Πώς ήταν το άρθρο;

1480150έλεγχος cookieHalo: Reach Split-Screen on PC Being Into. Η πτήση εσωτερικού πραγματοποιείται μετά την E3
Εικόνες / Βίντεο
2019/06

Halo: Reach Split-Screen on PC Being Into. Η πτήση εσωτερικού πραγματοποιείται μετά την E3

Η 343 Industries παρουσίασε πρόσφατα πλάνα μιας ώρας για την απόδοση του Steam Halo: Reach. Κατά τη διάρκεια της ροής αποκάλυψαν ότι οι εμπιστευτικοί που πετούν στο alpha δοκιμάζουν την έκδοση για υπολογιστή Halo: Reach θα πραγματοποιηθεί αφού παρευρεθούν στο E3 και θα δώσει στο κοινό μια γεύση από την έκδοση επίδειξης E3.

Κατά τη διάρκεια των πρώτων λεπτών της ροής του Mixer που δημοσιεύτηκε στο YouTube, τα μέλη της 343 Industries αποκάλυψαν τι θα μπορούσαν να περιμένουν οι παίκτες από το τεστ πτήσης Steam, καθώς και τι θα ήταν παρόν στην E3. Μπορείτε να δείτε το βίντεο διάρκειας μιας ώρας παρακάτω.

Ο κοινοτικός διευθυντής του 343 Industry, Brian Jarrard, αναφέρει στα τρία λεπτά…

«Νομίζω ότι – και θα συνεχίσω και θα το πω γιατί μάλλον κάνετε την ίδια ερώτηση στον εαυτό σας – ναι, σημαίνει ότι θα φέρουμε κάποιο περιεχόμενο στην E3 προτού ξεκινήσουμε πραγματικά τις πτήσεις μας. […]

 

«[…] Δεν είναι ιδανικό. Δεν μας αρέσει αυτό το σενάριο. Γνωρίζουμε ότι οι μυημένοι περίμεναν με ανυπομονησία, αγωνία από τον Μάρτιο για να πάρουν στα χέρια τους το περιεχόμενο. Θα πω – τα καλά νέα είναι – είμαστε πολύ κοντά. Και θα ξεκινήσουμε πτήσεις εσωτερικού τον Ιούνιο».

Σημειώνουν ότι αυτό που θα επιδείξουν στην E3 θα είναι μέρος των δοκιμών πτήσης με εμπιστευτικές πληροφορίες, αλλά η επίδειξη της E3 θα είναι περιορισμένη όσον αφορά την εμπειρία χρήστη. Η διεπαφή χρήστη θα είναι περιορισμένη όσον αφορά τις επιλογές μενού.

Η ομάδα ρωτήθηκε επίσης σχετικά με τη διαίρεση της οθόνης σε υπολογιστή και εξήγησε ότι δεδομένου ότι υπάρχουν 11 διαφορετικοί κινητήρες που λειτουργούν σε ένα μόνο κομμάτι λογισμικού για Halo: Ο Master Chief Συλλογή, η διαίρεση της οθόνης ήταν ένα δύσκολο χαρακτηριστικό να αντιμετωπιστεί, αλλά η ομάδα μηχανικών εργάζεται πάνω σε αυτό.

Ο Τζάραρντ εξήγησε…

«Η κατανόησή μου για το πού βρίσκεται το κεφάλι της ομάδας είναι ότι δεν είναι κάτι στο οποίο μπορούμε να δεσμευτούμε κατά την έναρξη, αλλά σίγουρα είναι κάτι που θα εξετάσει η ομάδα.

 

«Και νομίζω ότι θα πω προσωπικά ότι με εξέπληξε πολύ η ζήτηση και οι προσδοκίες για split-screen σε υπολογιστή. Θα παραδεχτώ ότι είμαι κάπως αφελής σχετικά με τον χώρο του υπολογιστή. Παίζω μερικά παιχνίδια για υπολογιστή, αλλά δεν έχω παίξει ποτέ ένα παιχνίδι διαχωρισμένης οθόνης σε υπολογιστή, αλλά νομίζω ότι καθώς όλο και περισσότεροι παίκτες PC παίζουν στο σαλόνι τους και στις τηλεοράσεις τους, με split-screen… ξέρουμε ότι είναι κάτι που και οι παίκτες PC θέλουν, και είναι μέρος του franchise και της κληρονομιάς αυτών των τίτλων. Ξέρω λοιπόν ότι είναι το καλύτερο για [αυτούς] στην ομάδα μηχανικών, αλλά δεν νομίζω ότι είναι κάτι που μπορούμε άνετα να δεσμευτούμε ότι θα το έχουμε εκεί κατά την εκτόξευση».

Halo Reach MCC PC - Επίδειξη E3 2019

Έτσι, απαντά βασικά στις ερωτήσεις σας σχετικά με τη διαίρεση της οθόνης στην έκδοση για υπολογιστή Halo: Reach. Τουλάχιστον το 343 το διερευνά αντί να το αρνείται κατηγορηματικά όπως αυτό που έκανε το Gearbox με το Borderlands παιχνίδια, παρόλο που η Epic Games ενσωματώνει split-screen απευθείας στον ίδιο τον πυρήνα του Unreal Engine, έτσι κάθε παιχνίδι Unreal Engine έρχεται αυτόματα με ενεργοποιημένη τη διαίρεση οθόνης και οι προγραμματιστές πρέπει να απενεργοποιήσουν χειροκίνητα τη split-screen από την κατασκευή του κινητήρα, από τότε που εφαρμόστηκε ως βασικό χαρακτηριστικό για το πρωτότυπο Gears of War, το οποίο κατασκευάστηκε δίπλα με το Unreal Engine και με split-screen co-op play στο μυαλό από την αρχή.

Αλλά αυτό που είναι αστείο είναι αυτό Halo's Η διαίρεση της οθόνης έπρεπε να κατασκευαστεί για την αρχή, και έτσι δεν ήταν σαν να μπορείτε απλώς να τραβήξετε προς τα κάτω την εντολή της κονσόλας και όλα λειτουργούν ακριβώς όπως στο Unreal Engine. Ωστόσο, είναι καλό να γνωρίζουμε ότι η ομάδα μηχανικών της 343 εργάζεται σκληρά για να βρει τρόπους εφαρμογής split-screen στην έκδοση για υπολογιστή του Halo: Reach. Σίγουρα ανυπομονώ για αυτό.

Αποκάλυψαν επίσης ότι δεν θα έχουν διαθέσιμα εργαλεία mod κατά την κυκλοφορία και ότι το cross-play επίσης δεν θα είναι παρόν κατά την κυκλοφορία, αλλά ψάχνουν να υποστηρίξουν mods στη συνέχεια, μαζί με πιθανή υποστήριξη cross-play με το Xbox One οικογένεια συστημάτων παιχνιδιών, ανάλογα με τη ζήτηση.

άλλα μέσα