Πώς ήταν το άρθρο;

1523240έλεγχος cookieΟ Mike Gamble λέει ότι το μαζικό εφέ: Η Ανδρομέδα δεν είχε ποτέ καλή βάση για DLC
Κλάδος Ειδήσεις
2018/09

Ο Mike Gamble λέει ότι το μαζικό εφέ: Η Ανδρομέδα δεν είχε ποτέ καλή βάση για DLC

Πριν από λίγο καιρό στο PAX West, μέλη της ομάδας της BioWare διοργάνωσαν ένα πάνελ όπου δημοσιογράφοι και άλλα μέσα ενημέρωσης μπορούσαν να τους κάνουν ερωτήσεις για πολλά πράγματα. Ένα από τα ερωτήματα συνέβη να περιβάλλει αυτό του Mass Effect: Ανδρομέδα και το DLC του, στο οποίο ο παραγωγός αυτού του παιχνιδιού και Υμνος, Ο Μάικ Γκάμπλ είπε:Mass Effect: Ανδρομέδα ποτέ δεν είχε μια καλή βάση για να υποστηρίξει μακροπρόθεσμα σχέδια».

Τοποθεσίες δημοσίευσης gameinformer.com και usgamer.net είχε την ευκαιρία να μιλήσει Ύμνος ο εκτελεστικός παραγωγός Mark Darrah και ο κύριος παραγωγός των Anthem, Mike Gamble Mass Effect: Andromeda's DLC.

Σύμφωνα με το Gamble, Mass Effect: Ανδρομέδα δεν είχε κυκλοφορήσει κανένα DLC στο κοινό, επειδή η ομάδα ανάπτυξης έπρεπε να επιστρέψει και να διορθώσει έναν μεγάλο αριθμό προβλημάτων. Αυτό θα εμπόδιζε την ομάδα να δημιουργήσει μια σωστή βάση για να συνεχίσει το DLC Ανδρομέδα.

Σύμφωνα με τον Darrah κατά τη διάρκεια της συνέντευξης στο GameInformer, δήλωσε τις ακόλουθες πληροφορίες σχετικά με τις διαφορές μεταξύ Andromeda και Anthem:

«Είχαμε χρησιμοποιήσει ένα συγκεκριμένο κομμάτι τεχνολογίας μέχρι και την Andromeda που δεν χρησιμοποιούμε πια. Μέρος του είναι απλώς να του δίνεις περισσότερη προσοχή και να φροντίζεις να έχει ρυθμιστεί σωστά και να του δίνει ιδιαίτερη προσοχή».

Ο Γκάμπλ ακολουθούσε πίσω από τον Ντάρα και έλεγε:

«Επίσης, η Ανδρομέδα έχει εκατοντάδες χαρακτήρες. Είναι και πρόβλημα όγκου. Ο Ταρσίς δεν έχει εκατοντάδες χαρακτήρες. Το παράδειγμα που χρησιμοποίησα στο πάνελ μας είναι ότι είναι το Downton Abbey, όπου δεν έχετε τεράστιο αριθμό χαρακτήρων. Έχετε αρκετά και ελπίζουμε ότι αυτοί οι άνθρωποι είναι πολύ ενδιαφέροντες».

Όσο για τη συνέντευξη στο USGamer, ο Gamble θα συνέχιζε να δίνει μια διαφορετική εξήγηση και να δηλώσει:

«Μπορώ να μιλήσω οριστικά όταν πρόκειται για την Andromeda, τα σχέδια [μετά την κυκλοφορία] δεν ήταν ποτέ σε ισχύ όπως είναι για το Anthem. Τα συστήματα και τα εργαλεία δεν ήταν σε θέση να υποστηρίξουν τα μακροπρόθεσμα σχέδια, δεν ήταν ποτέ σαν το [Anthem] — ποτέ δεν είχε μια καλή, σταθερή βάση για να ξεκινήσει από αυτό. Όπου με το Anthem [μετά την κυκλοφορία] είναι ένα μέρος του. Η δουλειά δεν τελειώνει στις 22 Φεβρουαρίου. Αρχίζει μόνο για εμάς, πραγματικά».

Η BioWare θα συνεργαστεί με τη συγγραφέα Catherynne M. Valente για να ολοκληρώσει την Κιβωτό του Quarian. Η ανακοίνωση ότι η BioWare θα δημιουργήσει ένα μυθιστόρημα και θα συνεργαστεί με τη Valente ανακοινώθηκε στις 26 Οκτωβρίου 2017, στις bioware.com. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι το μυθιστόρημα ονομάστηκε Mass Effect Andromeda: Annihilation έχει καθυστερήσει πολλές φορές και βρίσκεται στα σκαριά για πάνω από 18 μήνες.

Τέλος πάντων, αν ανυπομονείς Mass Effect Andromeda: Annihilation — το οποίο συνεχίζει την ιστορία του Quarian Ark — πρόκειται να φτάσει στα καταστήματα των ΗΠΑ, του Καναδά, του Ηνωμένου Βασιλείου και της Αυστραλίας αργότερα φέτος ή στις αρχές του 2019.

Άλλες ειδήσεις του κλάδου