Πώς ήταν το άρθρο;

1523000έλεγχος cookieLight Lands, Path-Traced Puzzle Game Hopes to Usher In Mainstream Use of Lightspectering
Νέα
2018/09

Light Lands, Path-Traced Puzzle Game Hopes to Usher In Mainstream Use of Lightspectering

Ένα τρισδιάστατο παιχνίδι παζλ που μοιάζει με ζεν που χρησιμοποιεί την ανίχνευση μονοπατιών που ονομάζεται Φωτεινά εδάφη είναι διαθέσιμο για λήψη αυτή τη στιγμή. Μπορείτε να κατεβάσετε το παιχνίδι Η σελίδα του ιστολογίου του Alberto Rodriguez.

Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού βασίζεται σε διαδικαστικά αλγεβρικά γραφικά και ήχους, με όλο τον φωτισμό να τροφοδοτείται από εγγενή παγκόσμιο φωτισμό.

Προφανώς, το patht-racing είναι συχνά εξίσου εντατικό με μια λύση απόδοσης με το raytracing, εξ ου και οι απαιτήσεις συστήματος για εκτέλεση Φωτεινά εδάφη θα απαιτήσει να έχετε τουλάχιστον τετραπύρηνο CPU και τουλάχιστον 4 GB μνήμης RAM. Το παιχνίδι δεν βασίζεται στο DirectX ή στο νέο RTS της Nvidia για ανίχνευση ακτίνων, επομένως θα χρειαστείτε μια GPU που να μπορεί να τρέξει OpenGL 3.3 ή νεότερη έκδοση.

Η μουσική συντίθεται επίσης από τον Πολωνό μουσικό Yerzmyey, ο οποίος είναι γνωστός για τις συνθέσεις του σε chiptune. Μπορείτε να δείτε μια από τις συναυλίες του παρακάτω.

Τώρα δεν υπάρχουν βίντεο παιχνιδιού ή διαθέσιμα βίντεο, αλλά η ιδέα πίσω από τη σχεδίασή του είναι πραγματικά μοναδική, καθώς ο κινητήρας Raydiant++ δεν βασίζεται στην προσωρινή αποθήκευση και την απόδοση κάθε καρέ, αλλά αντ' αυτού βασίζεται σε μια μονάδα απόδοσης φωτονίων που χρησιμοποιεί προσομοίωση φωτονίων για την απόδοση συσσώρευση συνθετικών φωτονίων με βάση μια εικονική φωτογραφική πλάκα. Όλα αυτά βασίζονται σε πολλούς υπολογισμούς που βασίζονται στην CPU που θα είναι ανάλογοι με τις δυνατότητες νήματος της CPU, γι' αυτό το παιχνίδι απαιτεί τουλάχιστον έναν τετραπύρηνο με υποστήριξη πολλαπλών νημάτων.

Τώρα μπορεί να παρατηρήσετε ότι τα γραφικά είναι κάπως κοκκώδη στην κύρια εικόνα καθώς και στα στιγμιότυπα οθόνης στο ιστολόγιο, επειδή το παιχνίδι χρησιμοποιεί χαμηλότερη ανάλυση για την προσομοίωση του ZX Spectrum και άλλων παλαιότερων παιχνιδιών 8-bit.

Ο Rodriguez κάνει επίσης λεπτομέρειες για το πώς λειτουργεί το lightspectering. Η απλή ουσία του είναι ότι είναι σχεδόν σαν μια ταχεία έκδοση της απόδοσης νέων JPEG με αλλαγές στον φωτισμό και τον παγκόσμιο φωτισμό που λαμβάνουν χώρα καθώς η κάμερα προσαρμόζεται και οι συνθήκες φωτισμού μεταμορφώνονται για να αντανακλούν τις ενημερωμένες αλλαγές φωτισμού. Σύμφωνα με τον Rodriguez αυτό περιορίζει την επιβάρυνση της GPU και αντλεί το μεγαλύτερο μέρος του υπολογιστικού φορτίου του πυρήνα από την CPU.

Η απλή εξήγηση είναι ότι το lightspectering επιτρέπει δυνατότητες απόδοσης 30fps έως 60fps, ενώ χρησιμοποιεί τον ποιοτικό παγκόσμιο φωτισμό ανίχνευσης ακτίνων, ο οποίος προηγουμένως δεν ήταν πολύ βιώσιμη λύση για ένα παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο.

Ο Hayssam Keilany εργάστηκε με την Brigade Engine για να επιτύχει παρόμοια αποτελέσματα με τον εντοπισμό μονοπατιών με βάση τις προόδους του shader που έκανε με GTA IV iCEnhancer, αλλά ο κινητήρας έπεσε στο παρασκήνιο με τα χρόνια.

Ο Keilany εργάζεται επί του παρόντος σε πιο άμεσες λύσεις στο χώρο του σχεδιασμού, όπως η προηγμένη απόδοση γραφικών AR για κινητές συσκευές, όπως φαίνεται στο κλιπ που μοιράστηκε από το SIGGRAPH.

Σύμφωνα με τον Rodriguez, η χρήση του lightspectering θα επέτρεπε σε περισσότερους προγραμματιστές να επωφεληθούν από την κλιμάκωση της CPU αντί της ωμής αναγκαστικής απόδοσης λύσεων μέσω μεγαλύτερων και ισχυρότερων GPU.

Ελπίζει ότι εταιρείες όπως η Intel και η AMD θα ρίξουν μια ματιά στην τεχνολογία ως μέσο αλλαγής της τροχιάς του τρόπου με τον οποίο γίνονται οι εξελίξεις με την απόδοση φωτός σε πραγματικό χρόνο και την ανίχνευση διαδρομής/ακτίνων, αναφέροντας στο ιστολόγιο…

«Λόγω της αποτελεσματικής χρήσης του διαθέσιμου SMP σε τρέχοντες και επερχόμενους σύγχρονους ισχυρούς CPU, μπορεί να ενδιαφέρει την Intel και την AMD αυτή η τεχνολογία να γίνει mainstream, καθώς θα δικαιολογήσει την ανάγκη απόκτησης όσο το δυνατόν περισσότερων πυρήνων CPU, αντιστρέφοντας έτσι τη σύγχρονη τάση να πιέσουμε για καλύτερες κάρτες γραφικών και να μετατοπίσουμε το ενδιαφέρον στη CPU».

Δεδομένου ότι η Nvidia έχει επενδύσει πολλά στο RTX και το χρησιμοποιεί ως σημείο πώλησης για τη νέα σειρά GPU, είναι απίθανο το lightspectering να γίνει mainstream σύντομα.

Άλλες Ειδήσεις