Πώς ήταν το άρθρο;

1467830έλεγχος cookieΗ ενημέρωση Anthem 1.0.4 φέρνει περισσότερα ζητήματα και σφάλματα, οι προγραμματιστές λένε ότι τα προβλήματα θα αντιμετωπιστούν
Νέα
2019/03

Η ενημέρωση Anthem 1.0.4 φέρνει περισσότερα ζητήματα και σφάλματα, οι προγραμματιστές λένε ότι τα προβλήματα θα αντιμετωπιστούν

Η Electronic Arts και η Bioware κυκλοφόρησαν μια νέα ενημέρωση για Ύμνος μεταγλωττίστηκε 1.0.4. Η εν λόγω ενημέρωση δεν τα πήγε καλά με την κοινότητα, καθώς έχει εισαγάγει περισσότερα σφάλματα και ζητήματα, και μάλιστα ζήτησε από τον Global Community Manager για Anthem να σχολιάσει την ακατάστατη κατάσταση.

Πρώτον, ο χρήστης του Reddit Dredgen1994 συνεχίζει r/AnthemTheGame — ποιος κατάφερε να τα καταφέρει r/Παιχνίδια και συγκέντρωσε 2.4 χιλιάδες θετικές ψήφους — δημοσίευσε ένα κομμάτι με τίτλο "Ενημέρωση Anthem 1.0.4: Το loot τμήμα αυτής της ενημέρωσης είναι μια πλήρης καταστροφή και στην πραγματικότητα μια οπισθοδρόμηση από αυτό που ήταν πριν." Η εν λόγω ανάρτηση έχει τώρα 6.4 χιλιάδες θετικές ψήφους και έχει ως εξής:

"Το loot τμήμα αυτής της ενημέρωσης είναι μια πλήρης καταστροφή και στην πραγματικότητα μια οπισθοδρόμηση από αυτό που ήταν πριν:

 

– Τα αφεντικά του Stronghold δεν εγγυώνται πλέον αριστουργήματα, μόλις έλαβαν 4 μωβ από την οθόνη στο GM2. Ετοιμαστείτε να αρχίσουν όλοι να φεύγουν ξανά στο αφεντικό!

 

– Οι συμπαίκτες μπορούν τώρα να πάρουν τα λάφυρά σας για εσάς, έτσι το απόθεμά σας γεμίζει συνεχώς με μπλουζ και μοβ και δεν νιώθετε την ικανοποίηση ότι μπορείτε να μαζέψετε τις δικές σας σταγόνες.

 

– Τα μισά αντικείμενα στο freeplay και στο στήθος του οχυρού έχουν αντικατασταθεί με χόβολη. Αυτό είναι ένα αρκετά σκιερό stealth Nerf. Μπορεί να είναι ένα σφάλμα, ανεξάρτητα από το, πρέπει να διορθωθεί

 

Μια επείγουσα επιδιόρθωση ή μια άλλη ενημέρωση προγράμματος-πελάτη πρέπει να βγει το συντομότερο δυνατό για να διορθωθεί αυτό, επειδή αυτό είναι φρικτό.

 

Αλλαγή: Μόλις έλαβα τρία μπλε Embers και δύο μοβ από ένα στήθος οχυρού LOL

 

Επεξεργασία 2: Έπρεπε πραγματικά να κάνουν σωστά το loot τμήμα αυτής της ενημέρωσης, και στην πραγματικότητα το έκαναν χειρότερο από πριν, δεν έχω ιδέα τι πιστεύουν ότι κάνουν εκεί.

 

Επεξεργασία 3: Σας ευχαριστούμε για όλα τα χρυσά και ασημένια βραβεία, υπέροχοι άνθρωποι 🙂….Ελπίζουμε η bioware να δει αυτήν την ανάρτηση

 

Επεξεργασία 4: καμία απάντηση από το bioware σε αυτήν την ανάρτηση. Ίσως δεν είναι «αρκετά ευγενικό»;»

Επιπλέον, ένα άλλο r/AnthemTheGame μέλος με το όνομα Washout81, που τυχαίνει να εργάζεται στην ανάπτυξη λογισμικού και να εκτελεί όλες τις μορφές δοκιμών για την εταιρεία του, έχει αυτό να πει για το Bioware και την πιο πρόσφατη έκδοση 1.0.4 Ύμνος ενημέρωση:

«Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω λέγοντας ότι εργάζομαι στην ανάπτυξη λογισμικού. Ο ειδικός μου ρόλος είναι να υποστηρίζω το λογισμικό όταν είναι στο πεδίο, και επίσης συμπεριλαμβάνομαι σε όλες τις μορφές δοκιμών, καθώς το χρησιμοποιώ περισσότερο από οποιονδήποτε στην εταιρεία μου. Αναπτύσσουμε λογισμικό που χρησιμοποιείται από εκατοντάδες υπαλλήλους. Ωστόσο, η εταιρεία μου μετακινεί άσεμνες ποσότητες δεδομένων κάθε μέρα.

 

Δοκιμάζω για εκατοντάδες, 1 άτομο ως τελευταία γραμμή άμυνας πριν κυκλοφορήσει ένα κομμάτι λογισμικού στο πεδίο. Μπορεί να είναι λίγο αγχωτικό κατά καιρούς, αλλά οι διαδικασίες δοκιμών μου πάντα υπογράφονται από τη διοίκηση πριν πραγματοποιήσουμε την επίσημη κλήση.

 

Αυτό με φέρνει στο Bioware. Έχουν λογισμικό που διατίθεται σε εκατομμύρια ανθρώπους. Μετά το χθεσινό patch, είμαι πεπεισμένος ότι είτε κάνουν ελάχιστες έως καθόλου δοκιμές. Το μόνο πράγμα που νομίζω ότι δοκιμάζουν πραγματικά είναι αν το παιχνίδι τρέχει πραγματικά. Υπάρχουν τόνοι μεταβλητών που χρησιμοποιούνται για τη δοκιμή ενός διαδικτυακού παιχνιδιού και η εκτέλεση αυτών των δοκιμών σε μια παρουσία ιδιωτικών δοκιμών με μια ομάδα 4 ατόμων έναντι μιας παραγωγής με εκατομμύρια συνδεδεμένους ταυτόχρονα μπορεί να προκαλέσει απρόβλεπτα προβλήματα. Ωστόσο, αυτός είναι ο λόγος που δεν νομίζω ότι κάνουν δοκιμές με ομάδα 4 ανδρών.

 

– Οι σύντροφοι της ομάδας μαζεύουν λάφυρα – Αυτό το σφάλμα θα συλλαμβανόταν εύκολα εάν δοκιμάζονταν σε ιδιωτικό παράδειγμα. Δεν είναι κάτι που θα εμφανιζόταν μόνο στην παραγωγή. Δεν έχει καμία σχέση με χιλιάδες άτομα που συνδέονται με μια παρουσία έναντι μερικών σε μια κλειστή δοκιμή.

 

– Σεντούκια στο GM1+ που ρίχνουν ασυνήθιστα κάρβουνα – Αυτό είναι αστείο, αν και δεν είναι τεχνικά σφάλμα, ωστόσο είναι τεράστιο λάθος και μου λέει ότι δεν άνοιξαν ούτε ένα σεντούκι στη δοκιμή. Σε ένα προηγούμενο έμπλαστρο αφαίρεσαν τα ασυνήθιστα αντικείμενα που πέφτουν από τα μπαούλα, τώρα έχουν προσθέσει χόβολη, αλλά ξέχασαν να αφαιρέσουν τα ασυνήθιστα (που είναι χειρότερα από αντικείμενα). Αν δοκίμαζα αυτό το σενάριο, θα έπρεπε να ανοίξω μόνο 1 ή 2 σεντούκια για να το δω αυτό, αλλά θα είχα δοκιμάσει περίπου 20.

 

– Χόβολα που αραιώνουν τις πισίνες – Αυτό και πάλι δεν είναι καν σφάλμα. Είναι απλά μαθηματικά και τεράστια έλλειψη διορατικότητας από την ομάδα ανάπτυξής τους. Εάν προσθέσετε κάτι στο loot pool και δεν προσαρμόσετε τα ποσοστά πτώσης άλλων αντικειμένων, τα ποσοστά πτώσης τους θα είναι πάντα χαμηλότερα.

 

– Η οθόνη ανάρτησης αποστολής δεν δείχνει αποτελέσματα – Αυτό είναι ένα σφάλμα και το αντιμετώπισα πιθανώς 7 στις 10 φορές χθες το βράδυ. Τώρα αυτό είναι ένα σφάλμα που μπορεί να εμφανίστηκε μόνο στην παραγωγή λόγω του όγκου των τελικών σημείων έναντι των κλειστών δοκιμών.

 

Ως επαγγελματίας σε αυτόν τον τομέα, αισθάνομαι ότι μπορώ να προσφέρω μια αρκετά σταθερή γνώμη σχετικά με τις διαδικασίες δοκιμών τους. Είναι ειλικρινής η γνώμη μου ότι οι προγραμματιστές τους κάνουν αλλαγές στους πολλαπλασιαστές και ουσιαστικά αισθάνονται ότι θα λειτουργήσει θεωρητικά, χωρίς να το δοκιμάσουν πραγματικά. Η διοίκησή τους πιστεύει πάρα πολύ στους προγραμματιστές τους και εγκρίνει επίσης τις αλλαγές. Είναι πολύ λυπηρό που εμείς, οι καταναλωτές είμαστε ουσιαστικά οι beta testers τους. Όπως μπορείτε να δείτε από τα σημεία που έκανα, υπάρχουν πολύ προφανείς αποδείξεις ότι πολλά από αυτά τα σφάλματα και τα λάθη μπορούν να εντοπιστούν από μια ομάδα δοκιμών 4 ατόμων σε μια ιδιωτική περίπτωση. Το Bioware έχει καν μια δοκιμαστική παρουσία; Οι δοκιμές μου είναι ακριβές, αλλά είναι προφανώς απαραίτητο, και σε αυτήν την περίπτωση, η χρήση μιας ημέρας δοκιμών με μια ομάδα 4 ατόμων θα είχε αποτρέψει πολλούς πονοκεφάλους. Το Anthem είναι ένα λογισμικό με στόχο να προσεγγίσει εκατομμύρια ανθρώπους. Πρέπει να βελτιώσουν τις διαδικασίες δοκιμών τους. Εάν ένα σφάλμα σαν αυτό περνούσε από τις δοκιμές μου και εμπόδιζε την παραγωγή μου, θα με έγραφαν σίγουρα, και αν συνέχιζε να συμβαίνει, όπως συμβαίνει στην περίπτωση της Bioware, θα απολυόμουν.

 

Πάρτε το παιχνίδι σας Bioware. Έχετε δυνατότητες για ένα υπέροχο παιχνίδι που διαρκεί εδώ. Το βασικό gameplay του παιχνιδιού σας είναι εκπληκτικό και καλύτερο από όλους τους ανταγωνιστές σας. Χάνεις θαυμαστές κάνοντας απλά λάθη που μπορούν να προληφθούν».

Μιλώντας για δοκιμαστές beta, ένας χρήστης του Twitter με το όνομα Herb Rogue ρώτησε τον Jesse Anderson, Global Community Manager, με χιουμοριστικό τρόπο που εκείνοι που πλήρωσαν Ύμνος είναι λίγο πολύ beta testers:

https://twitter.com/deathrogue3/status/1110718910477697024

Αυτό που θα είναι το απόλυτο σημείο αναφοράς είναι όταν η Electronic Arts θα πραγματοποιήσει την επόμενη συνάντηση κερδών της. Η κλήση συνδιάσκεψης για τα κέρδη του τέταρτου τριμήνου 4 πρόκειται να κυκλοφορήσει στις 2019 Μαΐου 7, η οποία θα προσφέρει πληροφορίες σχετικά με τις επίσημες πωλήσεις του Anthem και εάν φτάσει τον αριθμό-στόχο 6 εκατομμύρια αντίτυπα σε έξι εβδομάδες.

Οπωσδήποτε, Ύμνος κυκλοφορεί τώρα και είναι διαθέσιμο σε PC, PS4 και Xbox One.

Άλλες Ειδήσεις