Πώς ήταν το άρθρο;

1476170έλεγχος cookieRumor Watch: Οι πωλήσεις του Death Stranding φέρεται να ήταν κακές
Εικόνες / Βίντεο
2020/05

Rumor Watch: Οι πωλήσεις του Death Stranding φέρεται να ήταν κακές

Death's Stranding βρίσκεται σε ένα πλέγμα λαθών του κλάδου που έχει κορυφωθεί στην αποτυχία που έχει αναφερθεί τώρα. Αρχικά, το παιχνίδι φάνηκε να έχει απόλυτη επιτυχία. Κάποια στιγμή, ένα ρεκόρ τρία εκατομμύρια χρήστες ήταν ενεργοί στο PS4 και στην Ιαπωνία, είχε μια από τις πιο επιτυχημένες νέες εκδόσεις IP της γενιάς, σύμφωνα με Kitguru.

Στη συνέχεια, σύμφωνα με την τελευταία διαρροή από το Dusk Golem, όπως παραλήφθηκε από Παγκόσμιο παρατηρητή παιχνιδιών, οι πωλήσεις έπεσαν σταθερά. Μια τάση που πλήττει πολλά μεγάλα παιχνίδια, μεταξύ των οποίων Resident Evil 3, Final Fantasy 7 Remake, και άδοξα Gears of War 5. Όπου το μάρκετινγκ καταφέρνει να οδηγήσει σε εξαιρετικά καλές πωλήσεις εκτόξευσης, αλλά μόλις οι άνθρωποι έχουν την ευκαιρία να ζήσουν το παιχνίδι, οι πωλήσεις πέφτουν στις επόμενες εβδομάδες.

Death's Stranding δεν έκανε τη χάρη στον εαυτό της με το μάρκετινγκ που έκανε λόγο για κοινωνικούς διαχωρισμούς ενώ επιτίθεται στους υποστηρικτές του Τραμπ και του Brexit. Και οι δύο έχουν αποκτήσει δημοτικότητα στο μεσοδιάστημα. Αφήνοντας μόνο μεμονωμένους θύλακες προοδευτικών που απομονώνονται από την ευρύτερη κοινωνία που τους περιφρονούν απόλυτα ότι δεν συμφωνούν μαζί τους.

Κατά ειρωνικό τρόπο, όπως θα δείτε, για λίγο όποτε ο κόσμος έκανε κριτική Death's Stranding, Θα είχα πάντα μια έτοιμη απάντηση. Αφού με όποιον μιλούσα τελείωσε την κριτική του, θα συμφωνούσα και μετά θα τους έλεγα ότι ο Kojima ζήτησε από τη Sony να γράψει μια λευκή επιταγή για αυτό. Τα μάτια τους θα έλαβαν φως, ένα χαμόγελο απλώθηκε στο πρόσωπό τους και Death's Stranding ξαφνικά δεν ήταν τόσο άσχημα. Άλλωστε, το κόλλησε στη Sony και προφανώς αυτό το αστείο είναι ακριβές.

Η Sony αναφέρεται ότι έχει ξοδέψει πολλά χρήματα για την ανάπτυξη του Death's Stranding. Μόνο για πάνω από τρία εκατομμύρια μονάδες να κάθονται σε αποθήκες μαζεύοντας σκόνη. Παρόμοιο με το πρωτότυπο Tomb Raider επανεκκίνηση, η Square προοριζόταν για το παιχνίδι να πουλήσει εκατομμύρια περισσότερα από όσα ολοκλήρωσε με αυτόν τον τρόπο.

Αν νομίζατε ότι το τελικό προϊόν δεν έμοιαζε καθόλου με το αρχικά πειραγμένο παιχνίδι, αυτό οφείλεται στο ότι ενάμιση χρόνο πριν από την κυκλοφορία του, έγινε επανεκκίνηση. Δεδομένου ότι η Sony δεν ήταν ικανοποιημένη με τη σκοτεινή φύση, η κατεύθυνση του αρχικού παιχνιδιού είχε πάρει. Αφού άλλα στούντιο παραπονέθηκαν για το πώς ο Kojima ήταν το αγαπημένο της Sony, η Sony αρνήθηκε να παρατείνει την ημερομηνία κυκλοφορίας αφήνοντας πολλές πτυχές του παιχνιδιού να αισθάνονται κάπως ανεκπλήρωτες.

Τώρα έρχεται το μέρος της φήμης για το οποίο είμαι προσωπικά δύσπιστος. Αυτός ο ισχυρισμός ότι η Konami συνεργάζεται με τη Sony και την Kojima για την ανάπτυξη ενός νέου Silent Hill παιχνίδι. Μια ρύθμιση έχουν οι ίδιοι η Konami προηγουμένως αρνήθηκε.

Όπως καλύφθηκε προηγουμένως, α Το παιχνίδι Silent Hill βρίσκεται σε εξέλιξη, αλλά όπως έχει δηλώσει η Konami, όχι όπως αναφέρεται. Αναφερόμενος στις φήμες εκείνη την εποχή που η Sony έκανε επανεκκίνηση του franchise και είχε επίσης ένα επεισοδιακό παιχνίδι σε εξέλιξη.

Μέσα στους επόμενους μήνες, θα ξέρουμε με βεβαιότητα, καθώς η Sony είναι πιθανό να πειράξει ένα παιχνίδι Silent Hill για να κερδίσει κάποια διαφημιστική εκστρατεία για την κυκλοφορία του PlayStation 5. Θα είναι αρκετό αυτό για να ξεπεραστεί το αρνητικό PR σχετικά με τον ασθενέστερο σχεδιασμό, τα προβλήματα υλικού και το φιάσκο του Last of US 2; Αυτό είναι αμφίβολο.

Πλήρης Ανάρτηση

Μπορώ πραγματικά να μιλήσω για αυτό λίγο. Τώρα μην ξεχνάτε ότι είμαι λίγο σκοτεινός στις λεπτομέρειες, αυτό είναι από την κατανόησή μου επίσης, θα προσπαθήσω να βγάλω όσα άκουσα όσο το δυνατόν ακριβέστερα, αλλά επίσης αποκόπτω μέρη αυτού. Θα πω επίσης κάποια αμφιλεγόμενα πράγματα για κάποιους, οπότε να είστε έτοιμοι. Τίποτα από αυτά δεν προέρχεται από καμία πηγή που προσωπικά μπορώ να επαληθεύσω, αλλά είναι αυτό που έχω ακούσει.

Το Death Stranding ήταν αποτυχία. Πούλησε καλά αρχικά, αλλά έχω ακούσει ότι έχει πάνω από 3 εκατομμύρια απούλητα αντίγραφα αυτού που έχει παραχθεί, αλλά οι πωλήσεις επιβραδύνθηκαν κάπως και το παιχνίδι δεν τα πήγε τόσο καλά όσο ήλπιζε κάποιος εμπλεκόμενος. Το Death Stranding ήταν επίσης αρχικά ένα πολύ διαφορετικό παιχνίδι, πολύ πιο σκοτεινό και πιο τρόμου, αλλά περίπου ενάμιση χρόνο πριν από την κυκλοφορία, η ανάπτυξη επανεκκινήθηκε απαλά. Η Sony και ο Kojima είχαν κάποιες διαφωνίες και κάποια άλλα στούντιο στο Sony Worldwide Studios ήταν λίγο αναστατωμένα με τα χρήματα που έπαιρνε ο Kojima για το παιχνίδι, μαζί με τις διαφωνίες που οδήγησαν στο να μην καταλήξει το Death Stranding ως παιχνίδι PS5 και ένα πιο έντονο παράθυρο για κυκλοφορία ακόμη. μετά την ομαλή επανεκκίνηση. Υπάρχουν πολλά περισσότερα εδώ, αλλά αυτό είναι το μέρος που θα μοιραστώ και είναι σχετικό.

Έτσι, αρχικά η Sony και η Konami κατέληξαν σε συμφωνία όταν η Konami ψώνιζε για τους προγραμματιστές του Silent Hill, δεν είμαι απολύτως σαφής για τις λεπτομέρειες, αλλά η Toyama είχε ενδιαφερθεί να κάνει ένα παιχνίδι τρόμου, αλλά το Siren IP είναι κάτι περισσότερο εξειδικευμένο και θα είχε χαμηλότερο προϋπολογισμό. Κάπως, θα ήθελα να ήμουν πιο ξεκάθαρος στις λεπτομέρειες, αλλά ΚΑΠΟΙΑ μερικές μεταβλητές μπήκαν στη θέση τους ότι η Sony έκανε τα πάντα για να συνεργαστεί με την Konami για να επιτρέψει στην Toyama να δουλέψει σε ένα παιχνίδι τρόμου, αλλά ένα παιχνίδι τρόμου με περισσότερη αναγνώριση πίσω από αυτό από το Siren, που φυσικά εννοώ το Silent Hill. Η Sony φαινόταν επίσης να έχει την ιδέα, καθώς το Death Stranding ήταν μια απώλεια για εκείνους ότι, κάνοντας τον Kojima να δουλέψει επιτέλους σε ένα παιχνίδι τρόμου όπως ήθελε, να βοηθήσει την Konami να ανταποκριθεί στο κόστος για το παιχνίδι του Kojima και της Toyama (καθώς η Konami επρόκειτο να χρηματοδοτήσει όποιο παιχνίδι πάντως). Υπήρχε κάποια ιαπωνική υπερηφάνεια στο πλευρό του Kojima Pro μιας και το Death Stranding δεν τα πήγε πολύ καλά, οπότε θέλουν να αποδείξουν τον εαυτό τους περισσότερο. Η Sony είναι μια χαρά με αυτό, αλλά όχι να κάνει ένα παιχνίδι χωρίς τόσο διογκωμένο προϋπολογισμό όσο το DS, και πιστεύει ότι ένα παιχνίδι τρόμου ή ακόμα και ένα παιχνίδι Silent Hill ως επωνυμία με αναγνωρισιμότητα και ήδη προκατασκευασμένη διαφημιστική εκστρατεία με τα επώνυμα συνημμένα μπορεί να κάνει μεγαλύτερη οικονομική απόδοση για αυτούς και να είναι ένας ισχυρός τίτλος για την πλατφόρμα τους. Το Kojima που φτιάχνει ένα παιχνίδι τρόμου και φτιάχνει το Silent Hills έχει διαφημιστική εκστρατεία, τα μέλη της Toyama και της Team Silent που επιστρέφουν για να κάνουν ένα νέο παιχνίδι Silent Hill έχουν διαφημιστική εκστρατεία και η Sony και η Konami μπόρεσαν να συνάψουν μια συμφωνία που έκανε και τα δύο μέρη χαρούμενα και αμοιβαία ωφελημένα και οι δύο.

Αυτή είναι μια σούπερ υπεραπλούστευση, αλλά βασικά η Konami ήθελε απλώς κάποιον να κάνει ένα καλό παιχνίδι Silent Hill και ήταν πρόθυμη να χρηματοδοτήσει το γήπεδο που επέλεξε, η Sony ενδιαφέρθηκε λόγω του τι ήθελε ο Toyama για το επόμενο έργο του και της πιθανότητας να κάνει τον Kojima να κάνει ένα Το παιχνίδι μικρότερου προϋπολογισμού μετά το Death Stranding ήταν μια αποτυχία που πιστεύουν ότι θα είχε ενδιαφέρον για τους gamers, και έγινε συμφωνία με τη Sony και την Konami που χρηματοδοτούσαν και τα δύο αυτά τα έργα (αν και επιτρέψτε μου να διευκρινίσω, το παιχνίδι Kojima είναι ακόμα σε συζητήσεις σε αυτό το σημείο στο χρόνος).

άλλα μέσα