Πώς ήταν το άρθρο;

1536350έλεγχος cookieΟ Κέισι Χάντσον ισχυρίζεται ότι ο ύμνος θα απευθύνει την ανησυχία των σκεπτικιστών σχετικά με το διαδικτυακό πρακτορείο ιστοριών
Νέα
2019/01

Ο Κέισι Χάντσον ισχυρίζεται ότι ο ύμνος θα απευθύνει την ανησυχία των σκεπτικιστών σχετικά με το διαδικτυακό πρακτορείο ιστοριών

Ο μέσος MMO ή ο σκοπευτής λεηλατίας έχει μια αβάσιμη ανύπαρκτη ιστορία που αποτελεί έναν τρόπο να σας αποτρέψει από τον εξοπλισμό υψηλού επιπέδου ή να σας παρακινήσει να πληρώσετε χρήματα για να «προχωρήσετε». Λοιπόν, σύμφωνα με μια νέα ανάρτηση ιστολογίου από τον Γενικό Διευθυντή της BioWare, η ανάρτηση εξηγεί αυτό Ύμνος θα αλλάξει τη γνώμη όσων είναι δύσπιστοι για μια ιστορία που εφαρμόζεται σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι.

Είτε ένα MMO είτε ένα looter-shooter περιλαμβάνει μια ιστορία, τις περισσότερες φορές η ιστορία επηρεάζει ελάχιστα το gameplay ή αν το κάνει, η ιστορία είναι αόριστη/γενική που δεν έχει ενδιαφέρον. Επιπλέον, τα περισσότερα παιχνίδια με το εν λόγω πρόβλημα τείνουν να το συνοδεύουν με αναζήτηση αναζήτησης και άλλα πράγματα που αραιώνουν το πραγματικό πράγμα ακόμα περισσότερο.

Αλλά φαίνεται ότι η BioWare στοχεύει να διορθώσει αυτό το πρόβλημα Ύμνος καταπνίγοντας τον σκεπτικισμό των παικτών όταν γίνεται αναφορά σε μια ιστορία που υλοποιείται σε ένα MMO ή ένα looter-shooter.

Μόλις σήμερα, ή στις 22 Ιανουαρίου, ο Casey Hudson δημοσίευσε στο blog.bioware.com Τις ακόλουθες πληροφορίες:

«Ξέραμε ότι θα υπήρχαν προκλήσεις. Οι άνθρωποι είναι δύσπιστοι για την ιδέα της ιστορίας σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι και για καλό λόγο. Συχνά, η φύση των διαδικτυακών παιχνιδιών πολλών παικτών τείνει να καταπολεμά τις αλληλεπιδράσεις με πρακτορεία ιστορίας και ενδιαφέρουσες αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων. Και, ακόμα και στα καλύτερα διαδικτυακά παιχνίδια, είναι εύκολο να χάσεις το ενδιαφέρον σου ή να ξεμείνεις από πράγματα που μπορείς να κάνεις όταν οι φίλοι σου δεν είναι online».

Με άλλα λόγια, ο Hudson λέει ότι ακόμα και στα καλύτερα ή χειρότερα MMO ή looter-shooters είναι εύκολο να χάσετε το ενδιαφέρον σας για αυτά τα παιχνίδια λόγω της έλλειψης μοναδικών και βαρυτικών χαρακτήρων και γεγονότων, τα οποία με τη σειρά τους πολεμούν το πρακτορείο ιστορίας.

Εκτός από τα παραπάνω, ο Hudson ακολουθεί τα παραπάνω με έναν αρκετά μεγάλο ισχυρισμό δηλώνοντας ότι το Anthem έχει σχεδιαστεί για να αντιμετωπίσει τα εν λόγω προβλήματα με μια πρόκληση:

«Σχεδιάσαμε το Anthem για να αντιμετωπίσουμε αυτές τις σχεδιαστικές προκλήσεις δοκιμάζοντας κάτι νέο και διαφορετικό. Με το Anthem, στοχεύουμε να ενσωματώσουμε τη διασκέδαση των αποστολών για πολλούς παίκτες με τους φίλους σας, το πρακτορείο ιστορίας και τους χαρακτήρες για έναν παίκτη, σε μια συνδεδεμένη αφηγηματική εμπειρία – σε έναν κόσμο σχεδιασμένο να αλλάζει συνεχώς και όπου όλα είναι δυνατά. Το αποτέλεσμα είναι μια σκόπιμα μοναδική δομή που είναι θεμελιώδης για τη σχεδίαση του Anthem και ακόμη και για το σύμπαν στο οποίο βρίσκεται».

Με άλλα λόγια, είτε οι φίλοι σας είναι συνδεδεμένοι είτε εκτός σύνδεσης, η ιστορία, ο κόσμος, οι αποστολές και οι χαρακτήρες θα είναι εξίσου ελκυστικοί ανεξάρτητα από τον όρο - αν και πιστεύω ότι χρειάζονται βαριά εισαγωγικά.

Λοιπόν, θα μάθουμε σύντομα τι θα πάει κάτω, δεδομένου ότι οι πληροφορίες του Anthem θα εμφανιστούν όταν όσοι προπαρήγγειλαν το παιχνίδι ή είναι ενεργοί συνδρομητές της EA Access συμμετέχουν στην επίδειξη VIP που ξεκινά στις 25 Ιανουαρίου 2019. Αυτό ισχύει και για αυτούς που δοκιμάζουν την open beta της 1ης Φεβρουαρίου 2019 ή όσοι έχουν Origin Access Premier, που καθιστά το πλήρες παιχνίδι προσβάσιμο στις 15 Φεβρουαρίου 2019.

Τέλος, το επίσημο παιχνίδι θα κυκλοφορήσει σε PC, PS4 και Xbox One στις 22 Φεβρουαρίου 2019.

Άλλες Ειδήσεις