Πώς ήταν το άρθρο;

1538950έλεγχος cookieΗ ενημέρωση αποφυγής σύγκρουσης Star Citizen NPC θα βελτιώσει την πλοήγηση με AI
Εικόνες / Βίντεο
2019/02

Η ενημέρωση αποφυγής σύγκρουσης Star Citizen NPC θα βελτιώσει την πλοήγηση με AI

Η Cloud Imperium Games κυκλοφόρησε μια σύντομη και γλυκιά ενημέρωση για αστέρι του Πολίτη. Η πιο πρόσφατη ενημέρωση καλύπτει την πιο πρόσφατη πρόοδο που έχει σημειώσει η ομάδα στο high-end space sim.

Το επεισόδιο αυτής της εβδομάδας είναι αρκετά σύντομο, χρονολογείται σε λιγότερο από εννέα λεπτά. Καλύπτουν εν συντομία ορισμένα βασικά θέματα, συμπεριλαμβανομένης της μετακίνησης NPC και της αποφυγής οντοτήτων, των επιπτώσεων ζημίας του προωθητή, των πλανητικών εφέ και των βελτιώσεων ροής κοντέινερ αντικειμένων.

Η αρχική ενότητα εστιάζει συγκεκριμένα στην αποφυγή σύγκρουσης για το σύστημα AI.

Δίνουν μια σύντομη επισκόπηση του τρόπου με τον οποίο χρησιμοποιούν το σύστημα διαδικαστικής σύγκρουσης που αγκιστρώνεται στο σύστημα μετακίνησης χαρακτήρων που επιτρέπει στους σχεδιαστές να μετακινούν τους χαρακτήρες γύρω από αντικείμενα, άλλους χαρακτήρες και να κινούνται μέσα από δωμάτια, αίθουσες και δομές.

Star Citizen AI Pathfinding

Το σύστημα διαδικαστικής σύγκρουσης λειτουργεί παράλληλα με το σύστημα πλοήγησης μονοπατιών, όπου τα NPC που ακολουθούν καθορισμένες διαδρομές αντιδρούν δυναμικά σε μια οντότητα στο μονοπάτι της και μετακινούνται - σε συγκεκριμένη απόσταση σε σχέση με τον όγκο της οντότητας - για να αποφύγουν τη σύγκρουση με το εν λόγω αντικείμενο. Αυτό το σύστημα λειτουργεί με μεμονωμένες οντότητες και με πολλαπλές οντότητες στη διαδρομή.

Δείχνουν πώς η τεχνητή νοημοσύνη προσαρμόζει δυναμικά τη διαδρομή της για να διασφαλίσει ότι αποφεύγει τη σύγκρουση με αντικείμενα, αλλά και ταυτόχρονα δεν απομακρύνεται εντελώς από τον στοχευμένο προορισμό της. Μπορείτε να το δείτε σε δράση παρακάτω.

Συζητούν επίσης μερικές από τις βελτιώσεις στη ροή του κοντέινερ αντικειμένου για το alpha 3.5.

Η ομάδα δικτύωσης βελτιστοποιεί συγκεκριμένα τη ροή για να μειώσει τα καρέ stall που θα λάμβαναν χώρα όπου οι παίκτες θα αντιμετώπιζαν αξιοσημείωτους λόξυγγας κατά την είσοδο και την έξοδο από το κβαντικό ταξίδι, καθώς και την προβολή μεγάλων δορυφορικών σταθμών ή κόμβων.

Η ιδέα είναι ότι η ομάδα μειώνει το φορτίο στο σύστημα καθώς οι οντότητες μεταδίδονται σε ροή στη μνήμη, έτσι ώστε να υπάρχουν λιγότερα κενά στάσης μεταξύ των αντικειμένων που φορτώνονται στη μνήμη και των παικτών που αντιμετωπίζουν το χρόνο φόρτωσης. Τελικά αυτό θα συνεχίσει να βελτιώνει τη συνολική απόδοση.

Εξετάζουν επίσης τη μείωση της αποσύνδεσης του διακομιστή και των σφαλμάτων διακομιστή και πελάτη που προκλήθηκαν από το OCS είτε προκαλώντας βρόχους που θα οδηγούσαν σε συντριβή είτε το OCS κολλάει στους χρόνους φόρτωσης, κάτι που τελικά θα οδηγήσει σε αποσύνδεση ή σφάλματα.

Το τελευταίο κομμάτι του βίντεο σκιαγραφεί την πρόοδο που σημειώθηκε με τη βλάβη του προωθητή, η οποία βρισκόταν στην πρώιμη φάση του πρωτότυπου πριν από μερικές εβδομάδες. Οπότε οριστικοποιείται για εφαρμογή σε alpha 3.5.

Μπορείτε να παρακολουθείτε την εξέλιξη για αστέρι του Πολίτη με την επίσκεψη του Επίσημη ιστοσελίδα.

άλλα μέσα