Πώς ήταν το άρθρο;

1502670έλεγχος cookieΗ Ubisoft δεν λέει ειλικρινά ότι οι χρεώσεις 30% του Steam είναι «μη ρεαλιστικές» το 2019
θυμωμένος Assault
2019/08

Η Ubisoft δεν λέει ειλικρινά ότι οι χρεώσεις 30% του Steam είναι «μη ρεαλιστικές» το 2019

Η Ubisoft έχει δηλώσει ανοιχτά ότι ο λόγος που τα παιχνίδια της δεν δημοσιεύονται πλέον στο Steam είναι λόγω των χρεώσεων 30% της Valve. Ωστόσο, εξακολουθούν να δημοσιεύουν τα παιχνίδια τους στο Xbox One, στο PS4, στο iOS, στο Green Man Gaming, στο Humble Bundle Store και σε συσκευές Android, παρά το γεγονός ότι οι άλλοι κάτοχοι πλατφόρμας λαμβάνουν επίσης ένα τέλος πλατφόρμας 30%.

Σε άρθρο που δημοσιεύθηκε από τον New York Times, ο αντιπρόεδρος συνεργασιών και εσόδων της Ubisoft, Chris Early, εξήγησε ότι το μοντέλο για τους διανομείς πλατφορμών που κάνουν περικοπές 30% είναι απαγορευτικό το 2019, με τους New York Times να προλογίζουν τα σχόλια με την ακόλουθη έκθεση…

«Για χρόνια, η Ubisoft κυκλοφόρησε επιτυχημένους τίτλους όπως το Assassin's Creed και το Splinter Cell στο Steam. Ωστόσο, αποφάσισε να μην πουλήσει τη συνέχεια του επιτυχημένου παιχνιδιού Tom Clancy's The Division στην πλατφόρμα επειδή η Valve δεν θα τροποποιούσε το μοντέλο κατανομής εσόδων της, δήλωσε ο Chris Early, αντιπρόεδρος της Ubisoft για συνεργασίες και έσοδα. Το παιχνίδι είναι προς πώληση στο Epic Games Store και στο Uplay, το κατάστημα της Ubisoft.

 

«Η κίνηση ήταν μέρος μιας ευρύτερης επιχειρηματικής συζήτησης στην Ubisoft σχετικά με την κυκλοφορία τίτλων στο Steam, είπε ο κ. Early. «Δεν είναι ρεαλιστικό, το τρέχον επιχειρηματικό μοντέλο που έχουν», είπε. «Δεν αντικατοπτρίζει πού βρίσκεται ο κόσμος σήμερα όσον αφορά τη διανομή παιχνιδιών».

Εκτός από αυτό.

Ενώ η Epic Games μειώνει μόνο κατά 12% τα τέλη διανομής, με απαλλαγή 5% για παιχνίδια που γίνονται με την Unreal Engine τους, η πραγματικότητα είναι ότι το 30% είναι το βιομηχανικό πρότυπο… σχεδόν παντού.

Εάν η Ubisoft έχει πρόβλημα με τη μείωση εσόδων κατά 30% της Valve για τη διανομή παιχνιδιών στο Steam, τότε αυτό σημαίνει ότι θα σταματήσει να διανέμει παιχνίδια και σε πλατφόρμες Xbox και PlayStation;

Αυτό είναι σωστό, οι κατασκευαστές οικιακών κονσολών λαμβάνουν επίσης τέλη διανομής, συνήθως μεταξύ 20% και 30%, όπως και η Valve. Πίσω στο 2013 παράθυρα χύθηκε τα φασόλια μετά από μια σειρά άρθρων που κυκλοφόρησαν για τη Microsoft πενταψήφιες χρεώσεις επιδιόρθωσης πέρα από την περικοπή των εσόδων τους κατά 30%, γράφοντας…

«Σκεφτείτε ότι πολλά παιχνίδια XBLA πωλούν λιγότερα από 20,000 αντίτυπα και ότι ο αριθμός των πωλήσεων των 100,000 αντιτύπων θεωρείται μεγάλη επιτυχία. Είτε ένα παιχνίδι πωλείται για $10 είτε $15, η Microsoft αφαιρεί αυτόματα ένα κομμάτι 30% περίπου από την κορυφή (όπως και κάθε ψηφιακή αγορά) και στη συνέχεια ο εκδότης που απαιτεί η Microsoft για τα παιχνίδια να αποκτήσουν ακόμη και την κατάσταση Xbox παίρνει ένα άλλο κομμάτι της αλλαγής . Έτσι, ένα παιχνίδι $10 που πουλάει 20 αντίγραφα αποφέρει μόνο περίπου $100,000 για τον προγραμματιστή. Το να ξοδεύετε το 40 τοις εκατό των κερδών σας για να διορθώσετε μερικά σφάλματα απλά δεν έχει νόημα σε αυτό το σενάριο, και τόσα πολλά παιχνίδια πηγαίνουν χωρίς ενημερώσεις.»

Η Microsoft έχει παραιτηθεί από τα τέλη 30% της; Όχι στο βαθμό που έχει αναφέρει κάποιος προγραμματιστής.

Τι θα λέγατε για τη Sony ή τη Nintendo; Λοιπόν, ποτέ δεν είχαν δημοσιοποιηθεί για τα τέλη διανομής, αλλά έχουν αναφέρει περίπου το ίδιο. Γνωρίζουμε ότι τόσο η Google όσο και η Apple εξακολουθούν να εξακολουθούν να έχουν έκπτωση 30% από ό,τι φέρνει μια εφαρμογή, όπως αποκαλύφθηκε όταν η Epic Games αποφάσισε να τραβήξει Fortnite από το Google Play store για να αποφύγετε τα τέλη διανομής 30% της Google.

Όπως αναφέρθηκε από WCCF Tech τον Αύγουστο του 2018, ο Tim Sweeney το είχε δηλώσει δημόσια Fortnite δεν θα ήταν στο κατάστημα εφαρμογών Google Play λόγω της περικοπής εσόδων της Google κατά 30%, λέγοντας…

«Ο φόρος καταστημάτων 30% είναι υψηλό κόστος σε έναν κόσμο όπου το 70% των προγραμματιστών παιχνιδιών πρέπει να καλύπτει όλο το κόστος ανάπτυξης, λειτουργίας και υποστήριξης των παιχνιδιών τους… Υπάρχει μια λογική για αυτό στην κονσόλα όπου υπάρχει τεράστια επένδυση σε υλικό, που συχνά πωλείται κάτω του κόστους και καμπάνιες μάρκετινγκ σε ευρεία συνεργασία με εκδότες… Το 30 τοις εκατό είναι δυσανάλογο με το κόστος των υπηρεσιών που παρέχουν αυτά τα καταστήματα, όπως η επεξεργασία πληρωμών, το εύρος ζώνης λήψης και η εξυπηρέτηση πελατών».

Επομένως, με αυτή τη λογική, εάν το 30% είναι ανέφικτο για την Ubisoft το 2019, υποθέτω ότι θα αφαιρέσουν όλα τα παιχνίδια της από το Google Play… σωστά;

Αυτήν τη στιγμή έχουν μια σειρά από premium παιχνίδια στο δικό τους Κατάλογος Google Play, που κυμαίνονται από 0.99 $ έως 4.99 $, καθένα από τα οποία παραδίδει το 30% της πρόσληψης στην Google.

Και τι γίνεται με τις εφαρμογές τους στο iTunes App Store; Η Apple κάνει επίσης περικοπή 30%, όπως αναφέρει ο ερωτών, ο οποίος σημείωσε ότι άλλες υπηρεσίες απωθούσαν τον φόρο εφαρμογών της Apple, γράφοντας…

«Επί του παρόντος, η Apple λαμβάνει το 30 τοις εκατό κάθε πληρωμής συνδρομής που γίνεται μέσω του iTunes – αν και η εταιρεία το 2016 προσάρμοσε τη μείωση των εσόδων της στο 15 τοις εκατό μετά το πρώτο έτος ως απάντηση στους δυσαρεστημένους προγραμματιστές. "

Υποθέτω λοιπόν ότι η Ubisoft θα σταματήσει να δημοσιεύει εφαρμογές στο iTunes App Store… σωστά;

Έχουν ακόμα ένα αυξανόμενος κατάλογος παιχνιδιών στο iTunes App Store αυτή τη στιγμή, επομένως θεωρώ ενδιαφέρον το γεγονός ότι επιλέγουν τη Valve για τη μείωση κατά 30%, ενώ εξακολουθούν να κάνουν και να δημοσιεύουν παιχνίδια σε αντίπαλες υπηρεσίες με αντίστοιχες περικοπές διανομής.

Επιπλέον, η Valve τροποποίησε ακόμη και τον φόρο διανομής με βάση τις πωλήσεις ενός παιχνιδιού. Έτσι, όσο καλύτερα πουλάει το παιχνίδι σας τόσο χαμηλότερα είναι τα τέλη. Πήραν αυτή την απόφαση ως απάντηση στα τέλη διανομής 12% της Epic Games.

Επιστροφή σε Δεκεμβρίου 2012, η Valve ανακοίνωσε ότι οι προγραμματιστές που κυκλοφορούν ένα παιχνίδι που αποφέρει έσοδα 10 εκατομμυρίων δολαρίων θα μειωθούν τα τέλη διανομής τους στο 25%, ενώ όσοι διαχειρίζονται πωλήσεις 50 εκατομμυρίων δολαρίων θα μειωθούν στο 20%.

Βασικά, όσο καλύτερο είναι το παιχνίδι σας και όσο πιο πολύ πουλά τόσο μικρότερα είναι τα τέλη.

Αυτό ενθαρρύνει τους προγραμματιστές να κάνουν καλύτερα παιχνίδια, επειδή όσο περισσότερες πουλάει το παιχνίδι τόσο χαμηλότερα είναι τα τέλη διανομής. Αυτό καλύπτεται σε ένα πραγματικό λογικά φτιαγμένο και σωστό βίντεο από Chris Titus Tech, ο οποίος εξετάζει τα πραγματικά γεγονότα αντί του εντυπωσιασμού που πιέζεται από τα μέσα ενημέρωσης παιχνιδιών.

Αυτό ουσιαστικά σημαίνει ότι 1) Η Ubisoft δεν πιστεύει ότι φτιάχνει παιχνίδια που θα πουλήσουν αρκετά ώστε να μειώσουν τα τέλη στο 20% ή 2) είναι απλώς ανειλικρινής σχετικά με τα τέλη διανομής για να ντροπιάσουν δημόσια τη Valve.

Τουλάχιστον ορισμένοι προγραμματιστές ήταν ειλικρινείς με τους New York Times, σημειώνοντας ότι δεν αφορούσαν καν τις χρεώσεις αλλά τα χρήματα που τους πλήρωσε η Epic, με την έξοδο να γράφει…

«Άλλοι προγραμματιστές αρνήθηκαν να συζητήσουν τις συμβατικές λεπτομέρειες των αποκλειστικών τους συμφωνιών με την Epic, επικαλούμενοι συμφωνίες μη αποκάλυψης, αλλά είπαν ότι τα χρήματα ήταν ένας παράγοντας στη λήψη των αποφάσεών τους».

Με Εγγυημένες πωλήσεις της Epic για ορισμένους τίτλους και μια προκαταβολή προκειμένου το παιχνίδι να εμφανίζεται αποκλειστικά στο Epic Games Store, είναι προφανές γιατί ορισμένα στούντιο επιλέγουν το Epic έναντι της Valve όσον αφορά την προτίμηση της βιτρίνας. Ωστόσο, το κάψιμο της καλής θέλησης των παικτών, η διάδοση παραπληροφόρησης και η κακή έκφραση μιας βιτρίνας για βραχυπρόθεσμα κέρδη θα μπορούσαν να έχουν μακροπρόθεσμες συνέπειες όσον αφορά την αξιοπιστία και την εμπιστοσύνη των καταναλωτών.

(Ευχαριστώ για την συμβουλή ειδήσεων s_fnx)

Άλλη θυμωμένη επίθεση