Πώς ήταν το άρθρο;

1557060έλεγχος cookieThe Wheelman Retro Review: Vin Diesel's Barcelona Playground
Εικόνες / Βίντεο
2020/03

The Wheelman Retro Review: Vin Diesel's Barcelona Playground

Τίτλος: Ο τροχός
Παίκτες: 1
πλατφόρμες: PC (Κριτική), PS3, Xbox 360
Προγραμματιστής: Tigon Studios
Εκδότης: Midway Games/Ubisoft
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Μαρτίου 24, 2009

Δεδομένου ότι οι προγραμματιστές συνεχίζουν να φτιάχνουν αηδίες το [τρέχον έτος] και οι εκδότες συνεχίζουν να χρηματοδοτούν κομμάτια woke, συνεχίζω να βουτάω στον πίσω κατάλογο παιχνιδιών μου και να αξιολογώ τίτλους που πραγματικά βρήκα ενδιαφέροντες, μοναδικούς, παραβλεφθέντες ή απλά διασκεδαστικό να παίζω στον χρόνο μου. Ένα τέτοιο παιχνίδι είναι το βραχύβιο εξωτικό action-racer των Tgon Studios, Ο τροχός, στο οποίο πρωταγωνιστούσε ο Vin Diesel και η ατσάλινα τριμμένη φωνή του.

Ο ήρωας δράσης της ασημένιας οθόνης καβαλούσε ψηλά στο δικό του Γρήγορα και εξαγριωμένα επιτυχία και προσπάθησε να το μεταφράσει στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών, αναλαμβάνοντας τον ρόλο του Milo Burik, ενός στωικού μυστικού πράκτορα που υποδύεται τον ομώνυμο τιμόνι.

Πλεονεκτήματα:
+Vin Diesel
+Air-Jacking
+Οδήγηση σε χρόνο σφαίρας
+Ακολουθίες καταδίωξης
+Παράπλευρες Δραστηριότητες
Παιχνίδι +60fps

Ουδέτερος:
Ιστορία
Μέγεθος χάρτη
γραφικά
Φυσική οχημάτων
Η Βαρκελώνη ήταν μια πρωτότυπη τοποθεσία που απεικονιζόταν σαν ένα χαρτόνι

Μειονεκτήματα:
-Το soundtrack ήταν κουτσό
- Σκοποβολή σε τρίτο πρόσωπο
-Έλλειψη ποικιλίας όπλων
-Έλλειψη ποικιλίας οχημάτων
- Έλλειψη αποθήκευσης οχημάτων
-Έλλειψη προσαρμογής του οχήματος

Ξύπνια: Αν και υπάρχει ένας «ισχυρός» γυναικείος χαρακτήρας, είναι πολύ συχνά μια κοπέλα σε στενοχώρια που σώζεται από τον Vinny 'D' τις περισσότερες φορές.

The Wheelman - Vin Diesel

Η ιστορία δεν χρειάζεται να γράψω πολλά, αλλά διαδραματίζεται στην αναζωογονητική τοποθεσία της Βαρκελώνης, στην Ισπανία, που δεν χρησιμοποιείται καθόλου. Το εξώφυλλο του Milo είναι ότι είναι ένας έμπειρος οδηγός για το εγκληματικό υπόγειο που κατάγεται από τους καυτούς δρόμους του Μαϊάμι. φτιάχνει μερικές συναυλίες οδήγησης στην Ισπανία περιμένοντας να ηρεμήσουν τα πράγματα στη γενέτειρά του (κάτι που θα είχε μια υπέροχη τοποθεσία αν το παιχνίδι είχε πουληθεί αρκετά καλά ώστε να δικαιολογείται η συνέχεια).

Ο Μάιλο επιχειρεί να προσελκύσει τον δρόμο του προς τις καλές χάρες τριών ακραίων εγκληματικών φατριών που δρουν από τις διάφορες περιοχές της Βαρκελώνης, συμπεριλαμβανομένων των απατεώνων Αϊτινών, των βίαιων Ρουμάνων και των Μακιαβελιστών Ισπανών. Κανένας από τους κύριους εγκληματίες δεν είναι συμπαθητικός με οποιονδήποτε τρόπο, αλλά έχουν συνηθίσει να υφαίνουν μια ιστορία δομημένη γύρω από τον πρώτο πελάτη του Milo στο παιχνίδι - που λειτουργεί και ως φροντιστήριο - μια μοιραία γυναίκα που φεγγαρίζει ως αυθάδης χορεύτρια σάλσα σε ένα καπνιστή Λέσχη.

Οι ενέργειές της προκάλεσαν σασπένς σε όλη την αφήγηση τόσο ως αλουμινόχαρτο για τον Milo όσο και ως ένα πιθανό ερωτικό ενδιαφέρον που δεν αναπτύσσεται πραγματικά πολύ ή δεν πηγαίνει πουθενά. Ωστόσο, είναι δεμένη με ένα Macguffin που βοηθάει να φτάσει σε ένα μεγάλο φινάλε που εκτείνεται σε μια ακολουθία καταδίωξης που καλύπτει σχεδόν ολόκληρο τον χάρτη του παιχνιδιού.

The Wheelman - Έξω

Το μέγεθος μετράει

Μιλώντας για τον χάρτη… δεν είναι τόσο μεγάλος όσο πίστευα ότι θα ήταν.

Είναι μεγαλύτερο από τον χάρτη Scarface: Ο κόσμος είναι δικός σου, αλλά μικρότερο από το GTA: San Andreas χάρτης. Είναι περίπου το ίδιο μέγεθος με το Stilwater από Saints Row 2, ή πιθανώς λίγο μεγαλύτερο από τον χάρτη από The Godfather.

Η Βαρκελώνη είναι βασικά χωρισμένη σε τρεις κύριες ενότητες που ξεκλειδώνουν καθώς προχωράτε σε όλο το παιχνίδι. Ξεκινάτε από την πάνω βορειοδυτική γωνία και ουσιαστικά πηγαίνετε προς τα κάτω και γύρω από τον χάρτη. Καθώς ολοκληρώνετε τις αποστολές ιστορίας, ξεκλειδώνετε επίσης παράπλευρες δραστηριότητες σε αυτήν την περιοχή. Μόλις ολοκληρώσετε αυτές τις δραστηριότητες μαζί με τις άλλες αποστολές ιστορίας, στη συνέχεια ξεκλειδώνετε ένα άλλο τμήμα του χάρτη και ούτω καθεξής μέχρι να είναι προσβάσιμος ολόκληρος ο χάρτης.

Υπάρχουν πολλές διαφορετικές παράπλευρες δραστηριότητες στις οποίες μπορείτε να συμμετάσχετε και πολλές από αυτές είναι πολύ πιο ελκυστικές από ό,τι πίστευα ότι θα ήταν. Κάθε δευτερεύουσα δραστηριότητα ανοίγει επίσης πρόσθετες αναβαθμίσεις, επομένως δεν είναι απλώς άσκοπη πλήρωση για να γεμίσει το χρόνο.

Μου πήρε περίπου 22 ώρες για να ολοκληρώσω κάθε δραστηριότητα που είχε να προσφέρει το παιχνίδι και τα μόνα άλλα δύο παιχνίδια ανοιχτού κόσμου όπου ολοκλήρωσα κάθε δευτερεύουσα αποστολή και μίνι παιχνίδι ήταν GTA: San Andreas και The Godfather. Έτσι, μπορώ τουλάχιστον να επιβεβαιώσω ότι τραβούν την προσοχή και είναι αρκετά διασκεδαστικά ώστε να παίζουν μέχρι το τέλος. Κατά κάποιο τρόπο ήλπιζα ακόμη και για περισσότερα.

Ο τροχός

Παράπλευρες αποστολές στη διάσωση

Υπάρχουν αποστολές διαφυγής, όπου πρέπει να φτάσετε από έναν προορισμό σε ένα ασφαλές σπίτι, ενώ ένοπλοι γκάνγκστερ ή αστυνομικοί σας κυνηγούν και προσπαθούν να ανατινάξουν εσάς και το όχημά σας.

Υπάρχει μια λειτουργία rampage όπου ο στόχος σας είναι να καταστρέψετε όσο το δυνατόν περισσότερη ιδιοκτησία και να προκαλέσετε όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ζημιά μέσα σε ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα. Η ολοκλήρωση αυτών των αποστολών θα αυξήσει τα μπόνους ζημιάς του οχήματός σας.

Υπάρχει επίσης ένα σύνολο πλευρικών αποστολών στόχων, όπου πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα όχημα για να κρίνετε αλεξίσφαιρους στόχους εκτός δρόμου. Η επιτυχής ολοκλήρωση αυτών των αποστολών θα αυξήσει την άμυνα του οχήματός σας.

Και μετά υπάρχουν οι τυπικοί αγώνες, οι οποίοι είναι στην πραγματικότητα κάπως διασκεδαστικοί επειδή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όπλα για να σκοτώσετε τους αντιπάλους σας ή να απενεργοποιήσετε τα οχήματά τους. Η νίκη σε αγώνες θα αυξήσει την απόδοση ενός οχήματος.

Με απλά λόγια, καθεμία από τις παράπλευρες δραστηριότητες προσφέρει χρήσιμα μπόνους, ώστε να μην υπάρχει απλώς μια πρόσθετη ενόχληση.

Οι αναβαθμίσεις λειτουργούν καλά και γίνονται ουσιαστικοί μηχανισμοί για τις αποστολές ιστορίας του τελευταίου παιχνιδιού, οι οποίες αυξάνουν τη δυσκολία αρκετά.

Το να έχετε ένα όχημα που μπορεί να υποστεί μεγάλη ζημιά δεν είναι απλώς απαραίτητο, είναι απαραίτητο για ορισμένες αποστολές. Εάν το όχημά σας δεν είναι πλέον σε θέση να τιμωρήσει την εν λόγω τιμωρία, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το κύριο σημείο πώλησης του παιχνιδιού εκτός από τον πρωταγωνιστή Vin Diesel: air-jacking.

Ο αεραγωγός επιτρέπει στους παίκτες να κρεμαστούν στο πλάι του οχήματος και να πηδήξουν σε ένα αυτοκίνητο μπροστά τους μόλις το πλέγμα γίνει πράσινο. Είναι πολύ παρόμοιο με το χαρακτηριστικό rolling carjack από την United Front Games Sleeping Dogs, ή μια πιο αυτοματοποιημένη έκδοση του χαρακτηριστικού car-surfing και αεροπειρατείας από το Avalanche Studios' Just Cause σειρές.

Ο γρύλος δεν είναι κάτι το ιδιαίτερο, αλλά μόλις το όχημά σας αρχίσει να παθαίνει μεγάλες ζημιές, θα βρεθείτε να πηδάτε συχνά σε νέα οχήματα για να αποφύγετε τον θάνατο.

Ωστόσο, μπορείτε να αντεπιτεθείτε, όπως φαίνεται στο παρακάτω βίντεο Nightz2k.

Melee οχήματος

Το παιχνίδι διαθέτει ένα χαρακτηριστικό μάχης σώμα με σώμα οχημάτων που συνδέεται με το δεξί μπαστούνι. Αν τινάξετε το ραβδί προς τα πάνω ενώ βρίσκεται πίσω από ένα εχθρικό όχημα, θα τους χτυπήσει από πίσω, ενώ το χτύπημα του ραβδιού προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά θα αναγκάσει το αυτοκίνητό σας να εκτελέσει μια διαφυγή προς την καθορισμένη κατεύθυνση. Εάν δεν υπάρχουν αυτοκίνητα προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά, το όχημά σας θα πραγματοποιήσει μια άμεση αλλαγή λωρίδας με πλευρική λωρίδα. Φαίνεται αρκετά γελοίο, αλλά γίνεται μια βασική τακτική που απαιτείται για χρήση κατά τη διάρκεια συγκεκριμένων ακολουθιών καταδίωξης.

Εναλλακτικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα αποκτημένα όπλα του Milo για να επιτεθείτε σε εχθρικά οχήματα με τον αριστερό προφυλακτήρα. Είναι ένας τακτοποιημένος μηχανικός όπου μπορείτε πραγματικά να στοχεύσετε διαφορετικά μέρη της ανατομίας ενός αυτοκινήτου για να το απενεργοποιήσετε. Αντί να πυροβολείτε απλά στο ίδιο το αυτοκίνητο, μπορείτε να πυροβολήσετε τα ελαστικά για να το επιβραδύνετε ή να σκοτώσετε συγκεκριμένους επιβάτες κλειδώνοντάς τους και στοχεύοντάς τους.

Καθώς εκτελείτε ακροβατικά, παρακάμψεις, προσκρούσεις και επιδεικνύετε δυναμικές δεξιότητες οδήγησης, θα γεμίζετε έναν ειδικό μετρητή που μπορεί στη συνέχεια να χρησιμοποιηθεί για να εκτελέσετε ειδικά κατορθώματα αυτοκινήτου που θα έκαναν τον Τζέιμς Μποντ να κοκκινίσει.

Υπάρχει μια λειτουργία turbo για να επιταχύνετε το αυτοκίνητό σας, μαζί με τη δυνατότητα να επιβραδύνετε το χρόνο και να πυροβολήσετε το όπλο σας με εκρηκτικά αποτελέσματα. Είναι χρήσιμο για τη διανομή οδοφραγμάτων ή την ανατίναξη ενός αυτοκινήτου μπροστά σας πυροβολώντας το ρεζερβουάρ του. Εναλλακτικά, μπορείτε να πατήσετε το κουμπί κάτω στο ψηφιακό pad, το οποίο θα κάνει τον Milo να εκτελέσει μια αργή κίνηση 180 και θα εμφανιστούν κόκκινα πλέγματα που του επιτρέπουν να ανατινάξει αμέσως τους διώκτες του πυροβολώντας τους κινητήρες ή τους οδηγούς.

Εάν εκτελέσετε αυτές τις ειδικές κινήσεις σωστά, θα αντιμετωπίσετε μια δυναμική ακολουθία όπου τα οχήματα AI αναποδογυρίζουν και συντρίβονται με εντυπωσιακό τρόπο.

The Wheelman - Explosive Crash Concept Art

Εάν είχα ένα παράπονο σχετικά με το χαρακτηριστικό, θα ήταν ότι θα έπρεπε να είχατε τη δυνατότητα να εκτοξεύσετε τα μπροστινά ελαστικά και να ανατρέψετε τα αυτοκίνητα χωρίς να τα ανατινάξετε αμέσως.

Είναι μια μικρή ανατριχίλα, αλλά είναι κάτι που πίστευα ότι θα έπρεπε να ήταν σε ένα παιχνίδι που έχει να κάνει με κυνηγητά αυτοκινήτων και σεκάνς δράσης.

Εδώ που τα λέμε, η φυσική του οχήματος δεν ήταν αρκετά ικανή για αυτό που θα προτιμούσα από ένα παιχνίδι σαν αυτό. Ο χειρισμός του αυτοκινήτου δεν ήταν τρομερός, αλλά ήταν σίγουρα στην πλευρά των πραγμάτων.

Θα μπορούσατε εύκολα να εκτελέσετε ολισθήσεις και ντριφτ πατώντας το χειρόφρενο. Πολύ λίγη ικανότητα απαιτούνταν για να πραγματοποιηθεί ένα τέτοιο κατόρθωμα. Ο χειρισμός ήταν επίσης ως επί το πλείστον ο ίδιος για όλα τα οχήματα, εκτός από το βαν, τα ημιφορτηγά και τις μοτοσυκλέτες. Τα φορτηγά και τα φορτηγά χειρίστηκαν το πιο ρεαλιστικό από όλα τα οχήματα, αλλά οι μοτοσυκλέτες ήταν μια τεράστια απογοήτευση. Σε σύγκριση με Just Cause, Saints Row και Οδηγός: Παράλληλες γραμμές, οι μοτοσυκλέτες μέσα Ο τροχός Ένιωσα δύσκαμπτη λόγω έλλειψης κύλισης, οπότε η στροφή ήταν άβολη και υπήρχε έλλειψη βάρους στον χειρισμό των ποδηλάτων.

The Wheelman - Flying SUV

Περιορισμένη Επιλογή Οχημάτων

Επίσης, για να είναι ένα παιχνίδι που έχει να κάνει με την οδήγηση, υπήρχε εγκληματική έλλειψη οχημάτων στο παιχνίδι.

Εκτός από το ότι δεν υπήρχαν διαθέσιμα σκάφη, αεροπλάνα ή ιπτάμενα μηχανήματα, η επιλογή αυτοκινήτου ήταν αραιή. Υπήρχαν μερικά σεντάν, δύο τύποι μοτοσυκλετών, δύο πολυτελή αυτοκίνητα, μερικά σπορ αυτοκίνητα και ένα SUV.

Προσπάθησαν να δώσουν την εντύπωση της ποικιλίας με διάφορες βαφές για μερικά από τα αυτοκίνητα, αλλά ήταν προφανές ότι είτε είχαν έναν πολύ μικρό προϋπολογισμό ανάπτυξης για οχήματα, είτε ίσως τα ξόδεψαν όλα αποκτώντας την άδεια χρήσης του Pontiac στο παιχνίδι.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, η επιλογή του οχήματος ήταν λεπτή και δεν είχατε καν την επιλογή συλλογής και αποθήκευσης αυτοκινήτων, πολύ λιγότερο τη δυνατότητα να προσαρμόσετε πραγματικά οποιοδήποτε όχημα.

Ένιωσα τόσο περίεργο που κάλεσε ένα παιχνίδι Ο τροχός Απλώς δεν είχα πολλά πράγματα όταν ήρθε να γιορτάσει πραγματικά την έκταση των μηχανοκίνητων μηχανημάτων και τους διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους μπορούσαν να τροποποιηθούν για το δρόμο.

The Wheelman - Street Corner

Έλλειψη ποικιλίας όπλων

Αλλά η έλλειψη οχήματος δεν ήταν το μόνο πράγμα όπου το παιχνίδι βρέθηκε αναιμικό… η επιλογή όπλων ήταν επίσης λεπτή. Υπήρχαν πολλά διαφορετικά είδη πολυβόλων, ένα κυνηγετικό όπλο και ένα όπλο, αλλά όχι πολύ περισσότερο από αυτό.

Ήταν κάπως συγκλονιστικό για μένα το πόσο περιορισμένη ήταν η κρυφή μνήμη των όπλων όπως τα παιχνίδια 24: Το παιχνίδι σας φόρτωσε με μια μεγάλη ποικιλία διαφορετικών τύπων όπλων σε όλο το παιχνίδι.

Πασπαλισμένο κατά μήκος Του Wheelman's Οι αποστολές ιστορίας είναι διάφορα τμήματα όπου οι παίκτες θα πρέπει να κατέβουν από το όχημά τους και να περάσουν από τμήματα στυλ σκοποβολής όπου πρέπει να ξεκολλήσεις εχθρούς και να φτάσεις σε έναν καθορισμένο στόχο ή σημείο ελέγχου. Οι μηχανικοί σκοποβολής τρίτου προσώπου εδώ είναι γυμνοί.

Το γύρισμα είναι λειτουργικό στην καλύτερη περίπτωση, κουραστικό στη χειρότερη.

Το κύριο ζήτημα είναι ότι δεν υπάρχει τίποτα σε αυτό. Χρησιμοποιείτε μια λειτουργία αυτόματου κλειδώματος για να στοχεύσετε τους εχθρούς και, στη συνέχεια, απλώς πυροβολείτε προς την κατεύθυνσή τους μέχρι να πέσουν. Μπορείτε να πατήσετε πίσω από αντικείμενα για να αποφύγετε τη ζημιά, αλλά δεν υπάρχει κύλιση, αποφυγή και χρήση πυρκαγιάς ή τακτικής καταστολής.

Η τεχνητή νοημοσύνη έχει μερικά πραγματικά γενικά σενάρια, όπου απλώς στέκονται και πυροβολούν από ένα μέρος μέχρι να τους πέσετε. Ολόκληρο το τρίτο πρόσωπο του παιχνιδιού θα μπορούσε καλύτερα να συνοψιστεί ως μια ελαφρώς πιο παρακινημένη εκδοχή μιας καρναβαλικής γκαλερί σκοποβολής.

Με απλά λόγια, το πιο αδύναμο κομμάτι του παιχνιδιού ήταν σίγουρα οι μηχανισμοί της βολής.

The Wheelman - Yacht Explosion

Διασκεδαστικοί βρόχοι παιχνιδιού

Παρόλο που ορισμένες από τις επικρίσεις μου θεωρούνται σκληρές, πρέπει να πω ότι ο πυρήνας των πραγματικών loops του παιχνιδιού είναι πραγματικά διασκεδαστικός.

Παρόλο που οι μοτοσυκλέτες δεν είχαν την καλύτερη φυσική ή οδική συμπεριφορά, υπήρχαν μερικά μέρη που ήταν πέρα ​​από έντονα και άκρως διασκεδαστικά.

Για παράδειγμα, υπήρχε ένα τμήμα όπου έπρεπε να κυνηγήσεις κακούς σε υπόγειες σήραγγες αφού κατέλαβαν ένα δραπέτη μετρό. Η ακολουθία καταδίωξης περιλαμβάνει πυροβολισμούς εναντίον εχθρών στο μετρό ενώ οδηγείτε μέσα από τις σήραγγες με υψηλές ταχύτητες. Για να ολοκληρώσετε το τμήμα, πρέπει να μπείτε μπροστά από το μετρό και να εκτελέσετε μια αργή κίνηση 180 για να πυροβολήσετε τον οδηγό. Εάν μπορείτε να το καταφέρετε με επιτυχία, θα χτυπάτε τον εαυτό σας στην πλάτη όλη τη νύχτα με ένα πλατύ χαμόγελο απλωμένο στο πρόσωπό σας.

Μερικά από τα κυνηγητά πολλών σταδίων είναι επίσης αρκετά διασκεδαστικά, όπου πυροβολείτε εναντίον εχθρών, καταστρέφετε τα αυτοκίνητά τους, ρίχνετε αέρα σε άλλα οχήματα μόλις το δικό σας όχημα καταστρέψει και προσπαθείτε συνεχώς να παραμένετε ένα βήμα μπροστά από το παιχνίδι πάνω από την οθόνη. Κατάφεραν σίγουρα να συλλάβουν κάποια στοιχεία που χτυπούν τους παλμούς, που χτυπούν την καρδιά τους μέσα στο σχέδιο του πυρήνα που έκανε Ο τροχός μια συναρπαστική συναρπαστική βόλτα κατά καιρούς.

Το γεγονός ότι τα οχήματα θα μπορούσαν να φτάσουν σχεδόν σε τίποτα, εκτός από το σασί, βοήθησε επίσης να καταλάβουμε πόσο καταστροφικές θα μπορούσαν να γίνουν οι ακολουθίες καταδίωξης. Έμοιαζε ότι οι προγραμματιστές στο Tigon προσπαθούσαν να συλλάβουν μέρος της ουσίας του Walter Hill's Το Driver.

Αλλά ένιωθα ότι το παιχνίδι δεν ανταποκρινόταν πλήρως στις δυνατότητές του.

The Wheelman - Milo

Αποκοπή από χαρτόνι της Βαρκελώνης

Ενώ τα γραφικά ήταν αξιοπρεπή για την εποχή της, και η Βαρκελώνη πρόσφερε στους παίκτες έναν εξαιρετικό χάρτη που δεν ήταν απλώς μια αναδιαμόρφωση της Νέας Υόρκης, του Λος Άντζελες ή του Σαν Φρανσίσκο για πολλοστή φορά, ο χάρτης δεν ήταν τόσο ολοκληρωμένος όσο θα μπορούσε υπήρξαν. Υπήρχαν μερικά προσεγμένα άλματα και ράμπες που σχεδιάστηκαν για να χρησιμοποιούν κινηματογραφικές στιγμές που αξίζουν ένα στιγμιότυπο ή δύο, αλλά ο χάρτης τελικά ήταν αποστειρωμένος και ποτέ δεν φαινόταν ότι βρισκόμουν σε μια ζωντανή πόλη που αναπνέει.

Δεν υπήρχαν μέρη για να μπείτε μέσα, και πολλά από τα κτίρια και τα σχέδια των δρόμων ένιωθαν ότι η τέχνη είχε αντιγραφεί και επικολληθεί ξανά και ξανά. Ωστόσο, οι σχεδιαστές προσπάθησαν να αναδημιουργήσουν τη Βαρκελώνη σαν να επρόκειτο για μια γιγάντια ηχητική σκηνή σχεδιασμένη ειδικά για κυνηγητά εμπνευσμένα από το Χόλιγουντ.

Τα σοκάκια, οι διασχίσεις και οι συντομεύσεις τοποθετήθηκαν σχολαστικά για να διασφαλιστεί ότι η ροή της καταδίωξης σπάνια διαταράσσονταν. Οι στροφές με περιέλιξη συνήθως εκτείνονταν για να αποφευχθούν οι σφιχτές στροφές που σπάζουν την ορμή και τα σημεία θραύσης 90 μοιρών. Και υπήρχε πάντα κάποια άφθονη ευκαιρία να βγει στον αέρα ακόμα κι όταν φαινόταν κάπως παράταιρο.

Κατά κάποιο τρόπο θα μπορούσατε να πείτε ότι οι σχεδιαστές θυσίασαν τη ζωή και την προσωπικότητα της Βαρκελώνης για να δημιουργήσουν μια συστημική ροή ώστε οι δρόμοι και τα σοκάκια να αισθάνονται πάντα φιλικοί προς το κυνηγητό.

Για μερικούς ανθρώπους αυτό μπορεί να λειτουργήσει, αλλά για μένα ήταν κάπως επινοημένο. Αν και, για να είμαι δίκαιος, χρησιμοποίησα όλα τα μικρά χαρίσματα που σχεδίασαν για να διευκολύνουν τη ροή της πλοήγησης όταν το πεντάλ χτυπούσε στο πάτωμα και τα έμβολα άρχισαν να αντλούν.

The Wheelman - Alley Concept

Κουτσό Soundtrack

Ωστόσο, μια πιο επαρκής κριτική θα ήταν το πολύ ελλιπές και ανέμπνευστο soundtrack.

Κάθε φορά που θα ξεκινούσε ένα μεγάλο κυνηγητό, θα έπρεπε να ελπίζεις ότι το αρχικό soundtrack του παιχνιδιού θα έβγαινε, γιατί διαφορετικά θα έμενες με κάποιο κουτσό ισπανικό ραπ, EDM ή αμερικανικό hip-hop. Το soundtrack ξεφούσκωσε κάθε αίσθηση επείγοντος που μπορεί να είχατε και φαινόταν να κάνει το εντελώς αντίθετο από παιχνίδια όπως Κέιν & Λιντς or Οδήγηση: Παράλληλες γραμμές, όπου η μουσική σε έκανε να αισθανθείς την ένταση αυτού που συνέβαινε στην οθόνη και να νιώθεις πραγματικά με τη ροή του παιχνιδιού.

Όλα αυτά που λέγονται, είμαι πολύ απογοητευμένος που δεν είχαμε τη συνέχεια Ο τροχός γιατί μου άρεσε το βασικό παιχνίδι γι' αυτό που ήταν και είμαι βέβαιος ότι το στούντιο θα μπορούσε να είχε κάνει πολύ μεγαλύτερα και καλύτερα πράγματα αν η Midway Games δεν είχε καταφέρει.

Υπήρχε επίσης το θέμα του Ο τροχός που κυκλοφόρησε σε μια εποχή όπου πολλά άλλα παιχνίδια γνωστών επωνύμων και καυτοί τίτλοι κυκλοφόρησαν εκείνη την εποχή ή θα έβγαιναν σύντομα στην αγορά, από Gears of War 2, Με Saints Row 2, Με Uncharted 2, Με GTA IV – ήταν εύκολο να δεις πώς ήταν ένα παιχνίδι Ο τροχός, που δεν ανταποκρινόταν στις προαναφερθείσες υπερπαραγωγές, χάθηκε στο ανακάτεμα.

Ωστόσο, αν είστε λάτρης του Vin Diesel ή έχετε φαγούρα για ένα παιχνίδι όπως Just Cause που ήταν πιο προσγειωμένο και βασισμένο σε οχήματα με κινηματογραφικές σκηνές καταδίωξης και δυναμικές συγκρούσεις, ίσως θελήσετε να δώσετε Ο τροχός μια δοκιμή.

Ετυμηγορία:

TryIt2

άλλα μέσα