης και παιχνιδιού…

«Σε γενικές γραμμές, ο [Alex] Amancio οραματίστηκε έναν τεχνικά πολύπλοκο αγωγό τέχνης βασισμένο στην επανάληψη και τον συνδυασμό σύνθετων στοιχείων μνήμης. Αυτά τα στοιχεία θα φαίνονται πιο περίπλοκα χρησιμοποιώντας διαδικασίες χρόνου εκτέλεσης, όπως συστήματα σκίασης πολλαπλών επιπέδων, συναρμολογητές συστημάτων κιτ, δυναμικά καιρικά συστήματα και δυνατότητα καταστροφής. Χωρίς τις διαδικασίες θα χρειαζόμασταν περισσότερα πολυάριθμα, βαρύτερα περιουσιακά στοιχεία, προκειμένου να αποφευχθεί η προφανής επανάληψη. Αντιστρόφως, χωρίς ελαφριά σύνθετα στοιχεία που επαναχρησιμοποίησαν όλα αυτά τα συστατικά σε δεκάδες ή ακόμα και χιλιάδες μεταθέσεις, καμία δυναμική διαδικασία δεν θα δημιουργούσε την ψευδαίσθηση της ποικιλίας».

Το βίντεο δείχνει επίσης πώς οδηγείτε ένα όχημα μέσα σε ψηλό γρασίδι Far Cry 2 αφήνει εντυπώσεις από το φύλλωμα, δίνοντας την ψευδαίσθηση ότι το όχημα μπέρδεψε το γρασίδι. Σε Far Cry 5 αυτό το χαρακτηριστικό δεν υπάρχει.

Τα εφέ χαλκομανίας με σφαίρες υπάρχουν επίσης σε Far Cry 2 αλλά απουσιάζουν εντελώς σε Far Cry 5, μαζί με δυναμικές θεϊκές ακτίνες.

gluekw9

Κατά κάποιο τρόπο, Far Cry 2 θα μπορούσε να είναι ένα πραγματικά αξιόλογο παιχνίδι εάν όλα τα παλιά μοντέλα, οι υφές, τα όπλα, οι ήχοι και τα κινούμενα σχέδια είχαν βελτιωθεί.

Μια άλλη μεγάλη διαφορά είναι ότι τα πυρομαχικά βρίσκονται μέσα Far Cry 2 ήταν εκρηκτικά και αν τους πυροβολούσατε θα αναφλεγούνταν σε μια επικίνδυνη επίδειξη πυροτεχνημάτων. Σε Far Cry 5 τα κιβώτια των πυρομαχικών είναι άφθαρτα.

Επίσης, ένα από τα δικά μου κατοικίδια είναι το μαγικό άρπαγμα αντικειμένων, το οποίο είναι αυτό που υπάρχει στο Far Cry 5. σε Far Cry 2, ο χαρακτήρας στην πραγματικότητα φτάνει κάτω για να πάρει αντικείμενα και βλέπετε το κινούμενο σχέδιο του μοντέλου του παίκτη καθώς πιάνει τα όπλα.

Κατά τις στάσεις αδράνειας, το Far Cry 2 παίκτης-χαρακτήρας ελέγχει επίσης τα όπλα του και παίζει με αυτά, ενώ ο Far Cry 5 ο τύπος όχι.

Υπάρχει επίσης μια αρκετά τεράστια διαφορά μεταξύ των δύο παιχνιδιών όσον αφορά την επούλωση πληγών και τον επίδεσμο. Σε Far Cry 5 υπάρχει απλώς ένα γενικό κινούμενο σχέδιο που τυλίγει επιδέσμους που παίζει, ανεξάρτητα από την πληγή που υποφέρετε.

In Far Cry 2 υπάρχουν κινούμενα σχέδια ειδικά για πληγές, κάτι που απουσιάζει εντελώς Far Cry 5.

Ko6p7Do

ουσιαστικά, Far Cry 2 ήταν λειτουργία πάνω από τη μορφή τέχνης.

Παρουσιάζουν επίσης το σύστημα υποβάθμισης των όπλων, το οποίο παραπονέθηκε πολύ για το πότε Far Cry 2 βγήκε πρώτα. Αυτό που δεν δείχνει το βίντεο είναι ότι τα όπλα κυριολεκτικά θα σκίζονταν και θα γκρεμίζονταν πάνω σου μέσα σε λίγα λεπτά μετά από πυροβολισμούς, κάτι που σίγουρα προκάλεσε ενοχλητικό παιχνίδι.

Το βίντεο συγκρίνει επίσης πώς θεραπεύετε συμπαίκτες. Σε Far Cry 5 υπάρχει απλώς ένα γρήγορο κινούμενο σχέδιο όπου τραβάτε έναν συμπαίκτη από το έδαφος και σηκώνεται ξανά στα πόδια του. Σε Far Cry 2 πρέπει να χορηγήσετε κάποια θεραπευτικά εφόδια σε έναν συμπαίκτη του, τα οποία μπορεί να είναι αρκετά ή να μην είναι αρκετά για να τον σηκώσουν ξανά και να σταθούν στα πόδια τους.

Το βίντεο τελειώνει όταν ο παίκτης-χαρακτήρας αποτυγχάνει να παρέχει αρκετά θεραπευτικά εφόδια για να σηκώσει ξανά έναν συμπαίκτη του στα πόδια του Far Cry 2, έτσι καταλήγουν να χρησιμοποιούν το όπλο για να τους βγάλουν από τη δυστυχία τους. Είμαι βέβαιος ότι πολλοί παίκτες εύχονται να ήταν οι μεγάλοι εκδότες ΑΑΑ που έβγαιναν από τη μιζέρια τους, δεδομένου του πόσο άσχημα έχει υποβαθμιστεί η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, η κλοπή, η ληστεία και ο βιασμός της δημιουργικότητάς της την τελευταία δεκαετία.

άλλα μέσα