Πώς ήταν το άρθρο;

1464410έλεγχος cookieΟ Jade Raymond Briefly Talks Open World Star Wars Game
Νέα
2018/07

Ο Jade Raymond Briefly Talks Open World Star Wars Game

Αφού η EA έκλεισε τα Visceral Games και ήθελε να αλλάξει την κατεύθυνση του single-player Star Wars έργο με την κωδική ονομασία "Ragtag" με επικεφαλής την Amy Hennig, η εταιρεία έδωσε τη βασιλεία στην EA Vancouver για να το αναπτύξει εκ νέου ως ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. Πολύ λίγα είναι γνωστά για αυτόν τον ανοιχτό κόσμο Star Wars παιχνίδι, αλλά ο γενικός διευθυντής της Motive Studios, Jade Raymond, πήρε μια συνέντευξη με έναν άλλο ιστότοπο δημοσίευσης στο E3 για να μιλήσει εν συντομία για αυτό.

Αν θέλετε να ακούσετε τα κυριότερα σημεία της συνέντευξης που έλαβε χώρα μεταξύ του Game Informer και του Raymond σχετικά με το επερχόμενο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου Star Wars, μπορείτε να δείτε Αρχηγείο του Star Warsτο βίντεο του παρακάτω:

Η συνέντευξη ξεκίνησε με τον ιστότοπο να τη ρωτήσει τι έκανε το στούντιο του Βανκούβερ να ταιριάζει στα μάτια τους για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού «υψηλού προφίλ ανοιχτού κόσμου» για το Star Wars. Η απάντηση βρίσκεται παρακάτω:

«Το Ragtag αναπτύχθηκε ήδη από κοινού με την ομάδα στο Βανκούβερ, οπότε υπήρχε ήδη μια ομάδα ανθρώπων που είχαν συνεργαστεί σε αυτό. Η βασική ομάδα εκεί είναι σούπερ, εξαιρετικά δυνατή. Υπάρχουν άνθρωποι που είχαν δουλέψει στο Skate, το SSX και ένα σωρό Need For Speeds την εποχή εκείνη, οπότε υπάρχει μια βασική ομάδα που ήταν μέρος του EA Black Box όταν αυτό ήταν κάτι. Είναι άνθρωποι που δούλεψαν σε πολλά μη αθλητικά πράγματα εκτός Βανκούβερ όλα αυτά τα χρόνια».

Ο ιστότοπος ενημερώθηκε αργότερα ότι το στούντιο «ενίσχυσε τις τάξεις του» μέσω προγραμματιστών που «έχουν μεγάλη εμπειρία» στην ανάπτυξη παιχνιδιών που φέρουν «ανοιχτούς κόσμους». Μπορείτε να διαβάσετε το επόμενο τμήμα εδώ:

«Υπάρχουν άνθρωποι που δούλεψαν στο Sleeping Dogs, ένα σωρό άνθρωποι που δούλεψαν στο Prototype, κάποιοι που εργάστηκαν σε μια νέα IP που ήταν κάπως ανοιχτός κόσμος. Έτσι, υπάρχει ένας συνδυασμός ανθρώπων από την αρχική ομάδα και ανθρώπων που συμπληρώσαμε».

Η τελευταία ερώτηση σχετίζεται με το εάν το στούντιο σχεδίαζε να διατηρήσει κάτι από το αρχικό γραμμικό σχέδιο/μονό παίκτη (ότι η Amy Hennig είχε τελειώσει), η απάντηση του Raymond λέει:

«Δεν ξέρω πόσα λέμε για αυτά τα πράγματα, αλλά ο στόχος είναι… Έχουμε τρία terabytes έργων τέχνης Star Wars, κάτι που είναι τρελό, και υπάρχει πολύ καλή δουλειά εκεί. Όταν ανακοινώσαμε ότι μεταφέραμε το παιχνίδι, η ιδέα στρεφόταν περισσότερο στην αντιπροσωπεία των παικτών, αλλά παρόλα αυτά διατηρούσαμε πολλά πράγματα που ήταν υπέροχα σε αυτό. Υπήρχαν πολλά πραγματικά ωραία πράγματα, όπως πολλά στοιχεία και πολύ ωραίοι χαρακτήρες που είχαν δημιουργηθεί. Οπότε, υπάρχει ο στόχος να διασφαλίσουμε ότι τα χρησιμοποιούμε όλα αυτά».

Προς το παρόν, αυτό το παιχνίδι ανοιχτού κόσμου δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας ή κυκλοφορία πλατφόρμας, αλλά αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για αυτό το έργο, μπορείτε να πατήσετε το Game Informer, να παρακολουθήσετε Star Wars Το βίντεο του HQ ή αγγίξτε το εσωτερικό sleuth σας.

Άλλες Ειδήσεις