Πώς ήταν το άρθρο;

1444930έλεγχος cookieEverything Wrong With Mass Effect: Andromeda's First Hour of Gameplay
θυμωμένος Assault
2017/03

Everything Wrong With Mass Effect: Andromeda's First Hour of Gameplay

Μέχρι στιγμής οι περισσότεροι άνθρωποι έχουν δει πολλά από τα βίντεο του Mass Effect: Ανδρομέδα, το πιο πρόσφατο παιχνίδι από την BioWare και την Electronic Arts. Το παιχνίδι Frostbite-powered βρίσκεται σε ανάπτυξη τα τελευταία πέντε χρόνια στη BioWare, αλλά οι περισσότεροι πιθανότατα δεν θα το είχαν μαντέψει. Γιατί; Επειδή υπάρχει πολύ λάθος με το παιχνίδι που βασίζεται μόνο στην πρώτη ώρα του παιχνιδιού.

Ενώ η μηχανή διαφημιστικής εκστρατείας μπορεί να οδηγούσε τους ανθρώπους να ενθουσιαστούν για το παιχνίδι με κάθε κριτική, η δοκιμή 10 ωρών για Mass Effect: Ανδρομέδα επιτέλους έσπασε το πέπλο της εσφαλμένης κατεύθυνσης του μάρκετινγκ και τα γεμισμένα κομμάτια προεπισκόπησης.

Διάφοροι YouTubers έχουν ήδη αρχίσει να ανεβάζουν αναλυτικές πληροφορίες για τις πρώτες αρκετές ώρες παιχνιδιού από Mass Effect: Ανδρομέδα, αλλά η πρώτη ώρα από μόνη της παρέχει μια ξεχωριστή και ανατριχιαστική ματιά σε πολλά από τα προβλήματα που μαστίζουν την εμπειρία. Τώρα αυτό δεν μετράει όλα τα προβλήματα δημιουργία χαρακτήρα, το οποίο καλύφθηκε σε ξεχωριστό άρθρο, αλλά μπορείτε να δείτε την πρώτη ώρα του Mass Effect: Andromeda's gameplay παρακάτω με μια λίστα αναπαραγωγής βίντεο που παρέχεται από MKIceandFire.

Το αρχικό σινεμά δεν είναι πολύ κακό, αλλά υπάρχουν μερικά πράγματα που γίνονται εμφανή από την αρχή…

Αν παίζετε ως Sara Ryder, τα παράξενα χαρακτηριστικά του προσώπου και τα κινούμενα σχέδια δεν θα είναι μια συναρπαστική εμπειρία για πολλούς παίκτες. Οι άνθρωποι που δεν παίζουν συχνά βιντεοπαιχνίδια μπορεί να μην έχουν μεγάλο πρόβλημα με τις παραμορφωμένες εκφράσεις της Sara.

Για τον Scott Ryder, τον άλλο αδερφό που μπορεί να παίξει, έχει μια πολύ πιο εύκολη εμφάνιση και δεν έχει τόσες πολλές περίεργες ιδιορρυθμίες κινουμένων σχεδίων όπως η αδερφή του.

Ωστόσο, θα εξακολουθείτε να παρατηρείτε ότι ακόμη και κατά τη διάρκεια των πρώιμων κινηματογραφικών σκηνών, πράγματα όπως οι εντυπωσιακές ανταύγειες και οι κακές σκιές στα μαλλιά είναι εμφανείς στην αρχή του παιχνιδιού, δίνοντας στον Scott μια πλαστική κούκλα Ken. Τα μαλλιά του σε μια σειρά έμοιαζαν σαν να μπορούσαν να σκάσουν σαν τουπέ Lego λόγω της σχεδόν ματ απόδοσης LOD. Μπορείτε να δείτε για τι πράγμα μιλάω με το παράδειγμα εικόνας παρακάτω.

Mass Effect Andromeda - Scott Ryder Hair

Ένα άλλο μάλλον προφανές βήμα πίσω στον σχεδιασμό του παιχνιδιού είναι οι μαθητές.

Δεν υπάρχουν υποεπιφανειακή διάθλαση και προσαρμοστικές αντανακλάσεις μέσω της ίριδας. Αυτό δίνει στους χαρακτήρες την ασυνήθιστη όψη της κοιλάδας "νεκρό μάτι" που πολλές φορές συγκρίνεται με τα ψάρια. Τα άψυχα μάτια δημιουργούν ένα μάλλον ανατριχιαστικό αποτέλεσμα που το κάνει να φαίνεται σαν τα μάτια μανεκέν ή κούκλας να πρωταγωνιστούν στον άλλο χαρακτήρα.

Mass Effect Andromeda - Scott Ryder Eyes

Αυτό είναι πραγματικά κάτι όταν συγκρίνετε Mass Effect: Ανδρομέδα προς την 1 Battlefield, δεδομένου ότι και τα δύο παιχνίδια τρέχουν στην ίδια ακριβώς μηχανή παιχνιδιού.

Αν κοιτάξετε τα μάτια και τα μαλλιά που αποδίδονται μέσα 1 Battlefield, είναι μια διαφορά νύχτας και ημέρας όπου μπορείτε να δείτε πώς η ομάδα αφιέρωσε πολύ χρόνο και προσπάθεια για να βεβαιωθεί ότι τα μαλλιά δεν έμοιαζαν με πλαστικό και ότι τα μάτια ήταν εκφραστικά, αντανακλαστικά και διαθλαστικά.

JrGdrQF
ELvCmsu

Τα μάτια ψαριού και τα μαλλιά της κούκλας Ken είναι μόνο ένα μέρος των προβλημάτων, υπάρχει επίσης ένα πρόβλημα με τα κινούμενα σχέδια και τα σημάδια απόκρισης προσώπου.

Κατά τη διάρκεια μιας ακολουθίας νωρίς στην Cora Harper, ο πρώτος αξιωματικός της αποστολής Pathfinder, επαναφέρει τη βαρύτητα και ρωτά ήρεμα «Είναι όλοι καλά;»... εκτός από το ότι το πρόσωπό της δεν φαινόταν να αντανακλά τον τόνο της φωνής της, εκπέμποντας μια τρέλα και ψυχωτικό βλέμμα ενώ έλεγε τη γραμμή.

Mass Effect Andromeda - Cora Harper Εντάξει

Έπειτα έχουμε κάποιες ασυνεπείς σεκάνς διαλόγου που ακολουθούν – ασυνεπείς ως προς την ποιότητα.

Ο Dr. Lexi προσφέρει μια στιβαρή σύνοψη του αδερφού Ryder που δεν παίζετε, και παραδίδει τις γραμμές με ασύνδετο τρόπο, με εξίσου ασύνδετα κινούμενα σχέδια προσώπου που ταιριάζουν.

Σε όλη τη σειρά των διαλόγων, οι χαρακτήρες τρέμουν και κουμπώνουν ανάμεσα στα κινούμενα σχέδια. Η ανάμειξη δέντρων δεν φάνηκε να επηρεάζει τη ροή του τρόπου με τον οποίο οι χαρακτήρες συγκινούν, χειρονομούν και κινούνται κατά τη διάρκεια των σκηνών διαλόγων, δημιουργώντας κάτι που μοιάζει με το χτύπημα του βασικού καρέ που υπήρχε σε πολλά παιχνίδια κατά τη διάρκεια της έκτης γενιάς και των αρχών της έβδομης γενιάς .

Αυτό είναι λίγο περίεργο επειδή το Frostbite έχει ενσωματωμένα εργαλεία για την αντιμετώπιση αυτού του ζητήματος και χρησιμοποιήθηκε υποδειγματικά με το DICE's 3 Battlefield από πριν από έξι χρόνια. Τα εργαλεία για την ανάμειξη είναι διαθέσιμα ακριβώς εκεί στον κινητήρα, μαζί με την 4D σάρωση προσώπου και τα βοηθητικά προγράμματα καταγραφής κίνησης που ονομάζονται σύστημα ANT, όπως περιγράφεται σε ένα παρουσίαση από τον σκηνοθέτη κινουμένων σχεδίων και τον κύριο animator Tobias Dahl και Mikael Hogstrom.

Με άλλα λόγια, τα εργαλεία για την επίλυση όλων των προβλημάτων κινούμενων σχεδίων Mass Effect: Ανδρομέδα είναι ήδη διαθέσιμα στον κινητήρα Frostbite. Όπως επισημάνθηκε στην παρουσίαση των Dahl και Hogstrom, όλη η ανάμειξη υψηλού επιπέδου, οι συναισθηματικές αποκρίσεις και η κινητική κίνηση εξαρτώνται από τους εμψυχωτές.

Λάβετε υπόψη ότι αυτή είναι η ίδια τεχνολογία που τροφοδοτούσε Edge καθρέφτη: Καταλύτης και 1 Battlefield.

Αυτό που είναι πιο περίεργο από οτιδήποτε άλλο είναι ότι η ανάμειξη μεταξύ σετ κινουμένων σχεδίων κατά τη διάρκεια της μάχης Mass Effect: Ανδρομέδα είναι πραγματικά αρκετά καλό. Είναι σχεδόν σαν δύο εντελώς ξεχωριστές ομάδες να δούλεψαν στο μαχητικό κίνημα και στη χειραγώγηση του προσώπου του χαρακτήρα, με την ομάδα που κάνει τα κινούμενα σχέδια μάχης να έχει ξεκάθαρα μια ισχυρή ιδέα για το πώς να κάνει τους χαρακτήρες να κινούνται και να αντιδρούν ομαλά.

Τα μέχρι τώρα ζητήματα, για Mass Effect: Ανδρομέδα, είναι όλα εμφανή μέσα στα πρώτα 10 λεπτά του αγώνα.

Τώρα στη μία ακολουθία προλόγου στο Hyperion, όταν ο Ryder μαθαίνει για πρώτη φορά πώς να χρησιμοποιεί το Scanner, ένας παίκτης απαθανάτισε μια στιγμή όπου οι προσαρμογές των ποδιών για τους χαρακτήρες υφίστανται μια μεταμόρφωση που μοιάζει με κύμα όταν ανεβοκατεβαίνει τα σκαλιά, χάρη dscottwilson.

Πριν καν φτάσει στο όριο των 20 λεπτών, ο Captain Dunn παρουσιάζεται με εξαιρετικά άκαμπτα κινούμενα σχέδια προσώπου.

Το παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης είναι βασικά πώς φαίνεται το πρόσωπό της ακόμα και όταν κινείται. Δεν έχει εσοχή των μυών της και τα μάγουλά της δεν φαίνονται να λυγίζουν ή να λυγίζουν με τις εκφράσεις του προσώπου ή τις κινήσεις του στόματός της, με αποτέλεσμα το στόμα της να φαίνεται σαν να ανοίγει μόνο από τη μία πλευρά στην άλλη.

Mass Effect Andromeda - Captain Dunn

Για κάποιο λόγο η Κόρα Χάρπερ έχει επίσης ένα διαρκές χαμόγελο στο πρόσωπό της, ακόμα και όταν κάνει σοβαρές παρατηρήσεις.

Παραδόξως, στην κίνηση, ο Alec Ryder έχει στην πραγματικότητα μερικά από τα καλύτερα κινούμενα σχέδια, παρόλο που εξακολουθεί να υποφέρει από μεγάλη ακαμψία στο πρόσωπο. Σχεδόν όλοι οι χαρακτήρες φαίνεται να έχουν κάποιους περιορισμούς στην ικανότητά τους να συγκινούν, σαν να είναι στημένοι μόνο γύρω από το στόμα και τις τροχιακές δομές του προσώπου. Οι μύες που συνδέονται με τις κάτω γνάθους, τα οστά, τα οστά των μάγουλων και η ρινική περιοχή δεν φαίνεται να κινούνται πολύ, εκτός από ορισμένες κινηματογραφικές ταινίες.

Είναι σχεδόν σαν κάποια σημεία των προσώπων των χαρακτήρων να μην είναι πλήρως προσαρμοσμένα στο συναίσθημα που εμφανίζεται μέσω του διαλόγου.

Παραδόξως, το παιχνίδι γίνεται πολύ πιο αξιοπρεπές όταν οι παίκτες φτάσουν στο έδαφος και έχουν την ευκαιρία να τρέξουν.

Φυσικά, τα πράγματα επιστρέφουν στο ξεγυάλισμα όταν οι παίκτες μπορούν να κρυφτούν και να κινούνται στο περιβάλλον πιο ελεύθερα, και είναι προφανές ότι παρά την αξιοπρεπή κίνηση μάχης, οι προγραμματιστές κινούμενων σχεδίων δεν εφάρμοσαν ανίχνευση σύγκρουσης αντικειμένων για να αποτρέψουν το περιβαλλοντικό απόκομμα. Στην παρακάτω εικόνα, ο Ράιντερ κινείται μέσα από τη γεωμετρία ενός τεράστιου μανιταριού.

Mass Effect Andromeda - Αποκοπή αντικειμένου

Υπάρχουν και άλλες ασυνέπειες. Παρά τα προφανή προβλήματα αποκοπής, τα περιβάλλοντα έχουν στην πραγματικότητα μερικά εντυπωσιακά ογκομετρικά εφέ ομίχλης και καπνού σχεδόν ίδια με αυτά που βρίσκετε σε 1 Battlefield, το οποίο προφανώς δημιουργεί μια τρομακτική αντίθεση με τα σχετικά χαμηλής ποιότητας κινούμενα σχέδια προσώπου και σεκάνς διαλόγων.

Σε μια μη τεχνική σημείωση, κοντά στο τέλος της πρώτης ώρας της δίκης, ο Liam αποφασίζει να ξεκολλήσει και να ξεφορτώσει το κλιπ του πολλές φορές σε ένα νεκρό σώμα, αψηφώντας τις εντολές του πρώτου αστυνομικού Harper να σταματήσει να πυροβολεί, μόνο για να τελειώσει το ψυχικό του επεισόδιο. λέγοντας «Τώρα νιώθω καλύτερα».

Mass Effect Andromeda - Liam Unhinged

Η σημασία αυτού του θέματος είναι ότι βγαίνει από το πουθενά και φαίνεται να μην έχει κανένα νόημα για τον χαρακτήρα, ο οποίος προηγουμένως δεν έδειξε σημάδια ψυχικής κόπωσης ή κατάρρευσης. Το να τρελαίνεται ένας χαρακτήρας τυχαία ήταν μια άλλη από αυτές τις ταραχώδεις στιγμές κατά τη διάρκεια των πρώτων εξελίξεων του Mass Effect: Ανδρομέδα, ειδικά αφού μόλις 15 λεπτά νωρίτερα μιλούσε για να πάρει μια μπύρα με τον Ράιντερ.

Υπάρχει επίσης μια άλλη περίεργη ακολουθία λίγο μετά από αυτήν, όπου η Cora δείχνει τις βιοτικές της ικανότητες για πρώτη φορά.

Mass Effect Andromeda - Cora Biotic Ability

Το σκηνικό είναι κάπως αντικλιματικό αφού βγαίνει από το πουθενά και τελειώνει όσο γρήγορα ξεκινάει. Υποθέτω ότι το σινεμά είναι εκεί για να δείξει τις βιοτικές ικανότητες της Cora; Έγινε με τόσο επιπόλαιο τρόπο που μπορεί να σας κάνει να αναρωτηθείτε τι σκοπό εξυπηρετούσε η σκηνή. Ο βηματισμός ανάμεσα στον Λίαμ να τρελαθεί και την Κόρα να μπλοκάρει έναν ατμοσφαιρικό κεραυνό λίγα δευτερόλεπτα αργότερα ήταν ένας περίεργος τρόπος μετάβασης από τη μια σκηνή στην άλλη. Το χειρότερο είναι ότι και οι δύο σεκάνς ξεχνιούνται εύκολα από τους άλλους χαρακτήρες λίγα δευτερόλεπτα μετά την πραγματοποίησή τους.

Τα προβλήματα με την Cora συνεχίζουν να επιμένουν ακόμη και κατά τη διάρκεια της σειράς προλόγου της πρώτης ώρας (συνήθως το μέρος του παιχνιδιού που υποτίθεται ότι δείχνει τη μεγαλύτερη στιλπνότητα, αφού αυτό θα δουν πρώτα όλοι). Κατά τη διάρκεια ενός άλλου κινηματογράφου με τον Άλεκ, κάνει παρατηρήσεις και προτάσεις μάχης, για άλλη μια φορά, με ψύχραιμο και μαζεμένο τρόπο… ωστόσο τα μάτια της είναι τραβηγμένα σαν να έχει δει φάντασμα, προδίδοντας την ήρεμη συμπεριφορά της.

Mass Effect Andromeda - Cora Crazy Eyes

Αυτό το είδος διχοτόμησης μεταξύ των προσώπων των χαρακτήρων και των διαλόγων τους μπορεί εύκολα να σας βγάλει από το παιχνίδι, καθώς παίζει τόσο μεγάλο ρόλο στους παράγοντες εμβάπτισης (ή στην έλλειψή τους).

Η μάχη είναι προφανώς το καλύτερο μέρος Mass Effect: Ανδρομέδα παρόλο που ως shooter τρίτου προσώπου είναι ελάχιστα πάνω από το επισκευήσιμο.

Το μεγαλύτερο ζήτημα είναι ότι ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού επικεντρώνεται γύρω από σεκάνς διαλόγων και κινηματογραφικές συνομιλίες, και όμως αυτό είναι μέρος της μεγαλύτερης αδυναμίας του παιχνιδιού. Υπάρχει ακόμη και ένα βίντεο σύγκρισης από το YouTuber xLetalis που συγκρίνει Mass Effect: Ανδρομέδα με Mass Effect 1 πριν από μια δεκαετία, και είναι εκπληκτικό πώς το αρχικό παιχνίδι είχε χαρακτήρες που έδειχναν περισσότερες συναισθηματικές εκφράσεις και χειρονομίες ενώ μιλούσαν απ' ό,τι στο Ανδρομέδα.

Τα παράξενα πρόσωπα της κοιλάδας και οι μονίμως χαμογελαστοί γυναικείες χαρακτήρες έχουν ήδη οδηγήσει σε μια ποικιλία από συλλογικά βίντεο και μιμίδια που παραπλανούν την κακή κινηματογραφική ποιότητα του παιχνιδιού όσον αφορά τις αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων, όπως το βίντεο από Truongasm.

Και αν νομίζετε ότι τα πράγματα αρχίζουν να επιδεινώνονται μετά την πρώτη ώρα… στην πραγματικότητα δεν το κάνουν. Αντίθετα, χειροτερεύουν.

Περίπου δύο ώρες μετά θα συναντήσετε τον Peebee, ο οποίος στην πραγματικότητα ξεκινάει με μερικά εντάξει κινούμενα σχέδια προσώπου, αλλά στη συνέχεια υπάρχουν άλλοι χαρακτήρες που φαίνεται να έχουν εκφράσεις προσώπου σαν muppet, συμπεριλαμβανομένου του διαβόητου πλέον NPC που αναφωνεί ότι «το πρόσωπό της είναι κουρασμένο ”, και τα κινούμενα σχέδια περπατήματος με ανόητες κινήσεις από χαρακτήρες όπως η Cora, η Sara Ryder και μερικά από τα άλλα NPC του παρασκηνίου. Beast Gaming έχει μια σύντομη μακροχρόνια συλλογή ορισμένων από αυτές τις ακολουθίες.

Προφανώς, όλα είναι χειρότερα για τη Sara Ryder, κάτι που είναι πραγματικά κρίμα δεδομένου ότι η BioWare ξόδεψε τόσο μεγάλο μέρος του χρόνου της χρησιμοποιώντας τη Sara για να προωθήσει το παιχνίδι στα περισσότερα από τα τρέιλερ.

Το παιχνίδι είναι μόλις λίγες μέρες από την κυκλοφορία και εκτός και αν έχουν μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα 20 GB για να διορθώσουν όλα τα πρόσωπα, τα κινούμενα σχέδια, επιλογές δημιουργίας χαρακτήρα, εφέ νεκρών ματιών, προβλήματα συγχρονισμού των χειλιών και μοτίβα αντίδρασης προσώπου που ταιριάζουν με τον τονισμό και την κλίση της φωνητικής δράσης, τότε αυτό που βλέπετε εδώ είναι αυτό που λαμβάνετε.

Mass Effect: Ανδρομέδα αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 21 Μαρτίου για PC, PS4 και Xbox One. Ορισμένοι παίκτες αποφάσισαν να ακυρώσουν τις προπαραγγελίες αφού ανακάλυψαν ότι ένας από τους σχεδιαστές του παιχνιδιού έβγαζε ενεργά ρατσιστικά σχόλια και υποστηριζόταν από τον γενικό διευθυντή και τον επικεφαλής του στούντιο της BioWare.

Άλλη θυμωμένη επίθεση