Πώς ήταν το άρθρο;

1561950έλεγχος cookieΟ φίλος μου Pedro Nintendo Switch Review: Gunplay Tainted By Puzzles
Εικόνες / Βίντεο
2020/02

Ο φίλος μου Pedro Nintendo Switch Review: Gunplay Tainted By Puzzles

DeadToast Entertainment's Φίλο μου Pedro κυκλοφόρησε αρχικά τον Ιούνιο του 2019 για PC και Nintendo Switch και αργότερα τον Δεκέμβριο για το Xbox One. Για όσους από εμάς δεν χάνουμε χρόνο ή χρήμα σε εκδόσεις μόνο ψηφιακών, η φυσική κυκλοφορία του παιχνιδιού ήρθε λίγο αργότερα για το Switch το φθινόπωρο, όταν πήρα ένα αντίγραφο του παιχνιδιού. Είμαι λίγο διστακτική για τον τίτλο λόγω μιας σχέσης αγάπης-μίσους με ορισμένα στοιχεία, αλλά σίγουρα περισσότερο αγάπη παρά μίσος.

Πλεονεκτήματα:
+Bullet Time Gunplay
+Ενδιαφέρουσα ιστορία
+ Stunt/Trick Kills
+Χειριστήρια όπλων
+ Skateboard
+ Διαμελισμός

Ουδέτερος:
Αξιοπρεπές ηχητικό σήμα
Προκλητικοί αλλά αξέχαστοι εχθροί

Μειονεκτήματα:
-Έλλειψη σκηνικής ποικιλίας
-Ενοχλητικά τμήματα παζλ-πλατφόρμας
-Αλησμόνητα αφεντικά
-Wonky Platforming Physics

Η γενική ιστορία για το παιχνίδι είναι ότι παίρνετε το ρόλο ενός μυστηριώδους ένοπλου με αμνησία που αναγκάζεται από μια σαδιστική μπανάνα ονόματι Πέδρο να κάνει ένα ξεφάντωμα πυροβολισμών εναντίον ενός διεφθαρμένου εγκληματικού συνδικάτου, το οποίο τελικά οδηγεί τον ένοπλο στον κυβερνήτη του Διαδίκτυο, μια επικίνδυνη, φεμινίστρια γειτονική άρπυια που έχει μετατρέψει τον ψηφιακό κόσμο σε δυστοπικό εφιάλτη.

Θα τολμήσετε σε μια ποικιλία επιπέδων, σκοτώνοντας τα πάντα στο πέρασμά σας καθώς θα φτάσετε στη βασίλισσα του Διαδικτύου, όλα σε μια προσπάθεια να απελευθερώσετε το διαδίκτυο από τη διεφθαρμένη λαβή της.

Η έκδοση Switch του παιχνιδιού διατηρεί όλη τη λειτουργικότητα που θα περιμένατε από τις άλλες εκδόσεις του Φίλο μου Pedro, αυτό περιλαμβάνει τη δυνατότητα άλματος, αποφυγής σφαιρών, επιβράδυνσης του χρόνου και διπλής στόχευσης ενώ χρησιμοποιείτε όπλα akimbo.

Το άγκιστρο για το παιχνίδι είναι ότι είναι ένα κινηματογραφικό shooter 2.5D. Συνδυάζει μερικά από τα δυναμικά σουτ σε στυλ ταινίας.

Ως επί το πλείστον, το παιχνίδι λειτουργεί καλά για αυτό που σκοπεύει να κάνει. Η πρώτη χούφτα σταδίων που οδηγούν στην πρώτη μάχη με το Boss με τον Butcher είναι καταπληκτικά, ειδικά η σειρά δράσης-οδήγησης.

Επιπλέον, το πρώτο τέταρτο του παιχνιδιού είναι δομημένο με καλά προετοιμασμένα αστικά στάδια με τραμπούκους σε επίπεδο δρόμου και σκηνικά εμπνευσμένα από τον κινηματογράφο του Χονγκ Κονγκ. σφαγή στο Χονγκ Κονγκ και η πρώτη Max Payne.

Δυστυχώς (ή ευτυχώς, ανάλογα με το πώς το βλέπετε) από το εργοτάξιο και μετά, το παιχνίδι στρέφεται περισσότερο προς την πλατφόρμα παζλ παρά πιο τυπική δράση run-and-gun.

Ο φίλος μου Pedro - Chase Scene

Βρήκα τον εαυτό μου να βγαίνω από το παιχνίδι καθώς απαιτούσε όλο και περισσότερη εστίαση στην επίλυση αυτών των παζλ πλατφόρμας (ειδικά στους υπονόμους και στα τελικά τμήματα του Διαδικτύου) αντί να προσπαθώ να ξεπεράσω τις προκλήσεις των καλά σχεδιασμένων δωματίων με σωστά τοποθετημένους κακούς.

Δεν υπήρχε κακό ξενοδοχείο από το οποίο έπρεπε να διασχίσετε καθώς ανεβαίνατε στις στέγες, ή το αντίστροφο, με τον παίκτη να πρέπει να κατέβει από την οροφή στο επίπεδο του εδάφους. Δεν υπήρχε πολυώροφο σκηνικό γραφείου όπου μπορείτε να τραβήξετε σε αργή κίνηση μέσα από μια σειρά ορόφων που βασίζονται σε ένα σύγχρονο κτίριο που κατακλύζεται από θαλάμους και προμήθειες γραφείου. Δεν υπήρχε σκηνή ντίσκο, ούτε σκηνή συναυλιών, ούτε μπαρ με ποδηλάτες, ούτε νυχτερινά κέντρα, ούτε οίκοι ανοχής, ούτε καταφύγια Yakuza, ούτε σάουνες, ούτε αστυνομικά τμήματα, ούτε παραγκουπόλεις.

Υπήρχαν περίπου 101 διαφορετικά σκηνικά εμπνευσμένα από ταινίες που θα μπορούσαν να έχουν συμπεριλάβει στο παιχνίδι αλλά δεν το έκαναν. Κατά κάποιο τρόπο ένιωθε ότι μετά το πρώτο boss fight ο σκηνογράφος απολύθηκε ή έχασε την έμπνευσή του και κάποιος άλλος ανέλαβε και άρχισε να εργάζεται πάνω σε μερικές πραγματικά κατώτερες ιδέες για να εμπλουτίσει το υπόλοιπο παιχνίδι. Αν και, για να είμαστε δίκαιοι, υπάρχει μια πολύ ωραία σκηνή τρένου που είναι γεμάτη από απίθανες ευκαιρίες για υπερβολικές δολοφονίες, αλλά φαίνεται να έρχεται και φεύγει αρκετά γρήγορα.

Όπως αναφέρθηκε στην κορυφή της κριτικής, τα boss fights μετά το Butcher είναι ως επί το πλείστον ξεχασμένα. Φαινόταν ότι είχαν αυτή την πολύ ωραία ιδέα, αλλά απλά δεν ήξεραν πώς να δημιουργήσουν ένα πλήρες παιχνίδι γύρω από αυτό έξω από τα πρώτα στάδια.

Βρέθηκα να ξεπερνάω πολλά επίπεδα για να φτάσω στο επόμενο αντί να το απολαύσω. Αυτή ήταν η κύρια διαφορά μεταξύ Φίλο μου Pedro και τα δύο Max Payne και Valfaris, τα οποία εμπίπτουν σε παρόμοιες κατηγορίες παιχνιδιού. Παρόλο που και τα δύο παιχνίδια είχαν γεμίσει επίπεδα, ήταν διάσπαρτα ανάμεσα σε πολύ αξιομνημόνευτα επίπεδα με μερικές φοβερές ακολουθίες δράσης. Τα μισητά ή τα ενοχλητικά μέρη δεν ήταν η πλειοψηφία του παιχνιδιού για κανένα από τα δύο Max Payne or Valfaris, έτσι είχατε την τάση να τα επαναλαμβάνετε και να δοκιμάσετε νέα όπλα, αναβαθμίσεις ή τακτικές.

Με Φίλο μου Pedro Θα ήθελα να επαναλάβω μόνο την πρώτη χούφτα σταδίων που οδηγούν στο Boss Fight του Butcher. Από εκεί και πέρα ​​το υπόλοιπο παιχνίδι ήταν κάπως ενοχλητικό.

Ωστόσο, ο πυρήνας του παιχνιδιού είναι αυτό που πραγματικά πουλάει Φίλο μου Pedro. Το να μπορείς να χειρίζεσαι υποπολυβόλα διπλής χρήσης ή δύο πιστόλια και να στοχεύεις επιδέξια σε δύο εντελώς διαφορετικούς εχθρούς ενώ στροβιλίζεσαι στον αέρα ανάποδα κατά τη διάρκεια μιας ελεύθερης πτώσης είναι καθαρός άσος.

Τα stunt-kill είναι υπέροχα. Μπορείτε να οδηγήσετε ένα σκέιτμπορντ, να το κλωτσήσετε στον αέρα και να κόψετε το κεφάλι ενός άντρα ενώ πυροβολείτε μια χειροβομβίδα σε ένα βαρέλι και ανατινάζετε ένα σωρό άλλα παιδιά. Μπορείτε να χτυπήσετε διαμελισμένα μέρη του σώματος σε έναν εχθρό και ενώ είναι έκπληκτοι να πηδήξετε ενώ πυροβολείτε έναν άλλο άντρα στο κεφάλι. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα τηγάνι για να χτυπήσετε τους εχθρούς στη σκηνή σε ένα εντελώς διαφορετικό πάτωμα από εσάς.

Υπάρχουν ατελείωτοι συνδυασμοί από εντυπωσιακά κόλπα που μπορείτε να κάνετε. Το μειονέκτημα είναι ότι πολλά από αυτά βρίσκονται ανάμεσα σε μερικά κομμάτια παζλ που σφίγγουν τα δόντια και απλώς αποβάλλουν όλη τη διασκέδαση από την εμπειρία.

Μια άλλη πτυχή που κάνει τα παζλ πλατφόρμας ενοχλητικά είναι ότι όταν ενεργοποιείτε το bullet-time, χάνετε την επιτάχυνση στην αρχική φυσική του άλματος, επομένως εξακολουθείτε να επιβραδύνετε όπως όταν είναι σε κανονικό χρόνο, αλλά δεν επιταχύνετε αρκετά για να πετύχετε ύψος άλματος. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα να χάσετε τις πλατφόρμες ή να πέσετε μέχρι θανάτου χωρίς τελετή, επειδή ενεργοποιήσατε πολύ νωρίς τον χρόνο της σφαίρας και δεν μπορούσατε να κερδίσετε αρκετό ύψος στο άλμα σας. Για να πετύχετε λοιπόν το σωστό ύψος πρέπει να ενεργοποιήσετε μόνο την αργή κίνηση μετά φτάνεις στην κορυφή του άλματος. Είναι κάτι που θα πίστευες τουλάχιστον ότι η ομάδα QA θα είχε πιάσει πριν από την αποστολή του τελευταίου παιχνιδιού, αλλά… ω, καλά.

Για να βοηθήσετε με την επαναληπτική αναπαραγωγή, ωστόσο, υπάρχουν ορισμένοι τροποποιητές παιχνιδιού που μπορείτε να ξεκλειδώσετε συλλέγοντας κρυφά εικονίδια σε όλο το παιχνίδι. Κάθε τροποποιητής σάς επιτρέπει να αλλάζετε πτυχές του παιχνιδιού, από την αλλαγή του μεγέθους του παίκτη έως το ξεκλείδωμα άπειρων πυρομαχικών ή από την τροποποίηση της ταχύτητας του παιχνιδιού έως το να δίνετε σε όλους μεγάλα κεφάλια, υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί τροποποιητές που μπορείτε να συλλέξετε και να ενεργοποιήσετε την αλλαγή. το παιχνίδι παίζει.

Αυτό μπορεί να σας δώσει μια νέα αντίληψη των επιπέδων, εάν θέλετε να τα επαναλάβετε με ενεργοποιημένους τους τροποποιητές και ίσως μετά από κάποιο χρονικό διάστημα που θα απομακρυνθείτε από το παιχνίδι, μπορεί να αναγκαστείτε να το παίξετε ξανά με μερικούς από τους τροποποιητές ενεργοποιημένους.

Μέχρι να εμφανιστεί η οθόνη της πίστωσης, ήμουν λίγο κουρασμένος αλλά και χαμογελούσα, επειδή ολόκληρη η τελική σειρά είναι αρκετά θολή.

Ο φίλος μου Pedro - Ονειρική ακολουθία

Έτσι, ενώ μπορεί να έχω ξοδέψει αρκετό χρόνο για να σκουπίσω τα περισσότερα επίπεδα και το σχεδιασμό τους, πρέπει να παραδεχτώ ότι υπάρχουν μερικά φωτεινά σημεία στο ενδιάμεσο. Υπάρχουν μερικές σεκάνς όπου πρέπει να περάσετε από αυτό που θα μπορούσε καλύτερα να περιγραφεί ως ένα ταξίδι ναρκωτικών σε μια χώρα φαντασίας που σκοτώνει κακά τσιράκια και μια τελική αναμέτρηση που νόμιζα ότι ήταν πολύ ξεκαρδιστική.

Όπως ανέφερα στην κορυφή του άρθρου, υπάρχει μια σχέση αγάπης-μίσους με Φίλο μου Pedro. Λατρεύω τους μηχανικούς του παιχνιδιού. Λειτουργεί καλά στο Switch. Ο ρυθμός καρέ είναι αξιοπρεπής και δεν είχα κανένα πρόβλημα να παίξω είτε σε φορητή λειτουργία είτε σε λειτουργία τηλεόρασης. Η παρουσίαση 2.5D λειτουργεί καλά για τον επιδιωκόμενο σκοπό του παιχνιδιού και μερικά από τα trick-shots και τα skill-kills μπορούν εύκολα να φέρουν ένα ειρωνικό χαμόγελο στα χείλη κάποιου.

Ωστόσο, τα μονότονα σχέδια που ακολουθούν την πρώτη χούφτα στάδια και τα απογοητευτικά παζλ πλατφόρμας σκοτώνουν πραγματικά την ορμή του παιχνιδιού. Κυρίως ξεχασμένα αφεντικά και ίδιας τέχνης για το εργοτάξιο, την αποχέτευση και τα στάδια του Διαδικτύου απλά με άφησαν αδιάφορο και απεμπλακεί. Οι τροποποιητές του παιχνιδιού ήταν μια ωραία πινελιά και η μάχη είναι μολυσματική μόλις μπείτε σε ένα ρολό.

Είμαι σκισμένος με αυτό γιατί πιστεύω ότι αξίζει να το παίξεις, αλλά μόνο αν το πάρεις με έκπτωση ή μπορείς να το δανειστείς από φίλο. Ας ελπίσουμε ότι, αν κάνουν ένα sequel, θα διατηρήσουν το διασκεδαστικό gunplay, αλλά θα εργαστούν σοβαρά για τη βελτίωση των συνολικών σκηνικών σχεδίων και θα τους κάνουν να αισθάνονται πιο προσγειωμένοι με μια ποικιλία από παζλ μάχης αντί για παζλ για πλατφόρμα.

Ετυμηγορία:
Ο φίλος μου Pedro Review

άλλα μέσα