Πώς ήταν το άρθρο;

1468360έλεγχος cookieΤο BioWare παίρνει βολή στο άρθρο που επισημαίνει τους αγώνες και τις αποτυχίες του Anthem
Κλάδος Ειδήσεις
2019/04

Το BioWare παίρνει βολή στο άρθρο που επισημαίνει τους αγώνες και τις αποτυχίες του Anthem

Δεν είναι μυστικό ότι Ύμνος χρειάστηκε να ξεπεράσει αρκετά εμπόδια για να φτάσει στην κυκλοφορία και, από τότε που βγήκε ζωντανά, η ομάδα του BioWare συνέχισε να παλεύει με τις δυσκολίες εντός του παιχνιδιού. Μια πρόσφατη αναφορά που τονίζει το παρελθόν, το παρόν και το πιθανό μέλλον του παιχνιδιού, τα κονδυλώματα και όλα αυτά, έχει προκαλέσει οργή από τον εν λόγω προγραμματιστή. Δυστυχώς, φαίνεται ότι η BioWare έχει χάσει τελείως την ουσία.

Διανεμήθηκαν παραπάνω από στο Kotaku σήμερα το πρωί, ένα άρθρο από τον Jason Schreier κατέρριψε τι «στραβώθηκε» με το Anthem. Πρόκειται για μια αρκετά μακροσκελή έκθεση που απαιτούσε σαφώς πολύ μεγάλη έρευνα και προμηθεύτηκε σχεδόν 20 υπαλλήλους που εργάζονταν ή στενά με το Ύμνος ομάδα.

Ο Schreier υπογραμμίζει ένα στούντιο που αγωνίζεται να κρατήσει πολλές πλάκες να περιστρέφονται ταυτόχρονα με τελικό στόχο να κάνει όλες αυτές τις ασύνδετες ενέργειες εξισορρόπησης να περιστρέφονται κατά κάποιο τρόπο ομόφωνα. Ξεκινά επισημαίνοντας πώς ακόμη και το όνομα του παιχνιδιού ήταν ένα περίεργο ζήτημα, ξεκινώντας τη ζωή ως "Πέρα» και, λίγες μέρες πριν την ανακοίνωση του παιχνιδιού, η ομάδα έπρεπε να αλλάξει το όνομα στο Ύμνος. Αυτό μπορεί να φαίνεται σαν μια μικρή λεπτομέρεια, αλλά χρησιμεύει ως ένα είδος μικρόκοσμου για τα μεγαλύτερα ζητήματα που διαδραματίζονται, τα οποία αναλύει η έκθεση του Schreier.

Στην πορεία, θα διαβάσετε για το πώς Ύμνος αναπτύχθηκε ως πολλά κινούμενα μέρη που η ομάδα αναμενόταν με κάποιο τρόπο να τα συνδυάσει και να τα κάνει χωρίς συγκόλληση καθώς πλησίαζε η εκτόξευση. Θα ακούσετε για το πώς η ομάδα έπρεπε να δουλέψει με το Frostbite Engine παρά τις δυσκολίες που αντιμετώπιζε με αυτό, καθώς και τα πολυάριθμα προβλήματα που είχαν οι εργαζόμενοι με τη δυσκολία.

Στο τέλος, πήραμε ένα παιχνίδι που δεν έτυχε πολύ καλής υποδοχής από τους κριτικούς ή την κοινότητα, παρά την γενεαλογία του BioWare. Και αν δεν παρακολουθείτε το παιχνίδι μετά την κυκλοφορία, θα μάθετε επίσης για τα πολλά συνεχιζόμενα ζητήματα Ύμνος συνεχίζει να απογοητεύει τους παίκτες της.

Σε απάντηση σε αυτό, η BioWare προσφέρθηκε τη δική του blog post αναφέροντας το άρθρο και λαμβάνοντας μια βολή στο περιεχόμενό του. Υπάρχει η συνήθης δόση του "αγαπάμε την ομάδα, το παιχνίδι και την κοινότητά μας" σε συνδυασμό με "το σχεδιασμό ενός παιχνιδιού είναι πολύ δύσκολο", ακολουθούμενο από ένα συμπέρασμα που δεν είναι τίποτα λιγότερο από κουφό.

Δεν βλέπουμε την αξία στο να γκρεμίζουμε ο ένας τον άλλον ή το έργο του άλλου. Δεν πιστεύουμε ότι τα άρθρα που κάνουν ότι βελτιώνουν τη βιομηχανία και την τέχνη μας.

Διαβάστε το άρθρο και βγάλτε τα δικά σας συμπεράσματα, αλλά αυτό που βασικά λέει η BioWare εδώ είναι ότι είναι λάθος να γράφεται μια ιστορία που, με τη βοήθεια πολλαπλών πηγών, προσπαθεί να καταλάβει πώς ένα παιχνίδι προέρχεται από έναν τόσο σεβαστό η ομάδα θα μπορούσε να καταρρεύσει κάτω από το δικό της βάρος. Το άρθρο επισημαίνει αμφισβητήσιμες πρακτικές ανάπτυξης και θέματα όπως η εξουθένωση των εργαζομένων. Ρίχνει φως σε στοιχεία του κλάδου που πιθανότατα θα πρέπει να αποφευχθούν και, καθώς το θέμα είναι το BioWare, πιστεύουν ότι αυτά τα σημεία είναι επιβλαβή για τον κλάδο. Το άρθρο κράτησε έναν καθρέφτη και, όχι μόνο δεν άρεσε στη BioWare αυτό που είδε, το στούντιο στην πραγματικότητα υποστηρίζει ότι η αμφισβήτηση ορισμένων πρακτικών, αντί να είναι ένοχη γι' αυτές, είναι αυτό που είναι κακό για τη βιομηχανία παιχνιδιών.

Άλλες ειδήσεις του κλάδου