Πώς ήταν το άρθρο;

1548820έλεγχος cookieΤο Metal Reborn, το Story-Driven Non-Linear FPS πηγαίνει στο IndieGoGo τον Ιούλιο
Εικόνες / Βίντεο
2018/06

Το Metal Reborn, το Story-Driven Non-Linear FPS πηγαίνει στο IndieGoGo τον Ιούλιο

Η στολή ανάπτυξης της Αργεντινής, IO Game Studio, έχει έναν νέο τίτλο σε έργα που ονομάζεται Metal Reborn. Πρόκειται για ένα shooter πρώτου προσώπου βασισμένο στην ιστορία που διαδραματίζεται σε έναν ανοιχτό κόσμο με μη γραμμικό παιχνίδι. Η ιστορία επικεντρώνεται γύρω από τη Γη που κατακλύζεται από μια αρχαία εξωγήινη φυλή γνωστή ως SARN, η οποία καταστρέφει κόσμους και εξαφανίζει τους κατοίκους τους. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο ενός πιλότου του Πολεμικού Ναυτικού με το όνομα Demian, ο οποίος γίνεται ηγέτης ενός συνασπισμού αντίστασης σε μια προσπάθεια να αντεπιτεθεί εναντίον του SARN.

Metal Reborn λαμβάνει χώρα σε ένα περιβάλλον ανοιχτού κόσμου, με 30 διαφορετικές αποστολές, NPC με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε, έναν αριθμό τυποποιημένων και επιστημονικής φαντασίας όπλων, μαζί με τη δυνατότητα να ταξιδεύετε σε τρία διαφορετικά biomes που διαθέτουν εξωτερικούς χώρους και εσωτερικές εγκαταστάσεις για εξερεύνηση.

Ένα teaser trailer κυκλοφόρησε την άνοιξη, το οποίο μπορείτε να δείτε παρακάτω.

Τα όπλα θα εκτείνονται από σώμα σώμα με σώμα, έως φουτουριστικές έως στρατιωτικές ποικιλίες, δίνοντάς σας μια ποικιλία επιλογών για το πώς θα εξοντώσετε τους εχθρούς.

Υπάρχουν επίσης διαθέσιμα οχήματα για χρήση, συμπεριλαμβανομένων δεξαμενών και ελικοπτέρων.

Κατά κάποιο τρόπο ακούγεται σαν μια indie εκδοχή του Crysis. Υπάρχουν σίγουρα πολλές ομοιότητες στον τρόπο παρουσίασης του παιχνιδιού και στη γενική πλοκή, καθώς και σε μερικά από τα σχέδια. Δεν είναι κακό δεδομένου ότι δεν παίρνουμε πραγματικά παιχνίδια όπως Crysis που στην πραγματικότητα ενθαρρύνει τους παίκτες να χρησιμοποιούν μη γραμμικούς μηχανισμούς παιχνιδιού για να ολοκληρώσουν αποστολές ή να εξερευνήσουν τον κόσμο, εκτός από ίσως Far Cry… αλλά αυτά τα παιχνίδια είναι τα πιο αποστειρωμένα shooters πρώτου προσώπου στην αγορά.

Αντίθετο από Crysis, Metal Reborn κατασκευάζεται πάνω στον Unreal Engine και όχι στο CryEngine. Η ομάδα χρησιμοποιεί μερικές από τις πιο προηγμένες δυνατότητες UE4, όπως φυσική απόδοση για εκπομπές φωτός, μαζί με φωτομετρία για χύτευση φωτός, προκειμένου να δώσει στο περιβάλλον μια πιο συνειδητή και φυσική εμφάνιση για τους εξωτερικούς χώρους.

Metal Reborn έχει προγραμματιστεί να εισέλθει σε μια φάση crowdfunding IndieGoGo τον Ιούλιο και μπορείτε να παρακολουθείτε την εξέλιξη του παιχνιδιού επισκεπτόμενοι το Facebook σελίδα.

άλλα μέσα