Πώς ήταν το άρθρο;

1577730έλεγχος cookieΗ μεταπολεμική παραφροσύνη του Emir Cerimovic είναι σχεδόν ζωντανή
Εικόνες / Βίντεο
2018/06

Η μεταπολεμική παραφροσύνη του Emir Cerimovic είναι σχεδόν ζωντανή

Καλλιτέχνης, κινηματογραφιστής και τώρα σχεδιαστής παιχνιδιών αργά, μάλλον το γνωρίζετε Εμίρ Τσερίμοβιτς για τίποτα από αυτά. Μάλλον θα θυμάστε ότι είχε συναισθηματικά συγκινήσει τη δοκιμασία του μέσα από το The Seige of Sarajevo για Το Survivor ειδικό του Αυτός ο πόλεμος των Ναρκών, στο οποίο είχε συμβάλει και ως καλλιτέχνης/σύμβουλος.

Η γοητεία του με την ανθρώπινη κατάσταση του πολέμου δεν αποτελεί έκπληξη, φαινομενικά εμφανής στους πίνακές του με κάρβουνο, κινούμενα σχέδια, ντοκιμαντέρ και τα τελευταία οκτώ τουλάχιστον χρόνια, στο όραμά του για Σχεδόν ζωντανός.

Τόσο καιρό ισχυρίζεται ότι εργαζόταν – μαθαίνοντας μόνος του κώδικα και κινούμενα σχέδια – για να συνδυάσει τους βασικούς μηχανισμούς του μετα-αποκαλυπτικού σκοπευτή. Δεν είμαι οπαδός της παρουσίασης, θα το παραδεχτώ, αλλά και τα δύο του παιχνιδιού Εισαγωγή και Gameplay Διαδήλωση Τα τρέιλερ είναι πολύ ενδεικτικά για το σύστημα τακτικής μάχης σε πραγματικό χρόνο.

Η μαζική προπαγάνδα δέχτηκε επίθεση από την Πληροφορική, για να υποτάξει την οποία απελευθερώθηκε ένα παρασιτικό στέλεχος. Αυτό δεν λειτούργησε πολύ καλά, ένα πυρηνικό ολοκαύτωμα θεωρήθηκε η καλύτερη θεραπεία, αφήνοντας ένα κατάλοιπο μισθοφόρων και μεταλλαγμένων.

cs19

Ως ένας τέτοιος στρατιώτης καλείστε στη μάχη σε 2.5D. Εναλλάσσοντας μεταξύ γρήγορου ρυθμού μάχης και πιο προσεκτικής προσέγγισης που βασίζεται στο εξώφυλλο, σας επιτρέπεται να σφυρηλατήσετε τον χαρακτήρα του παιχνιδιού σας με περισσότερες από 100 δεξιότητες και χαρακτηριστικά παρόμοια με την αντίληψη, τη σοφία, τον διάλογο και το πιο σημαντικό, την παραφροσύνη.

Σχεδόν ζωντανός Η ψυχολογική πτυχή του πολέμου παίζει στη μέτρηση της παραφροσύνης του χαρακτήρα σας, με πολλαπλά χαρακτηριστικά τρέλας που επηρεάζουν/επηρεάζονται από την αφηγηματική του εξέλιξη. Αυτά μπορεί να έχουν ως αποτέλεσμα το απρόβλεπτο – πυροβολώντας συμμάχους, έναρξη μάχες, έως και αυτοκτονία.

AA SS 00019

Με έναν εξίσου τεράστιο αριθμό όπλων, πανοπλιών, ριπτόμενων υλικών, ναρκωτικών και καταστροφικών περιβαλλόντων, το παιχνίδι ενθαρρύνει κάποιον να επιλέξει το στυλ παιχνιδιού του - είτε χειραγωγώντας, περνώντας κρυφά, συνομιλώντας, παγιδεύοντας, ληστεύοντας, φράσσοντας ή απλά παλιούς πυροβολώντας μέσα από τον πληθυσμό του. – υπέρ της μεγάλης δυνατότητας αναπαραγωγής.

Η κατάστασή του είναι προφανώς αυτό που βλέπετε σε οποιοδήποτε από τα τρέιλερ, εκτός από τρεις πλήρως ολοκληρωμένες επιλογές σεναρίου, ενώ μόνο οι συντελεστές του Cerimovic είναι Πατρέων παρείχε πρόσβαση στις κατασκευές και σε ολόκληρη τη διαδικασία ανάπτυξης.

AA CS

Εφόσον προσελκύει επαρκή προσοχή, σκοπεύει να ρίξει γυναίκες, μεταλλαγμένες, μάχες αφεντικό, προηγμένη τεχνητή νοημοσύνη, εντολές ομάδων, αν Ανοιχτός κόσμος, περικοπές σε στυλ κόμικ, προγράμματα δημιουργίας χαρτών, λειτουργίες co-op/πολλαπλών παικτών, πλήρως επεξεργασμένο soundtrack και ακόμη τροχαίος μάχη.

Τελικά είναι θαυμαστής των Jagged Alliance, Fallout και Mad Max. Βρείτε τον στο AlmostAlive.com.

 

άλλα μέσα