Πώς ήταν το άρθρο;

1446190έλεγχος cookieΟι Dead Cells Devs εξηγούν πώς χρησιμοποιούν χειροποίητα πλακίδια με διαδικασία διαδικασίας
Εικόνες / Βίντεο
2017/03

Οι Dead Cells Devs εξηγούν πώς χρησιμοποιούν χειροποίητα πλακίδια με διαδικασία διαδικασίας

Το Motion Twin κυκλοφόρησε ένα νέο αρχείο καταγραφής βίντεο για την επερχόμενη πλατφόρμα δράσης side-scrolling, Τα νεκρά κύτταρα, εξηγώντας ακριβώς γιατί αποφάσισαν να χρησιμοποιήσουν τη σχεδίαση διαδικαστικού επιπέδου για τον επερχόμενο τίτλο τους σε αντίθεση με τη σχεδίαση με το χέρι κάθε επιπέδου.

Το vlog, περιλαμβάνει πέντε λεπτά από τους προγραμματιστές που εξηγούν γιατί χρησιμοποίησαν διαδικαστικό σχεδιασμό για τα επίπεδα και πώς συνδυάζουν ορισμένα χειροποίητα biomes με αλγοριθμικά σχέδια. Στο βίντεο κυριολεκτικά καταρρίπτουν πώς συνδέονται τα βιώματα στον κόσμο του Τα νεκρά κύτταρα και πώς οι παίκτες ξεκλειδώνουν νέα biomes προχωρώντας στο παιχνίδι. Μπορείτε να το ελέγξετε παρακάτω.

Ενώ η διαδικαστική δημιουργία χρησιμοποιείται για τα επίπεδα, ο προγραμματιστής της Motion Twin εξηγεί ότι υπάρχουν χειροποίητα πλακίδια για κάθε ένα από τα biomes και τα κομμάτια του biome στη συνέχεια τυχαιοποιούνται έτσι ώστε να δημιουργούν κυριολεκτικά εντελώς διαφορετικά επίπεδα διάταξης, έτσι ώστε κάθε φορά που παίζετε το παιχνίδι από την αρχή θα λάβετε μια ολοκαίνουργια ρύθμιση πλακιδίων για κάθε ένα από τα διαφορετικά biomes, δίνοντας στο παιχνίδι σχεδόν άπειρες ποσότητες δυνατότητας αναπαραγωγής.

Εξηγείται ότι τροφοδοτούν τα πλακίδια biome μέσω του αλγόριθμου, έτσι ώστε κάθε βίωμα να έχει διαφορετική αίσθηση και το καθένα έχει το δικό του είδος καλλιτεχνικής ταυτότητας και αμφισβητεί την ταυτότητα όταν πρόκειται να διασχίσει.

Όταν η δημιουργία διαδικαστικού επιπέδου γίνεται καλά, είναι συνήθως διασκεδαστική και καινοτόμα και εξαιρετικά επαναλαμβανόμενη. Όταν δεν γίνεται τόσο καλά, νιώθεις πολλές απογοητεύσεις και νιώθεις σαν μια αγγαρεία που προσπαθείς να περάσεις τα επίπεδα επειδή είναι είτε πολύ σκληρά, είτε πολύ βαρετά ή πολύ ανέμπνευστα. Η πολλή χρονική δημιουργία διαδικαστικού επιπέδου δεν έχει το πάθος και τη δημιουργική εφευρετικότητα που αποκτάτε από τα χειροποίητα επίπεδα που περιέχουν πολλές περίπλοκα υφασμένες λεπτομέρειες που συνδυάζονται από τους καλλιτέχνες επιπέδου και τους σχεδιαστές επιπέδου.

Ωστόσο, στο Motion Twin στοχεύουν να φτάσουν στη μέση Τα νεκρά κύτταρα με τη σύντηξη χειροποίητων πλακιδίων με παραγωγή διαδικαστικά αλγοριθμικού επιπέδου.

Έχουν επίσης δομημένα τα biomes με γραμμικό τρόπο, έτσι ώστε το ξεκλείδωμα των biomes να απαιτεί επίσης το ίδιο είδος προόδου. Με αυτόν τον τρόπο το παιχνίδι διατηρεί μια γραμμική αίσθηση σαν ένα παραδοσιακό παιχνίδι Metroidvania.

Τα νεκρά κύτταρα αναμένεται να κυκλοφορήσει αυτή την άνοιξη και μέχρι στιγμής η ιδέα για την τέχνη και το design φαίνεται φανταστική. Απλώς πρέπει να καθαρίσουν τη μάχη και την πλατφόρμα και θα πρέπει να είναι εντάξει.

Μπορείτε να παρακολουθείτε την εξέλιξη του παιχνιδιού επισκεπτόμενοι το σελίδα καταστήματος ατμού.

άλλα μέσα