Πώς ήταν το άρθρο;

1535710έλεγχος cookieΗ Unity ανακοινώνει τη φιλοξενία διακομιστή Cloud εν μέσω Δραματικών Όρων Παροχής Υπηρεσιών
Κλάδος Ειδήσεις
2019/01

Η Unity ανακοινώνει τη φιλοξενία διακομιστή Cloud εν μέσω Δραματικών Όρων Παροχής Υπηρεσιών

Δεν υπάρχει μέρα που η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών να μην εμπλέκεται σε κάποιο είδος μικροδραματισμού που θα έκανε το TMZ άψογο. Το τελευταίο δράμα επικεντρώνεται γύρω από τη διαμάχη που είχε η εταιρεία Improbable με την Unity σχετικά με την πλατφόρμα cloud SpatialOS και τους όρους παροχής υπηρεσιών της Unity. Αυτό το δράμα έγινε εις βάρος της προσπάθειας της Unity να ανακοινώσει τη δική της πλατφόρμα ανάπτυξης cloud, η οποία θάφτηκε κάτω από όλη την ψηφιακή αναταραχή.

Η Originally Improbable δήλωσε ότι η αλλαγή στους όρους παροχής υπηρεσιών του Unity την έκανε ασύμβατη με την υπηρεσία cloud SpatialOS και ότι η Unity τους είχε απαγορεύσει λόγω της ενημέρωσης των Όρων. Σύμφωνα με PC Gamer, εξιστορούν το αποτέλεσμα και το ψήφισμα, όπου το Improbable αρχικά έκανε τον ισχυρισμό ότι είχε αποκλειστεί λόγω των ToS και στη συνέχεια υπαναχώρησε αφού το Unity διόρθωσε τον ισχυρισμό, μετά τον ιδρυτή της Epic Games, Tim Sweeney, επικρίνοντας το απόσπασμα που επισήμανε το Improbable στο Όροι υπηρεσίας της Unity.

Ο Sweeney χρησιμοποίησε την ευκαιρία να πουλήσει προγραμματιστές με την ιδέα ότι οι όροι υπηρεσίας και η άδεια χρήσης τελικού χρήστη για το Unreal Engine 4 είναι πολύ πιο ξεκάθαροι από την Unity Technologies.

Ωστόσο, αυτό δεν ισχύει απόλυτα για τους όρους παροχής υπηρεσιών της Unity.

Στην πραγματικότητα, το απόσπασμα στο οποίο αναφέρονται από τους όρους παροχής υπηρεσιών δεν έχει ενημερωθεί εδώ και χρόνια. Στην πραγματικότητα, ήταν εκεί για ήδη από το 2016.

Το απόσπασμα βρίσκεται στη συμφωνία πρόσθετων όρων του λογισμικού Unity στο τμήμα 2.4, ποιές Πολιτείες…

"Δεν επιτρέπεται να διανείμετε άμεσα ή έμμεσα το λογισμικό Unity, συμπεριλαμβανομένου του τμήματος χρόνου εκτέλεσης του λογισμικού Unity (το "Unity Runtime") ή του Περιεχομένου του Έργου σας (εάν ενσωματώνει το Unity Runtime) μέσω ροής ή μετάδοσης, ώστε οποιοδήποτε τμήμα του Λογισμικού Unity εκτελείται κατά κύριο λόγο ή προσομοιώνεται από το cloud ή έναν απομακρυσμένο διακομιστή και μεταδίδεται μέσω του Διαδικτύου ή άλλου δικτύου σε συσκευές τελικού χρήστη χωρίς ξεχωριστή άδεια ή εξουσιοδότηση από την Unity. Χωρίς περιορισμό των προαναφερθέντων, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια διαχειριζόμενη υπηρεσία που εκτελείται σε υποδομή cloud (μια "Διαχειριζόμενη υπηρεσία") ή μια συγκεκριμένη ενσωμάτωση ενός δυαδικού πρόσθετου (για παράδειγμα, μιας προσθήκης ή SDK) ή πηγαίου κώδικα που θα ενσωματωθεί στο Το Λογισμικό Unity ή το Περιεχόμενο του Έργου σας που ενσωματώνει το Unity Runtime (μια "ενσωμάτωση SDK") για την εγκατάσταση ή την εκτέλεση του Unity Runtime στο cloud ή σε απομακρυσμένο διακομιστή, εκτός εάν αυτή η χρήση της Διαχειριζόμενης Υπηρεσίας ή της Ενσωμάτωσης SDK έχει εξουσιοδοτηθεί ειδικά από την Unity.

Η εταιρεία έκανε ένα tweet σχετικά με αυτό για να διορθώσει ορισμένους από τους προγραμματιστές που είχαν τρέξει με τις πληροφορίες που διαδίδονταν στο διαδίκτυο.

Το Unity διόρθωσε επίσης το Improbable δημοσιεύοντας το δικό του ανάρτηση στις 10 Ιανουαρίου 2019 για να εξηγήσει ότι η απαγόρευση του Improbable από τη χρήση του Unity δεν είχε καμία σχέση με το απόσπασμα που αναφέρεται στους Όρους Παροχής Υπηρεσιών, αλλά είχε να κάνει με το Improbable που παραβίαζε τους Όρους Παροχής Υπηρεσιών επειδή δεν έλαβε άδεια χρήσης ορισμένων υπηρεσιών Unity με SpacialOS.

Στην ανάρτηση, η ομάδα Unity αναφέρει…

«Στον πυρήνα, οι όροι για τους περιορισμούς τυχερών παιχνιδιών ροής και Cloud εξακολουθούν να είναι οι ίδιοι με πριν. Λάβαμε σχόλια ότι η γλώσσα ήταν διφορούμενη, επομένως ενημερώσαμε τους Όρους Παροχής Υπηρεσιών για να είμαστε σαφείς σχετικά με τους περιορισμούς διανομής και ροής. Θα συνεχίσουμε να ακούμε την κοινότητα και να διευκρινίζουμε όσο μπορούμε.

 

«Ωστόσο, εάν μια υπηρεσία τρίτου μέρους θέλει να εκτελέσει το Unity Runtime στο cloud με το πρόσθετο SDK της, το θεωρούμε πλατφόρμα. Σε αυτές τις περιπτώσεις, απαιτείται η υπηρεσία να είναι εγκεκριμένος συνεργάτης πλατφόρμας Unity. Αυτές οι συνεργασίες επιτρέπουν ευρεία και ισχυρή υποστήριξη πλατφόρμας, ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να είναι επιτυχημένοι. Συνάπτουμε αυτές τις συνεργασίες συνεχώς. Αυτό το είδος συνεργασίας είναι αυτό για το οποίο εργαζόμαστε συνεχώς με την Improbable».

Αφού η Unity διόρθωσε την παραπληροφόρηση που είχε διαδοθεί σχετικά με τους όρους παροχής υπηρεσιών, η Improbable ενημέρωσε επίσης την ανάρτηση, Γραφή…

«Για να ξεκινήσουμε, θέλαμε απλώς να ζητήσουμε συγγνώμη από την απίστευτη κοινότητα των προγραμματιστών παιχνιδιών που είδαμε να συμμετέχουν σε συζήτηση σήμερα. Ζητούμε συγγνώμη που αυτή η εκδήλωση που υποκινήσαμε δημιούργησε τόση αβεβαιότητα, σύγχυση και πόνο σε τόσους πολλούς προγραμματιστές που πραγματικά δεν το αξίζουν αυτό.

 

«Ελπίζουμε ότι κάποιες από τις προσπάθειες της ομάδας και των συνεργατών μας βοήθησαν λίγο και έχουμε σχέδια για το πώς μπορούμε να κάνουμε ακόμη περισσότερα, τα οποία ελπίζουμε να ανακοινώσουμε σύντομα. Για άλλη μια φορά, επικοινωνήστε αν μπορούμε να βοηθήσουμε με οποιονδήποτε τρόπο.

 

«Αλλά ειλικρινά, δεν πιστεύουμε ότι η σημερινή μέρα αφορούσε το Unity ή για εκείνο το θέμα απίθανο. Σε τελική ανάλυση, μια εμπορική διαμάχη μεταξύ δύο εταιρειών, στην οποία και οι δύο πλευρές έχουν κάνει σίγουρα λάθη, δεν θα πρέπει ποτέ να απειλήσει την πρόσβαση στη βασική τεχνολογία που χρησιμοποιείται από μεγάλο αριθμό προγραμματιστών. Ένας κόσμος όπου αυτό συμβαίνει συχνά θα είναι ένας κόσμος με πολύ λίγη καινοτομία στο gaming».

Χαμένος σε όλο αυτό το θόρυβο είναι το γεγονός ότι η Unity έχει ξεκινήσει τη δική της πλατφόρμα ανάπτυξης ροής cloud.

Πάνω σχετικά με την Ιστοσελίδα Unity υπάρχει μια ανακοίνωση για τη δοκιμή alpha διακομιστή παιχνιδιών για τη νέα υποδομή διακομιστή cloud σε πραγματικό χρόνο.

Μερικοί άνθρωποι πιστεύουν ότι η Unity εφάρμοζε τους όρους παροχής υπηρεσιών στο Improbable για να ενισχύσει τη δική τους λύση διακομιστή cloud.

Η Unity φαίνεται να αρνείται αυτή τη χρέωση, υποχωρώντας στην εξήγηση ότι τα ζητήματα με το Improbable ήταν μακροχρόνια πολύ πριν από την ανακοίνωση των υπηρεσιών cloud.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, υπήρξαν πολλές άσκοπες διαμάχες και δακτυλοδεικτήσεις που αποδείχθηκαν εντελώς άσκοπες.

Από την θετική πλευρά, τουλάχιστον η Unity και η Improbable σημείωσαν και οι δύο ότι μετά από αυτό το περιστατικό, θα αναλάμβαναν έναν πιο σχολαστικό ρόλο στην ενημέρωση και τη διευκρίνιση των όρων υπηρεσίας τους.

(Ευχαριστώ για την είδηση ​​tip zac za)

Άλλες ειδήσεις του κλάδου