Πώς ήταν το άρθρο;

1553320έλεγχος cookieSoulborn, 3D Adventure Game για PC, PS5, Xbox Series X εισέρχεται σε δωρεάν κλειστή δοκιμή Alpha
Εικόνες / Βίντεο
2020/04

Soulborn, 3D Adventure Game για PC, PS5, Xbox Series X εισέρχεται σε δωρεάν κλειστή δοκιμή Alpha

Η Pixelmad Studios ανακοίνωσε ότι το νέο τους παιχνίδι περιπέτειας hack-and-slash, Σουλμπορν, έχει μπει σε δωρεάν κλειστή δοκιμή άλφα. Το παιχνίδι είναι μια αναδρομή στους κλασικούς τίτλους περιπέτειας 3D από την ακμή του gaming PC στα τέλη της δεκαετίας του 1990, όπου τίτλοι όπως Αιρετικός Β' και King's Quest VIII ξεπερνούσαν τα όρια της τρισδιάστατης ψυχαγωγίας.

Μπορείτε να συμμετάσχετε στο δωρεάν κλειστό τεστ άλφα για την έκδοση για υπολογιστή συμμετέχοντας στο Σουλμπορν Κανάλι διαφωνίας.

Κυκλοφόρησαν επίσης τρεισήμισι λεπτά gameplay από την έκδοση άλφα, και εκτός από κάποια προβλήματα κινούμενων σχεδίων εδώ και εκεί, καθώς και κάποια floaty φυσικής, το παιχνίδι φαίνεται πραγματικά πολύ καλό.

Λοιπόν, ναι, ας ξεπεράσουμε πρώτα το κακό: Τα κινούμενα σχέδια φαίνονται αδέξια και δύσκολα, όπως το παιδί από την πρώτη μύθος παιχνίδι, και το jumping-flip στην επίθεση με το τόξο είναι σταθεροποιημένο και χρειάζεται καλύτερη μετάβαση μεταξύ του flip και του float προς τα κάτω, καθώς και μεγαλύτερη επιβράδυνση μεταξύ του flip και του float animation.

Ξέρω ότι ο χρόνος ανάμειξης μπορεί να είναι δύσκολο να καρφωθεί, αλλά αν το καρφώσεις σωστά φαίνεται τέλειο, όπως στο The Legend of Zelda: Ανάσα της Άγριας, όπου δεν το σκέφτεσαι καν, απλά το βλέπεις και το απολαμβάνεις όταν ο Link κάνει την αργή κίνηση τόξου.

Χρειάζεται περισσότερο ένα κινούμενο σχέδιο που να συνδυάζεται μεταξύ των επιθέσεων και της ετοιμότητας. Και πάλι, ξέρω ότι αυτό είναι τσιμπημένο, αλλά απλώς προσθέτει στη συνολική ποιότητα της παρουσίασης.

Επίσης, ένα κινούμενο σχέδιο που πέφτει από ψηλά ύψη και ένα κινούμενο σχέδιο προσγείωσης θα συνέβαλαν πολύ στην αύξηση της ποιότητας της παρουσίασης. Ειδικά ένα κινούμενο σχέδιο ανάκτησης προσγείωσης αναμειγνύεται με το κινούμενο σχέδιο ετοιμότητας. Αυτό θα έκανε κάθε πτώση και κάθε μεγάλο άλμα να είναι εντυπωσιακό και δυναμικό.

Soulborn - Ναός

Πέρα από αυτό, πολλά από τα άλλα μέρη του παιχνιδιού φαίνονται πραγματικά καλά.

Η μάχη φαίνεται αρκετά στιβαρή. Ο συνδυασμός σπαθιών φαίνεται αποδεκτός. Οι κούνιες του σφυριού φαίνονται αρκετά αξιοπρεπείς, και ενώ το τόξο θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει λίγη περισσότερη ανάκρουση στο τράβηγμα της χορδής για μια ισχυρότερη οπτική ανατροφοδότηση για να αφήσει τα βέλη να πετάξουν χαλαρά, είναι ανεκτή.

Τα περιβάλλοντα – συγκεκριμένα τα μπουντρούμια – φωτίζονται αρκετά καλά και μοιάζουν με κλασικά επίπεδα πλατφόρμας 3D. Πρέπει να περιηγηθείτε γύρω από τη λάβα, να πηδήξετε σε σχάρες χρονομετρημένης πλατφόρμας και να πηδήξετε, να κουνηθείτε και να αποφύγετε το δρόμο σας μέσα από τις περιοχές.

Μου θυμίζει όλα αυτά τα διασκεδαστικά 3D platformers στο N64, όπως Chameleon Twist και Ήρωας Bomberman.

Τέλος πάντων, αν σου αρέσει αυτό με το οποίο κάνουν Σουλμπορν, μη διστάσετε να ελέγξετε το Discord ή να παρακολουθήσετε την εξέλιξη επισκεπτόμενοι το Επίσημη ιστοσελίδα.

Το παιχνίδι δεν πρόκειται να κυκλοφορήσει μέχρι τα τέλη του 2021 για PC, PS5 και Xbox Series X.

άλλα μέσα