Πώς ήταν το άρθρο;

1568850έλεγχος cookieΗ νέα δοκιμαστική επίδειξη του Witchfire συγκεντρώνει φάκους από θαυμαστές για το look Like Destiny
Εικόνες / Βίντεο
2019/12

Η νέα δοκιμαστική επίδειξη του Witchfire συγκεντρώνει φάκους από θαυμαστές για το look Like Destiny

Τον Απρίλιο του τρέχοντος έτους, το The Astronauts κυκλοφόρησε ένα τρέιλερ για Witchfire κατά τη διάρκεια μιας εποχής που τα περιοδικά παιχνιδιών ήταν πολύ ενεργά με την έννοια ότι δεν μπορούσαν να ολοκληρώσουν ένα σεμινάριο ή πόσο μάλλον να ολοκληρώσουν ένα παιχνίδι για να γράψουν μια πλήρη κριτική. Οι προγραμματιστές αποκάλυψαν παράλληλα με αυτό το τρέιλερ ότι Witchfire είναι ένα παιχνίδι βασισμένο σε δεξιότητες, που κεντρίζει το ενδιαφέρον πολλών θαυμαστών. Γρήγορα προς τα εμπρός μέχρι τώρα, και σε ορισμένους θαυμαστές δεν αρέσει ο έντονος φωτισμός της επίδειξης ούτε το παιχνίδι που αντικατοπτρίζει το Destiny.

Το πιο πρόσφατο τρέιλερ για Witchfire είναι ένα δοκιμαστικό βίντεο και όπως υποδηλώνει το όνομά του, είναι μια εσωτερική επίδειξη που δείχνει διαφορετικά συστήματα και μηχανισμούς. Με άλλα λόγια, το δοκιμαστικό demo δεν είναι μια πλήρης αναπαράσταση του τελικού παιχνιδιού.

Ωστόσο, πολλοί θαυμαστές πιστεύουν ότι αυτό το δοκιμαστικό demo είναι μια ένδειξη για το πού θα πάει το παιχνίδι στο άμεσο μέλλον. Με αυτά τα λόγια, μπορείτε να είστε ο δικαστής με την ευγένεια οι αστροναύτες:

Όπως μπορείτε να δείτε, το βίντεο έχει σημαντικό αριθμό επισημάνσεων "δεν μου αρέσει", αν και δεν είναι τόσο υψηλά όσο τα "μου αρέσει", ο αριθμός των αποδοκιμασιών είναι αξιοσημείωτος:

 

Τα σχόλια που συμβαδίζουν με την παραπάνω αναλογία αντιπάθειας βλέπουν τους ανθρώπους να λένε πράγματα όπως "καλή τύχη με τους λάτρεις των σκοπευτών σας". Άλλοι άνθρωποι καλούν Witchfire ένας «κλώνος του πεπρωμένου» που λέει, «Λοιπόν, αυτό ήταν συντριπτικό, σε αντίθεση με το πρώτο teaser. Μιλούσε «σεισμός» και «παυσίπονο» και τώρα μου λες «συνοριακές χώρες» και «πεπρωμένο;»

Βλέποντας την αποδοκιμασία από τη βάση των θαυμαστών, ένας από τους προγραμματιστές πήγε στην ενότητα σχολίων για να αντιμετωπίσει όσο το δυνατόν περισσότερα προβλήματα. Ακολουθεί η μεγάλη ανάρτηση που εξηγεί το εσωτερικό demo και πώς μπορεί να είναι το πραγματικό παιχνίδι όταν ολοκληρωθεί:

«Μη φοβάστε, δεν κάνουμε Borderfire. Το πρόβλημα είναι ότι μοιραζόμαστε διάφορα στάδια ανάπτυξης με το κοινό — αλλά η δουλειά μας αντί να μοιάζει με μια πραγματική «έργο σε εξέλιξη» (δηλ. δεν υπάρχουν υφές εδώ κι εκεί, δυσλειτουργίες παντού, κ.λπ.) ατμόσφαιρα ενός σχεδόν τελειωμένου παιχνιδιού. Όπως: αυτό θέλουμε στην τελική κυκλοφορία. Αλλά αυτό δεν ισχύει, συμπεριλαμβανομένου αυτού του βίντεο. Για παράδειγμα, τα χρώματα είναι πολύ χαρούμενα και φωτεινά, είναι ακριβώς αυτό που χρησιμοποιούμε αυτή τη στιγμή πριν εστιάσουμε στη σωστή «σκοτεινή» ατμόσφαιρα όταν βγαίνει το Unreal Engine 4.24 (έχει ένα εντελώς νέο μοντέλο φωτισμού, οπότε θα είναι χάσιμο χρόνου για να παίξεις μαζί του τώρα).

 

Υπάρχουν επίσης πολλά άλλα ζητήματα που δεν φαίνονται ξεκάθαρα με την πρώτη ματιά (π.χ. οι ιππότες είναι πολύ μικροί και κινούνται πολύ αργά, το HUD είναι ήδη ξεπερασμένο κ.λπ.). Μπορεί να αφιερώσουμε μια ανάρτηση μια μέρα για να εξηγήσουμε πώς λειτουργούν όλα, αλλά προς το παρόν: το teaser βίντεο εξακολουθεί να είναι ο στόχος μας. Όχι ότι το παιχνίδι θα λάβει χώρα σε μια ζοφερή αμμοθύελλα, αλλά ότι είναι ένα shooter DARK FANTASY. Μείνετε μαζί μας για λίγο και θα δείτε πώς προχωρούν όλα προς αυτόν τον στόχο.

 

Για να παραβιάσουμε αυτό το σχόλιο για κάποια άλλα πράγματα που ανέφεραν άλλοι: οι μπάρες υγείας και οι αριθμοί ζημιών είναι εδώ για να μείνουν. Είναι σε κάθε Soulsborne που φτιάχτηκε ποτέ και κανείς δεν μπορεί να πει ότι κατέστρεψαν τη διάθεση. Προσφέρουν πληροφορίες παιχνιδιού (όπως πέσει η ζημιά του όπλου σας ή ποιος στόχος να δοθεί προτεραιότητα) πιστεύουμε ότι είναι σημαντικός για τη λήψη αποφάσεων. Κατοπιν τουτου, θα μπορείτε να τα απενεργοποιήσετε όλα στο μενού, και επιφυλάσσουμε επίσης μερικές εκπλήξεις.

 

Τελικά, είναι το Witchfire ένας σκοπευτής πλιάτσικου; Δεν είναι δυνατό να απαντήσουμε σε αυτό με ένα απλό ναι ή όχι (π.χ. ο ίδιος ο όρος "πυροβολητής λεηλατών" σημαίνει διαφορετικά πράγματα για διαφορετικούς ανθρώπους), οπότε υποθέτουμε ότι γνωρίζουμε το θέμα της επόμενης ενημέρωσης ιστολογίου/ημερολογίου μας. Εάν χρειάζεστε μια γρήγορη και βρώμικη απάντηση τώρα, τότε όχι, δεν το λέμε έτσι, καθώς κατά τα λεγόμενά μας η βασική αξία του παιχνιδιού είναι η πρόκληση που προσφέρει και το loot – που υπάρχει – είναι απλώς ένα εργαλείο. ”

Συνοψίζοντας, η ομάδα δεν έθεσε σε λειτουργία τον φωτισμό για την εσωτερική δοκιμαστική δοκιμή, επειδή το Unreal Engine 4.24 ήταν προ των πυλών. Με άλλα λόγια, θα ήταν χάσιμο χρόνου να «φτιάξουμε» τον φωτισμό αφού η νέα κατασκευή της UE έχει νέο μοντέλο φωτισμού.

Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, τα εχθρικά μοντέλα θα αποκτήσουν το κατάλληλο μέγεθος και θα αποτελούν απειλή με επιδέξιο τρόπο.

Το Loot θα είναι στο παιχνίδι, αλλά δεν θα ανοίξει το δρόμο προς τη νίκη, αλλά θα λειτουργήσει ως μέσο για να «συνεργοποιήσετε» τις δεξιότητες, τα όπλα και την κίνησή σας. Επίσης, οι αριθμοί χτυπημάτων μπορούν να ενεργοποιηθούν ή να απενεργοποιηθούν και το HUD θα αλλάξει επίσης.

Εν ολίγοις, αυτό που ειπώθηκε στην ενημέρωση του Απριλίου εξακολουθεί να ισχύει για την πρόσφατη έκδοση του παιχνιδιού:

«Προσπαθούμε να αποφύγουμε να αποκαλέσουμε το Witchfire σκοπευτή πλιάτσικου, επειδή πιστεύουμε ότι συχνά προτείνει ένα παιχνίδι που αφορά περισσότερο τα λάφυρα παρά την ικανότητα. Το παιχνίδι που προσπαθούμε να φτιάξουμε δεν πρόκειται να παίξει μόνο του για εσάς μόλις σας ευλογήσει το RNGesus. Τα λάφυρά μας αφορούν την επινόηση συνεργειών και την ενίσχυση των δεξιοτήτων σας με τα λάφυρα, αλλά θα πρέπει να συνεχίσετε να χτυπάτε αυτές τις βολές ενώ ελέγχετε το χάος των γεγονότων που εκτυλίσσονται με την κίνηση, τη θέση και τις ικανότητές σας.

 

Think Dark Souls. Υπάρχουν λάφυρα και μπορείτε ακόμη και να καλλιεργήσετε ορισμένες περιοχές για περισσότερα loot και exp, αλλά στο τέλος της ημέρας υπάρχουν αρκετοί έλεγχοι δεξιοτήτων στο παιχνίδι που νιώθετε ότι πραγματικά κερδίσατε αυτό το τέλος."

Τέλος, οι άνθρωποι που δεν γνωρίζουν πώς φαινόταν κάποτε το παιχνίδι, το παλαιότερο τρέιλερ του 2017 βρίσκεται παρακάτω:

άλλα μέσα