Πώς ήταν το άρθρο;

1561090έλεγχος cookieStreets Of Rage 4 Art ήθελε να αποτίσει φόρο τιμής στους κλασικούς ενώ δοκιμάζει κάτι νέο
Εικόνες / Βίντεο
2020/02

Streets Of Rage 4 Art ήθελε να αποτίσει φόρο τιμής στους κλασικούς ενώ δοκιμάζει κάτι νέο

Ο δημιουργικός διευθυντής της Lizardcube, Ben Fiquet και ο κύριος καλλιτέχνης Julian Nguyen, μίλησαν εκτενώς για περίπου έξι λεπτά για την έμπνευση του σχεδιασμού, το καλλιτεχνικό στυλ και μερικές από τις τεχνικές που έχουν χρησιμοποιηθεί στην κατασκευή Δρόμοι του Rage 4.

Το ντοκιμαντέρ ανάπτυξης πίσω από τα παρασκήνια καλύπτει πώς ο Fiquet και το πλήρωμα ήθελαν να συνεργαστούν με τον Dotemu και τη Sega για την αναβίωση του Streets of Rage franchise με κάτι οικείο και νέο.

Σε όλο το βίντεο, ο Fiquet εξηγεί πώς έβλεπαν τα τεχνικά έγγραφα σχεδιασμού του πρωτότυπου Streets of Rage και είδε μερικά από τα πράγματα που ήθελε να κάνει η ομάδα αλλά δεν μπόρεσε να επιτύχει λόγω των τεχνικών περιορισμών του Genesis την εποχή εκείνη, και έτσι αποφάσισαν να προσθέσουν μερικά από αυτά τα στοιχεία στο Δρόμοι του Rage 4, όπως το αυτοκίνητο να προσκρούει στον τοίχο που έρχεται γύρω από μια στροφή.

Μπορείτε να το δείτε παρακάτω.

Συζητούν επίσης πώς έπρεπε να δημιουργήσουν την ψευδαίσθηση του βάθους στο επίπεδο Z και την αίσθηση του όγκου με τα φόντο αναβιώνοντας την κλασική τεχνική 2D parallax scrolling. Αυτό γίνεται έχοντας στρώματα φόντου και προσκηνίου σε διαφορετικές κλίμακες για να δίνεται η εντύπωση του βάθους.

Ένα πράγμα που ανέφερε ο Fiquet ότι με έτριψε εντελώς λάθος ήταν ότι είπε ότι για να γίνει το παιχνίδι οικείο στους μακροχρόνιους θαυμαστές, αποφάσισαν να μεγαλώσουν τους χαρακτήρες και να πραγματοποιηθεί μια δεκαετία μετά τα γεγονότα του Δρόμοι του Rage 3. Στο μυαλό του Fiquet, πίστευε ότι μια πιο ώριμη αντίληψη για τον κόσμο θα είχε καλύτερα απήχηση στους μακροχρόνιους θαυμαστές.

Λανθασμένος.

Η πραγματικότητα είναι ότι δεν χρειάζεστε μεγαλύτερους ή πιο «ώριμους» χαρακτήρες στην οικοδόμηση κόσμου για να κάνετε ένα παλιό franchise να αισθάνεται οικείο.

Αυτό είναι ένα από τα πράγματα που η Nintendo κάνει τέλεια. Αναγνωρίζουν ότι οι θαυμαστές ερωτεύτηκαν μια σειρά λόγω αυτού που ήταν, και ότι η ανάκτηση αυτής της αίσθησης καινοτομίας και νοσταλγίας όχι μόνο θα βοηθήσει στη διατήρηση των παλιών θαυμαστών αλλά θα φέρει και νέους θαυμαστές στο τραπέζι.

Είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους η Nintendo εξακολουθεί να είναι ένας από τους μοναδικούς αξιοσέβαστους εκδότες AAA. Είναι επειδή αναγνωρίζουν ότι πρόκειται για το σεβασμό της επιθυμίας του παίκτη να διασκεδάσει με έναν κόσμο στον οποίο μεγάλωσε, χωρίς αυτός ο κόσμος να μειώνει την ακεραιότητά του μέσω ανόητων προσπαθειών να προσελκύσει τις τρέχουσες ευαισθησίες.

Είναι όπως όταν οι άνθρωποι λένε πάντα, "Η Nintendo πρέπει να αναγνωρίσει ότι οι θαυμαστές της έχουν μεγαλώσει!" όταν στην πραγματικότητα αυτοί οι άνθρωποι πρέπει να αναγνωρίσουν ότι η Nintendo εξυπηρετεί επίσης μια ολοκαίνουργια γενιά θαυμαστών που δεν έχουν ακόμη μεγαλώσει. Πάντα θα υπάρχουν νέα παιδιά για να εξυπηρετηθούν και ο Fiquet θα έπρεπε να είχε αναγνωρίσει ότι αντί να προσπαθούν να ακολουθήσουν μια Beauvoirian προσέγγιση στο παιχνίδι, θα έπρεπε απλώς να έχουν συνεχίσει από εκεί που σταμάτησαν οι αρχικοί δημιουργοί.

Αυτό δεν σημαίνει ότι η προσθήκη ορισμένων χαρακτήρων για να προσελκύσει τους ψυχικά άρρωστους millennials είναι μια τεράστια αποτυχία για τους κανονικούς παίκτες.

Δρόμοι του Rage 4 πρόκειται να κυκλοφορήσει στα τέλη του 2020 για Xbox One, PS4, PC και Nintendo Switch.

άλλα μέσα