Πώς ήταν το άρθρο;

1502510έλεγχος cookieHunt: Showdown Αποφοίτησε επίσημα από το Steam Early Access σε υπολογιστή
Εικόνες / Βίντεο
2019/08

Hunt: Showdown Αποφοίτησε επίσημα από το Steam Early Access σε υπολογιστή

Πρέπει να είμαι ειλικρινής, δεν πίστευα ότι η Crytek θα επιβίωνε αρκετά για να ολοκληρωθεί Κυνήγι: Αναμέτρηση και ότι αυτό θα ήταν ένα από εκείνα τα φτωχά παιχνίδια που κολλάνε στο κενό ανάπτυξης ενώ οι πόρτες του στούντιο κλείνουν. Ωστόσο, έκανα λάθος. Η Crytek κατάφερε να βάλει Κυνήγι: Αναμέτρηση στο Steam Early Access ξανά Φεβρουάριος του 2018, μετά από μια σειρά κλειστών δοκιμών άλφα στο Ιανουάριος του 2018. Λίγο περισσότερο από ένα χρόνο αργότερα κατάφεραν να αποφοιτήσουν από το Early Access, με πλήρεις εκδόσεις κονσόλας να κυκλοφορούν.

Η πλήρης εκκίνηση του Κυνήγι: Αναμέτρηση σε PC συνοδεύεται επίσης από το Legends of the Bayou DLC, το οποίο αυτή τη στιγμή είναι διαθέσιμο για $9.99. Διαθέτει δύο νέους χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν, συμπεριλαμβανομένου του Bone Doctor και της Weird Sister, μαζί με το νέο τελετουργικό μαχαίρι και το χαλκοκέφαλο πιστόλι Nagent.

Για την πλήρη κυκλοφορία, το παιχνίδι έχει μερικά νέα χαρακτηριστικά, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας παιχνιδιού σε ομάδες των δύο ή τριών ομάδων, καθώς και του νέου χάρτη.

Ωστόσο, δεν είναι όλοι ευχαριστημένοι με τα τελικά αποτελέσματα.

Υπάρχουν πολλά παράπονα για ορισμένα παρατσούκλια που έχουν εξελιχθεί σε κατοικίδιο ζώο για τους παίκτες που έχουν αφιερώσει πολύ χρόνο παιχνιδιού τα τελευταία δύο χρόνια.

Το πρώτο μεγάλο ζήτημα για το οποίο πολλοί άνθρωποι παραπονέθηκαν στη ροή προγραμματιστών την ημέρα της κυκλοφορίας ήταν η έλλειψη ταλάντευσης των όπλων. Προφανώς με την πάροδο του χρόνου η Crytek μείωσε την ταλάντευση του όπλου στην έκδοση του παιχνιδιού για υπολογιστή, κάτι που δεν άρεσε καθόλου σε πολλούς σκληροπυρηνικούς παίκτες, καθώς μείωσε τη ράμπα δυσκολίας στις μάχες και μείωσε τη βύθιση.

Αλλά ξέρετε… η ροή προγραμματιστών δεν ήταν κακή. Υπήρχαν πολλά να μαζέψεις σε όλη τη διάρκεια, ακόμα κι αν δεν σε ένοιαζε πραγματικά το παιχνίδι. Ξέρω ότι ήταν πολύ ευχάριστο για μένα και δεν είμαι fanboy του Κυνήγι: Αναμέτρηση.

Τέλος πάντων, τώρα που έφτασε το πλήρες παιχνίδι στο Steam, η βαθμολογία των κριτικών χρηστών έχει πέσει κατακόρυφα από θετική σε μικτή, κυρίως σε σχέση με τα ζητήματα που αναφέρθηκαν παραπάνω.

Dogg, το οποίο έχει μια από τις αρνητικές κριτικές με την υψηλότερη βαθμολογία, συνόψισε τέλεια τα τεχνικά ζητήματα του παιχνιδιού, που κυμαίνονται από τον πολύ φωτεινό φωτισμό και το πολύ χαμηλό LOD, έως τις μάχες που δεν είναι πλέον τεχνικά και έντονες…

«Μέχρι το 1.0, η στόχευση στο Hunt ήταν μια διαδικασία δύο βημάτων, ένα κουμπί για να φέρει το όπλο σας στη θέση hipfire και μετά ένα άλλο πάτημα για να σας φέρει στη στάση ADS. Αυτό, μαζί με κάποια αρκετά σοβαρή ταλάντευση των όπλων σήμαινε ότι οι όπλα στο Hunt απαιτούσαν πολύ μεγάλη ικανότητα. Ακόμη και άνθρωποι με απίστευτο στόχο δεν μπορούσαν να χτυπήσουν τον καθένα από οπουδήποτε. Αυτό σήμαινε ότι οι αγώνες κατά μέσο όρο διήρκεσαν περισσότερο από άλλα παιχνίδια FPS και αυτό απαιτούσε από τους παίκτες να είναι κάτι περισσότερο από μια «Καλή βολή» σε δεσμεύσεις, πλευρές, υποχώρηση και εκ νέου εμπλοκή, χρήση δολωμάτων ή ακόμα και ενεργοποίηση τεχνητής νοημοσύνης για να σας βοηθήσει να κερδίσετε μάχες, όλα συνέβαιναν συχνά . Ωστόσο, η εισαγωγή της λειτουργίας "Gunslinger" επιτρέπει στους παίκτες να παρακάμψουν το σύστημα στόχευσης δύο σταδίων, με το Gunslinger ο παίκτης είναι πάντα σε θέση hipfire, πράγμα που σημαίνει ότι έχει ένα πλεονέκτημα σε όποιον δεν χρησιμοποιεί Gunslinger, καθώς πρέπει να πατήσει μόνο ένα κουμπί για να πυροβολήσει αντί για δύο, και παρόλο που οι Devs ισχυρίζονται ότι υπάρχει ένα μειονέκτημα στη χρήση του Gunslinger, δεν έχω δει ακόμα πού βρίσκεται το μειονέκτημα. Η αφαίρεση της ταλάντωσης του όπλου σημαίνει ότι οποιοσδήποτε με αξιοπρεπή στόχευση μπορεί να βάλει κεφαλιά πολύ εύκολα, και οι δύο αυτές αλλαγές έχουν μειώσει το ανώτατο όριο ικανότητας, ενώ μειώνουν επίσης τη μέση διάρκεια των όπλων, κάτι που με τη σειρά του έχει μειώσει την ανάγκη να πλαγιοκοπήσει κ.λπ. Αυτό έκανε το παιχνίδι λίγο βαρετό. Αν ήθελα τρελά ακριβή όπλα και γρήγορες όπλα, δεν θα έπαιζα ένα παιχνίδι όπως το Hunt, καθώς υπάρχουν τόσα άλλα παιχνίδια που μου επιτρέπουν να παίζω με αυτόν τον τρόπο πιο εύκολα και με περισσότερη απόλαυση και διακύμανση.”

Αυτή η τελευταία πρόταση συμπυκνώνει τέλεια το πώς νιώθω για τα περισσότερα παιχνίδια.

Πολλές φορές έχετε μια ντουζίνα σκοπευτές μπισκότων εκεί έξω και το απεχθάνομαι απόλυτα όταν έρχεται ένας μοναδικός σκοπευτής, αλλά στη συνέχεια νευριάζει σε ένα μιλκετοστ, μπισκότο με τις κοσμικές συναντήσεις που θα έκανε κανείς περιμένουν από Call of Duty or Πεδίο μάχης.

Είναι κρίμα που η Crytek μπερδεύεται με αυτές τις αποφάσεις. Ένας καλύτερος τρόπος για αυτό θα ήταν να προσθέσετε μια περιστασιακή ή προηγμένη λειτουργία για το gunplay και, στη συνέχεια, να διαχωρίσετε τα δωμάτια για πολλούς παίκτες με βάση τα άτομα που επιλέγουν casual ή προηγμένη λειτουργία. Τα άτομα που δεν ενδιαφέρονται μπορούν να επιλέξουν να τους βάλουν σε τυχαία δωμάτια. Προβλήματα λύθηκαν.

Τέλος πάντων, η έκδοση για υπολογιστή του Κυνήγι: Αναμέτρηση είναι πλέον πλήρως εκτός Early Access και είναι διαθέσιμο αυτή τη στιγμή στο κατάστημα με ατμό για 39.99 $. Η έκδοση Xbox One του παιχνιδιού θα αποφοιτήσει από το Πρόγραμμα Προεπισκόπησης «σύντομα».

άλλα μέσα