Πώς ήταν το άρθρο;

1537440έλεγχος cookieΗ πρόοδος ανάπτυξης MMO του Sandbox του Fractured περιλαμβάνει περισσότερους εχθρούς, Biomes, στέγαση
Εικόνες / Βίντεο
2019/02

Η πρόοδος ανάπτυξης MMO του Sandbox του Fractured περιλαμβάνει περισσότερους εχθρούς, Biomes, στέγαση

Τα Dynamight Studios κυκλοφόρησαν μια ενημέρωση για το Επίσημη ιστοσελίδα που καλύπτει την πρόοδο και την ανάπτυξη του επερχόμενου, ισομετρικού, sandbox MMO, Fractured, και πόσα κατάφεραν να κάνουν όλο το 2018 και πόσα έχουν ακόμα να πάνε.

Ενώ το παιχνίδι βρίσκεται ακόμη σε pre-alpha δοκιμές, με αυστηρά NDA σε ισχύ για να εμποδίζουν τα μέσα για το παιχνίδι να βγουν στο κοινό, έχει σημειωθεί μεγάλη πρόοδος όσον αφορά το πόσα διαφορετικά biomes μπόρεσαν οι προγραμματιστές βιοτεχνία, η οποία περιλαμβάνει τα λιβάδια, τις ξηρές πεδιάδες, τους κυλιόμενους λόφους, τα βουνά, τις ακτές και τα έλη.

Θα υπάρχουν διαφορετικοί διαθέσιμοι πόροι σε καθένα από τα έξι biomes, που θα αναγκάσουν τους παίκτες να ταξιδέψουν για να βρουν συγκεκριμένα αντικείμενα από συγκεκριμένα μέρη. Διαφορετικές περιοχές θα έχουν επίσης διαφορετικούς εμπόρους που θα καθορίσουν την αξία των συναλλαγών.

Μπορείτε να δείτε πώς μοιάζουν μερικά από τα περιβάλλοντα στο pre-alpha πλάνα από το 2018.

Η ομάδα αύξησε επίσης τον αριθμό των εχθρών, πλασμάτων και τεράτων που θα συναντήσουν οι παίκτες σε όλο το παιχνίδι, το οποίο κυμαίνεται από αρκούδες, κάπρους, λύκους και φίδια, μέχρι ζόμπι, σκελετούς, καλικάντζαρους και μούμιες. Υπάρχουν επίσης κύκλωπες, τρολ, βρικόλακες, λυκάνθρωποι, δράκοι, ύδρες, δαίμονες, γκόλεμ, χίμαιρες και δράκοι επίσης.

Πράγματα όπως η στέγαση παικτών και οι αξιώσεις γης είναι ακόμα μακριά. Ήταν κάτι που ήθελαν να συμπεριλάβουν αφού το παιχνίδι ήταν στο Kickstarter πίσω στο καλοκαίρι του 2018, και εργάζονται σιγά σιγά προς την οριστικοποίηση της εφαρμογής αυτής της μάλλον τρομακτικής λειτουργίας.

Η προσαρμογή χαρακτήρων είναι επίσης βαριά υπό ανάπτυξη. Προς το παρόν, το μόνο είδος εργαλείων δημιουργίας που είναι διαθέσιμο για τον παίκτη-χαρακτήρα είναι για τα χαρακτηριστικά, αλλά έχουν σχέδια για περαιτέρω επέκταση των διαφορετικών τύπων δυνατοτήτων δημιουργίας χαρακτήρων, μαζί με τύπους πανοπλίας, τύπους όπλων και βαθμών αντικειμένων.

Η ανάρτηση ολοκληρώνεται απευθυνόμενος στο Unity vs Improbable αναμέτρηση, σημειώνοντας ότι όλα έχουν λυθεί μεταξύ των δύο ομάδων και Fractured εξακολουθεί να λειτουργεί στον κινητήρα Unity χρησιμοποιώντας το πλαίσιο SpatialOS για την υποδομή πολλών παικτών.

Fractured απέχει ακόμη πολύ από την κυκλοφορία, αλλά είναι πάντα ωραίο να βλέπεις ενημερώσεις από προγραμματιστές που δίνουν κάποιες πληροφορίες και πληροφορίες για την εσωτερική λειτουργία πίσω από τα παρασκήνια ενός εξαιρετικά φιλόδοξου έργου.

άλλα μέσα